Partager via


D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor, fonction

Notes

La bibliothèque d’utilitaires D3DX (D3DX 9, D3DX 10 et D3DX 11) est déconseillée pour Windows 8 et n’est pas prise en charge pour les applications du Windows Store. Consultez la section Notes.

Créez un processeur de données pour un nuanceur de manière asynchrone.

Syntaxe

HRESULT D3DX11CreateAsyncShaderPreprocessProcessor(
  _In_        LPCSTR               pFileName,
  _In_  const D3D11_SHADER_MACRO   *pDefines,
  _In_        LPD3D10INCLUDE       pInclude,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppShaderText,
  _Out_       ID3D10Blob           **ppErrorBuffer,
  _Out_       ID3DX11DataProcessor **ppDataProcessor
);

Paramètres

pFileName [in]

Type : LPCSTR

Chaîne qui contient le nom de fichier du nuanceur.

pDefines [in]

Type : const D3D11_SHADER_MACRO*

Tableau de macros de nuanceur terminées par null ; définissez cette valeur sur NULL pour ne spécifier aucune macro.

pInclude [in]

Type : LPD3D10INCLUDE

Pointeur vers une interface include ; définissez ce paramètre sur NULL pour spécifier qu’il n’y a pas de fichier include.

ppShaderText [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient le texte ASCII du nuanceur.

ppErrorBuffer [out]

Type : ID3D10Blob**

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient des erreurs de compilation.

ppDataProcessor [out]

Type : ID3DX11DataProcessor**

Adresse d’un pointeur vers une mémoire tampon qui contient le processeur de données créé (voir ID3DX11DataProcessor Interface).

Valeur retournée

Type : HRESULT

La valeur de retour est l’une des valeurs répertoriées dans Codes de retour Direct3D 11.

Notes

Il n’existe aucune implémentation du chargeur asynchrone en dehors de D3DX 10 et D3DX 11.

Pour les applications du Windows Store, les exemples DirectX (par exemple, l’exemple de didacticiel Direct3D) incluent le module BasicLoader qui utilise le modèle de programmation asynchrone Windows Runtime (AsyncBase).

Pour les applications de bureau Win32, vous pouvez utiliser le runtime d’accès concurrentiel pour implémenter quelque chose de similaire au modèle de programmation asynchrone Windows Runtime.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3DX11async.h
Bibliothèque
D3DX11.lib

Voir aussi

Fonctions D3DX