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macro D3DTS_WORLDMATRIX

Mappe les index de la plage 0 à 255 aux états de transformation correspondants.

Syntaxe

D3DTRANSFORMSTATETYPE D3DTS_WORLDMATRIX(
   int index
);

Paramètres

index

Valeur d’index comprise entre 0 et 255.

Valeur retournée

D3DTRANSFORMSTATETYPE mappé à l’index donné.

Notes

Les états de transformation dans la plage 256 à 511 sont réservés pour stocker jusqu’à 256 matrices qui peuvent être indexées à l’aide d’index 8 bits.

Configuration requise

Condition requise Valeur
En-tête
D3d9types.h

Voir aussi

Macros

SetTransform