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CD3DX12_SHADER_BYTECODE structure

Structure d’assistance pour faciliter l’initialisation d’une structure de D3D12_SHADER_BYTECODE .

Syntaxe

struct CD3DX12_SHADER_BYTECODE  : public D3D12_SHADER_BYTECODE{
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE();
   explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob);
   CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength);
   operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const;
};

Membres

CD3DX12_SHADER_BYTECODE()

Crée un instance non initialisé d’un CD3DX12_SHADER_BYTECODE.

explicit CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const D3D12_SHADER_BYTECODE &o)

Crée une instance d’une CD3DX12_SHADER_BYTECODE, initialisée avec le contenu d’une autre structure de D3D12_SHADER_BYTECODE.

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(ID3DBlob* pShaderBlob)

Crée une instance d’un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, en initialisant les paramètres suivants :

ID3DBlob* pShaderBlob

CD3DX12_SHADER_BYTECODE(const void* _pShaderBytecode, SIZE_T bytecodeLength)

Crée une instance d’un CD3DX12_SHADER_BYTECODE, en initialisant les paramètres suivants :

void* _pShaderBytecode

SIZE_T bytecodeLength

operator const D3D12_SHADER_BYTECODE&() const

Définit l’opérateur & pass-by-reference pour le type de structure parent.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx12.h

Voir aussi

D3D12_SHADER_BYTECODE

Structures d’assistance pour D3D12