Graphismes Direct3D 11
Vous pouvez utiliser des graphiques Microsoft Direct3D 11 pour créer des graphiques 3D pour les jeux et les applications scientifiques et de bureau.
Cette section contient des informations sur la programmation avec des graphiques Direct3D 11.
Pour plus d’informations, consultez Fonctionnalités de Direct3D 11.
Pris en charge | |
---|---|
Environnements d’exécution pris en charge | Windows/C++ |
Langages de programmation recommandés | C/C++ |
Client minimal pris en charge | Windows 7 |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2 |
Rubrique | Description |
---|---|
Comment utiliser Direct3D 11 |
Cette section montre comment utiliser l’API Direct3D 11 pour accomplir plusieurs tâches courantes. |
Nouveautés de Direct3D 11 |
Cette section décrit les fonctionnalités ajoutées dans Direct3D 11, Direct3D 11.1 et Direct3D 11.2. |
Guide de programmation pour Direct3D 11 |
Le guide de programmation contient des informations sur l’utilisation du pipeline programmable Direct3D 11 pour créer des graphiques 3D en temps réel pour des jeux ainsi que des applications scientifiques et de bureau. |
Référence de Direct3D 11 |
Cette section contient les pages de référence pour la programmation graphique basée sur Direct3D 11. |
En plus de direct3D 11 pris en charge par Windows 7 et versions ultérieures et Windows Server 2008 R2 et versions ultérieures, Direct3D 11 est disponible de niveau inférieur pour Windows Vista avec Service Pack 2 (SP2) et Windows Server 2008 en téléchargeant kb 971512.
Pour plus d’informations sur les nouvelles fonctionnalités de Direct3D 11.1 incluses dans Windows 8, Windows Server 2012 et partiellement disponibles sur Windows 7 et Windows Server 2008 R2 via la mise à jour de la plateforme pour Windows 7, consultez Fonctionnalités Direct3D 11.1 et Mise à jour de plateforme pour Windows 7.