ID3DX10ThreadPump::GetQueueStatus, méthode
Obtenez le nombre d’éléments dans chacune des trois files d’attente à l’intérieur de la pompe de thread.
Syntaxe
HRESULT GetQueueStatus(
[in] UINT *pIoQueue,
[in] UINT *pProcessQueue,
[in] UINT *pDeviceQueue
);
Paramètres
-
pIoQueue [in]
-
Type : UINT*
Nombre d’éléments dans la file d’attente d’E/S.
-
pProcessQueue [in]
-
Type : UINT*
Nombre d’éléments dans la file d’attente de processus.
-
pDeviceQueue [in]
-
Type : UINT*
Nombre d’éléments dans la file d’attente de l’appareil.
Valeur retournée
Type : HRESULT
La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 10.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Bibliothèque |
|
Voir aussi