D3DXCompileShader, fonction
Compilez un fichier de nuanceur.
Notes
Au lieu d’utiliser cette fonction héritée, nous vous recommandons de compiler hors connexion à l’aide du compilateur de ligne de commande Fxc.exe ou d’utiliser l’API D3DCompile .
Syntaxe
HRESULT D3DXCompileShader(
_In_ LPCSTR pSrcData,
_In_ UINT srcDataLen,
_In_ const D3DXMACRO *pDefines,
_In_ LPD3DXINCLUDE pInclude,
_In_ LPCSTR pFunctionName,
_In_ LPCSTR pProfile,
_In_ DWORD Flags,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppShader,
_Out_ LPD3DXBUFFER *ppErrorMsgs,
_Out_ LPD3DXCONSTANTTABLE *ppConstantTable
);
Paramètres
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pSrcData [in]
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Type : LPCSTR
Pointeur vers une chaîne qui contient le nuanceur.
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srcDataLen [in]
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Type : UINT
Longueur des données en octets.
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pDefines [in]
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Type : const D3DXMACRO*
Tableau facultatif de structures D3DXMACRO terminées par null. Cette valeur peut être NULL.
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pInclude [in]
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Type : LPD3DXINCLUDE
Pointeur d’interface facultatif, ID3DXInclude, à utiliser pour la gestion des directives #include. Si cette valeur est NULL, #includes sera respecté lors de la compilation à partir d’un fichier ou provoquera une erreur lors de la compilation à partir d’une ressource ou d’une mémoire.
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pFunctionName [in]
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Type : LPCSTR
Pointeur vers une chaîne qui contient le nom de la fonction de point d’entrée du nuanceur où l’exécution commence.
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pProfile [in]
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Type : LPCSTR
Pointeur vers un profil de nuanceur qui détermine le jeu d’instructions du nuanceur. Pour obtenir la liste des profils disponibles, consultez D3DXGetVertexShaderProfile ou D3DXGetPixelShaderProfile .
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Indicateurs [in]
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Type : DWORD
Options de compilation identifiées par différents indicateurs. Le compilateur HLSL Direct3D 10 est désormais la valeur par défaut. Pour plus d’informations, consultez Indicateurs D3DXSHADER .
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ppShader [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Retourne une mémoire tampon contenant le nuanceur créé. Cette mémoire tampon contient le code du nuanceur compilé, ainsi que toutes les informations de table de symboles et de débogage incorporées.
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ppErrorMsgs [out]
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Type : LPD3DXBUFFER*
Retourne une mémoire tampon contenant une liste d’erreurs et d’avertissements rencontrés pendant la compilation. Il s’agit des mêmes messages que le débogueur affiche lors de l’exécution en mode débogage. Cette valeur peut être NULL.
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ppConstantTable [out]
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Type : LPD3DXCONSTANTTABLE*
Retourne une interface ID3DXConstantTable , qui peut être utilisée pour accéder aux constantes du nuanceur. Cette valeur peut être NULL. Si vous compilez votre application en tant qu’adresse de grande taille (c’est-à-dire que vous utilisez l’option de l’éditeur de liens /LARGEADDRESSAWARE pour gérer les adresses supérieures à 2 Go), vous ne pouvez pas utiliser ce paramètre et devez le définir sur NULL. Au lieu de cela, vous devez utiliser la fonction D3DXGetShaderConstantTableEx pour récupérer la table de constante de nuanceur incorporée dans le nuanceur. Dans cet appel D3DXGetShaderConstantTableEx , vous devez passer l’indicateur D3DXCONSTTABLE_LARGEADDRESSAWARE au paramètre Flags pour spécifier d’accéder à jusqu’à 4 Go d’espace d’adressage virtuel.
Valeur retournée
Type : HRESULT
Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.
Spécifications
Condition requise | Valeur |
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En-tête |
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Bibliothèque |
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Voir aussi