ID3D12Resource::GetDesc, méthode
Obtient la description de la ressource.
Syntaxe
D3D12_RESOURCE_DESC GetDesc();
Paramètres
Cette méthode n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Type : D3D12_RESOURCE_DESC
Structure de description de ressource Direct3D 12.
Exemples
Retourne la taille requise d’une mémoire tampon à utiliser pour le chargement des données.
// Returns required size of a buffer to be used for data upload
inline UINT64 GetRequiredIntermediateSize(
_In_ ID3D12Resource* pDestinationResource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES) UINT FirstSubresource,
_In_range_(0,D3D12_REQ_SUBRESOURCES-FirstSubresource) UINT NumSubresources)
{
D3D12_RESOURCE_DESC Desc = pDestinationResource->GetDesc();
UINT64 RequiredSize = 0;
ID3D12Device* pDevice;
pDestinationResource->GetDevice(__uuidof(*pDevice), reinterpret_cast<void**>(&pDevice));
pDevice->GetCopyableFootprints(&Desc, FirstSubresource, NumSubresources, 0, nullptr, nullptr, nullptr, &RequiredSize);
pDevice->Release();
return RequiredSize;
}
Reportez-vous à l’exemple de code dans la référence D3D12.
Voir aussi
Commentaires
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