Interfaces de ressources (Graphiques Direct3D 10)
Direct3D 10 définit un certain nombre d’interfaces pour les deux types de ressources de base : les mémoires tampons et les textures.
Interfaces | Description |
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ID3D10Buffer Interface | Accède aux données de mémoire tampon. |
ID3D10Resource Interface | Classe de base pour une ressource. |
ID3D10Texture1D Interface | Accède aux données dans une texture 1D ou un tableau de textures 1D. |
ID3D10Texture2D Interface | Accède aux données dans une texture 2D ou un tableau de textures 2D |
ID3D10Texture3D Interface | Accède aux données dans une texture 3D ou un tableau de textures 3D. |
Une application utilise une vue pour lier une ressource à une étape de pipeline. La vue définit la façon dont la ressource est accessible pendant le rendu. L’API contient ces interfaces d’affichage.
Interfaces | Description |
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ID3D10DepthStencilView, interface | Accède aux données dans une texture de gabarit en profondeur . |
ID3D10RenderTargetView Interface | Accède aux données dans une cible de rendu. |
ID3D10ShaderResourceView Interface | Accède aux données dans une ressource de nuanceur dans Direct3D 10.0. |
ID3D10ShaderResourceView1 Interface | Accède aux données dans un nuanceur-ressource dans Direct3D 10.1. |
ID3D10View Interface | Classe de base pour une vue. |
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