Structure D3DCOMPOSERECTDESC
Spécifie le rectangle utilisé pour entourer les glyphes sur une surface monochrome.
Syntaxe
typedef struct _D3DCOMPOSERECTDESC {
USHORT X;
USHORT Y;
USHORT Width;
USHORT Height;
} D3DCOMPOSERECTDESC;
Membres
-
X
-
Type : USHORT
-
Coordonnée gauche à laquelle commencer la copie.
-
O
-
Type : USHORT
-
Coordonnée supérieure à laquelle commencer la copie.
-
Width
-
Type : USHORT
-
Nombre de texels à partir de la coordonnée gauche.
-
Height
-
Type : USHORT
-
Nombre de texels à partir de la coordonnée supérieure.
Notes
Cette structure est utilisée dans les appels à ComposeRects pour placer des glyphes sur la surface source. Un tampon de vertex (voir IDirect3DVertexBuffer9) rempli de ces structures est créé pour contenir les emplacements du glyphe. Les membres USHORT sont utilisés pour réduire autant que possible l’empreinte mémoire.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi