Énumération D3DDISPLAYROTATION
Spécifie la façon dont le moniteur utilisé pour afficher une application en plein écran est pivoté.
Syntaxe
typedef enum D3DDISPLAYROTATION {
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY = 1,
D3DDISPLAYROTATION_90 = 2,
D3DDISPLAYROTATION_180 = 3,
D3DDISPLAYROTATION_270 = 4
} D3DDISPLAYROTATION;
Constantes
-
D3DDISPLAYROTATION_IDENTITY
-
L’affichage n’est pas pivoté.
-
D3DDISPLAYROTATION_90
-
L’affichage est pivoté de 90 degrés.
-
D3DDISPLAYROTATION_180
-
L’affichage est pivoté de 180 degrés.
-
D3DDISPLAYROTATION_270
-
L’affichage est pivoté de 270 degrés.
Notes
Cette énumération est utilisée dans IDirect3D9Ex::GetAdapterDisplayModeEx, IDirect3DDevice9Ex::GetDisplayModeEx et IDirect3DSwapChain9Ex::GetDisplayModeEx.
Les applications peuvent choisir de gérer elles-mêmes la rotation des moniteurs à l’aide de la D3DPRESENTFLAG_NOAUTOROTATE, auquel cas l’application doit savoir comment le moniteur est pivoté afin qu’il puisse ajuster son rendu en conséquence.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête |
|
Voir aussi