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Rendu (graphiques Direct3D 11)

Cette section contient des informations sur plusieurs technologies de rendu Direct3D 11.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Multithreading
Direct3D 11 implémente la prise en charge de la création et du rendu d’objets à l’aide de plusieurs threads.
Rendu à plusieurs passes
Le rendu à passe multiple est un processus dans lequel une application traverse son graphique de scène plusieurs fois afin de produire une sortie à restituer à l’affichage. Le rendu à plusieurs passes améliore les performances, car il divise les scènes complexes en tâches qui peuvent s’exécuter simultanément.

Guide de programmation pour Direct3D 11