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Structure D3DBOX

Définit un volume.

Syntaxe

typedef struct D3DBOX {
  UINT Left;
  UINT Top;
  UINT Right;
  UINT Bottom;
  UINT Front;
  UINT Back;
} D3DBOX, *LPD3DBOX;

Membres

Left

Type : UINT

Position du côté gauche de la zone sur l’axe X.

Top

Type : UINT

Position du haut de la zone sur l’axe y.

Right

Type : UINT

Position du côté droit de la zone sur l’axe X.

Bas

Type : UINT

Position du bas de la zone sur l’axe y.

Front

Type : UINT

Position de l’avant de la boîte sur l’axe des zs.

Précédent

Type : UINT

Position de l’arrière de la boîte sur l’axe des zs.

Notes

D3DBOX inclut les bords gauche, supérieur et avant ; Toutefois, les bords droit, inférieur et arrière ne sont pas inclus. Par exemple, une zone de 100 unités de large et commençant à 0 (ainsi, y compris les points jusqu’à et incluant 99) serait exprimée avec une valeur de 0 pour le membre Gauche et une valeur de 100 pour le membre Droite. Notez qu’une valeur de 99 n’est pas utilisée pour le membre Right.

Les restrictions de classement latéral observées pour D3DBOX sont de gauche à droite, de haut en bas et d’avant en arrière.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3D9Types.h

Voir aussi

Direct3D Structures