macro D3DDECL_END
Initialisez le dernier élément de vertex dans un tableau de déclaration de vertex.
Syntaxe
void D3DDECL_END(void);
Paramètres
Cette macro n’a aucun paramètre.
Valeur retournée
Cette macro ne retourne pas de valeur.
Notes
Il est utilisé pour initialiser le dernier élément de vertex dans un tableau de déclaration de vertex.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi
Commentaires
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