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Descripteurs

Les descripteurs sont l’unité principale de liaison d’une ressource unique dans D3D12.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Vue d’ensemble des descripteurs
Les descripteurs sont créés par les appels d’API et identifient les ressources.
Création de descripteurs
Décrit et montre des exemples de création d’affichages d’index, de vertex et de mémoire tampon constante ; ressource de nuanceur, cible de rendu, accès non ordonné, sortie de flux et vues de gabarit de profondeur ; et les échantillonneurs. Toutes les méthodes de création de descripteurs sont des threads libres.
Copie de descripteurs
Les méthodes ID3D12Device::CopyDescriptors et ID3D12Device::CopyDescriptorsSimple sur l’interface de l’appareil utilisent le processeur pour copier immédiatement les descripteurs. Ils peuvent être appelés threads libres tant que plusieurs threads sur le processeur ou le GPU n’effectuent pas d’écritures potentiellement conflictuelles.

Tas de descripteurs

Tables de descripteurs

Liaison de ressources

Signatures racine