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CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1 structure

Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 .

Syntaxe

struct CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1  : public D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1{
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1();
       explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o);
       CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
  void static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND);
};

Membres

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1()

Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1.

explicit CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(const D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &o)

Crée une instance d’une CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1, initialisée avec le contenu d’une autre structure de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1.

CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Crée une instance d’un CD3DX12_DESCRIPTOR_RANGE1, en initialisant les paramètres suivants :

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

NumDescriptors UINT

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

indicateurs de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

NumDescriptors UINT

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

indicateurs de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

static inline Init(D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 &range, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType, UINT numDescriptors, UINT baseShaderRegister, UINT registerSpace = 0, D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS flags = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE, UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND)

Spécifie une fonction qui initialise les paramètres suivants :

& D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1 Gamme

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_TYPE rangeType

NumDescriptors UINT

UINT baseShaderRegister

UINT registerSpace = 0

indicateurs de D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAGS = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_FLAG_NONE

UINT offsetInDescriptorsFromTableStart = D3D12_DESCRIPTOR_RANGE_OFFSET_APPEND

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_DESCRIPTOR_RANGE1

Structures d’assistance pour D3D12