D3DPTFILTERCAPS
Constantes de filtrage de texture.
#define | Description | |
D3DPTFILTERCAPS_CONVOLUTIONMONO | L’appareil prend en charge le filtrage par convolution monochrome. Ce filtre est représenté par le membre D3DTEXF_CONVOLUTIONMONO du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE .
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D3DPTFILTERCAPS_MAGFPOINT | L’appareil prend en charge le filtrage d’échantillons de points par étape pour agrandir les textures. Le filtre d’agrandissement d’exemple de point est représenté par le membre D3DTEXF_POINT du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
D3DPTFILTERCAPS_MAGFLINEAR | L’appareil prend en charge le filtrage d’interpolation biligne par étape pour agrandir les mipmaps. Le filtre mipmapping d’interpolation bilinéaire est représenté par le membre D3DTEXF_LINEAR du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
D3DPTFILTERCAPS_MAGFANISOTROPIC | L’appareil prend en charge le filtrage anisotrope par étape pour agrandir les textures. Le filtre d’agrandissement anisotrope est représenté par le D3DTEXF_ANISOTROPIC membre du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
D3DPTFILTERCAPS_MAGFPYRAMIDALQUAD | L’appareil prend en charge le filtrage d’exemples pyramidaux par étape pour agrandir les textures. Le filtre de loupe pyramidale est représenté par le membre D3DTEXF_PYRAMIDALQUAD du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
D3DPTFILTERCAPS_MAGFGAUSSIANQUAD | L’appareil prend en charge le filtrage quad gaussien par étape pour agrandir les textures. | |
D3DPTFILTERCAPS_MINFPOINT | L’appareil prend en charge le filtrage d’échantillons de points par étape pour réduire les textures. Le filtre de minification d’exemple de point est représenté par le membre D3DTEXF_POINT du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
D3DPTFILTERCAPS_MINFLINEAR | L’appareil prend en charge le filtrage linéaire par étape pour réduire les textures. Le filtre de minification linéaire est représenté par le membre D3DTEXF_LINEAR du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
D3DPTFILTERCAPS_MINFANISOTROPIC | L’appareil prend en charge le filtrage anisotrope par étape pour réduire les textures. Le filtre de minification anisotrope est représenté par le membre D3DTEXF_ANISOTROPIC du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
D3DPTFILTERCAPS_MINFPYRAMIDALQUAD | L’appareil prend en charge le filtrage d’exemples pyramidaux par étape pour réduire les textures. | |
D3DPTFILTERCAPS_MINFGAUSSIANQUAD | L’appareil prend en charge le filtrage quad gaussien par étape pour réduire les textures. | |
D3DPTFILTERCAPS_MIPFPOINT | L’appareil prend en charge le filtrage d’exemples de points par étape pour les mipmaps. Le filtre mipmapping d’exemple de point est représenté par le membre D3DTEXF_POINT du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE . | |
D3DPTFILTERCAPS_MIPFLINEAR | L’appareil prend en charge le filtrage d’interpolation bilinéaire par étape pour les mipmaps. Le filtre mipmapping d’interpolation bilinéaire est représenté par le membre D3DTEXF_LINEAR du type énuméré D3DTEXTUREFILTERTYPE . |
Ces constantes sont utilisées par les membres TextureFilterCaps, CubeTextureFilterCaps, VolumeTextureFilterCaps et VertexTextureFilterCaps de D3DCAPS9.
Informations constantes
Condition requise | Valeur |
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En-tête | d3d9caps.h |
Système d’exploitation minimal | Windows 98 |
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