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Types de ressources

Les ressources sont des zones en mémoire accessibles par le pipeline Direct3D. Il s’agit des blocs de construction de votre scène. Les ressources contiennent de nombreux types de données, tels que la géométrie, les textures ou les données de nuanceur que Direct3D utilise pour remplir et restituer votre scène. Cette rubrique décrit les types de ressources de Direct3D 10, ainsi que les nouveaux types dans Direct3D 11, notamment les mémoires tampons structurées et les textures et mémoires tampons accessibles en écriture.

Remarque : Différences entre Direct3D 11 et Direct3D 10

Direct3D 11 prend en charge plusieurs nouveaux types de ressources, notamment :

  • textures et mémoires tampons en lecture-écriture
  • mémoires tampons structurées
  • mémoires tampons d’adresse d’octets
  • ajouter et consommer des mémoires tampons
  • texture ou mémoire tampon d’accès non ordonnée
  • Direct3D 11.2 prend en charge les ressources en mosaïque.
    Direct3D 10 et Direct3D 11 prennent en charge les types de mémoire tampon et de texture introduits dans Direct3D 10.

    Ressources