Structure D3DBOX
Définit un volume.
Syntaxe
typedef struct D3DBOX {
UINT Left;
UINT Top;
UINT Right;
UINT Bottom;
UINT Front;
UINT Back;
} D3DBOX, *LPD3DBOX;
Membres
-
Left
-
Type : UINT
-
Position du côté gauche de la zone sur l’axe X.
-
Top
-
Type : UINT
-
Position du haut de la zone sur l’axe y.
-
Right
-
Type : UINT
-
Position du côté droit de la zone sur l’axe X.
-
Bas
-
Type : UINT
-
Position du bas de la zone sur l’axe y.
-
Front
-
Type : UINT
-
Position de l’avant de la boîte sur l’axe des zs.
-
Précédent
-
Type : UINT
-
Position de l’arrière de la boîte sur l’axe des zs.
Notes
D3DBOX inclut les bords gauche, supérieur et avant ; Toutefois, les bords droit, inférieur et arrière ne sont pas inclus. Par exemple, une zone de 100 unités de large et commençant à 0 (ainsi, y compris les points jusqu’à et incluant 99) serait exprimée avec une valeur de 0 pour le membre Gauche et une valeur de 100 pour le membre Droite. Notez qu’une valeur de 99 n’est pas utilisée pour le membre Right.
Les restrictions de classement latéral observées pour D3DBOX sont de gauche à droite, de haut en bas et d’avant en arrière.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi