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Fonction IgnoreHit

Appelé à partir d’un nuanceur quelconque pour rejeter le résultat et mettre fin au nuanceur. La recherche d’accès continue sans valider la distance et les attributs de l’accès actuel. L’appel ReportHit dans le nuanceur d’intersection, le cas échéant, retourne false. Toutes les modifications apportées à la charge utile de rayon jusqu’à ce stade dans le nuanceur de positionnement sont conservées.

Syntaxe

void IgnoreHit();

Valeur de retour

void

Notes

Cette fonction peut être appelée à partir des types de nuanceurs de raytracing suivants :

Voir aussi

Référence HLSL Direct3D 12 Raytracing