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D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx, fonction

Crée une texture à partir d’un fichier en mémoire. Il s’agit d’une fonction plus avancée que D3DXCreateTextureFromFileInMemory.

Syntaxe

HRESULT D3DXCreateTextureFromFileInMemoryEx(
  _In_    LPDIRECT3DDEVICE9  pDevice,
  _In_    LPCVOID            pSrcData,
  _In_    UINT               SrcDataSize,
  _In_    UINT               Width,
  _In_    UINT               Height,
  _In_    UINT               MipLevels,
  _In_    DWORD              Usage,
  _In_    D3DFORMAT          Format,
  _In_    D3DPOOL            Pool,
  _In_    DWORD              Filter,
  _In_    DWORD              MipFilter,
  _In_    D3DCOLOR           ColorKey,
  _Inout_ D3DXIMAGE_INFO     *pSrcInfo,
  _Out_   PALETTEENTRY       *pPalette,
  _Out_   LPDIRECT3DTEXTURE9 *ppTexture
);

Paramètres

pDevice [in]

Type : LPDIRECT3DDEVICE9

Pointeur vers une interface IDirect3DDevice9 , représentant l’appareil à associer à la texture.

pSrcData [in]

Type : LPCVOID

Pointeur vers le fichier en mémoire à partir duquel créer la texture.

SrcDataSize [in]

Type : UINT

Taille du fichier en mémoire, en octets.

Width [in]

Type : UINT

Largeur en pixels. Si cette valeur est égale à zéro ou D3DX_DEFAULT, les dimensions sont extraites du fichier.

Height [in]

Type : UINT

Hauteur, en pixels. Si cette valeur est égale à zéro ou D3DX_DEFAULT, les dimensions sont extraites du fichier.

MipLevels [in]

Type : UINT

Nombre de niveaux de mip demandés. Si cette valeur est égale à zéro ou D3DX_DEFAULT, une chaîne mipmap complète est créée.

Utilisation [in]

Type : DWORD

0, D3DUSAGE_RENDERTARGET ou D3DUSAGE_DYNAMIC. La définition de cet indicateur sur D3DUSAGE_RENDERTARGET indique que la surface doit être utilisée comme cible de rendu. La ressource peut ensuite être passée au paramètre pNewRenderTarget de la méthode SetRenderTarget . Si D3DUSAGE_RENDERTARGET ou D3DUSAGE_DYNAMIC est spécifié, pool doit être défini sur D3DPOOL_DEFAULT et l’application doit case activée que l’appareil prend en charge cette opération en appelant CheckDeviceFormat. Pour plus d’informations sur l’utilisation de textures dynamiques, consultez Utilisation de textures dynamiques.

Format [in]

Type : D3DFORMAT

Membre du type énuméré D3DFORMAT , décrivant le format de pixel demandé pour la texture. La texture retournée peut avoir un format différent de celui spécifié par Format. Les applications doivent case activée le format de la texture retournée. Si D3DFMT_UNKNOWN, le format est extrait du fichier. Si D3DFMT_FROM_FILE, le format est exactement tel qu’il est dans le fichier, et l’appel échoue si cela viole les fonctionnalités de l’appareil.

Pool [in]

Type : D3DPOOL

Membre du type énuméré D3DPOOL , décrivant la classe de mémoire dans laquelle la texture doit être placée.

Filtrer [in]

Type : DWORD

Combinaison d’un ou de plusieurs indicateurs contrôlant la façon dont l’image est filtrée. Spécifier D3DX_DEFAULT pour ce paramètre revient à spécifier D3DX_FILTER_TRIANGLE | D3DX_FILTER_DITHER. Chaque filtre valide doit contenir l’un des indicateurs dans D3DX_FILTER.

MipFilter [in]

Type : DWORD

Combinaison d’un ou de plusieurs indicateurs contrôlant la façon dont l’image est filtrée. Spécifier D3DX_DEFAULT pour ce paramètre revient à spécifier D3DX_FILTER_BOX. Chaque filtre valide doit contenir l’un des indicateurs dans D3DX_FILTER. En outre, utilisez les bits 27 à 31 pour spécifier le nombre de niveaux mip à ignorer (à partir du haut de la chaîne mipmap) lorsqu’une texture .dds est chargée en mémoire ; cela vous permet d’ignorer jusqu’à 32 niveaux.

ColorKey [in]

Type : D3DCOLOR

Valeur D3DCOLOR à remplacer par le noir transparent, ou 0 pour désactiver la touche colorkey. Il s’agit toujours d’une couleur ARGB 32 bits, indépendamment du format d’image source. Alpha est significatif et doit généralement être défini sur FF pour les clés de couleur opaques. Ainsi, pour le noir opaque, la valeur serait égale à 0xFF000000.

pSrcInfo [in, out]

Type : D3DXIMAGE_INFO*

Pointeur vers une structure D3DXIMAGE_INFO à remplir avec une description des données dans le fichier image source ou NULL.

pPalette [out]

Type : PALETTEENTRY*

Pointeur vers une structure PALETTEENTRY , représentant une palette de 256 couleurs à remplir, ou NULL. Consultez la section Notes.

ppTexture [out]

Type : LPDIRECT3DTEXTURE9*

Adresse d’un pointeur vers une interface IDirect3DTexture9 , représentant l’objet de texture créé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Si la fonction réussit, la valeur de retour est D3D_OK. Si la fonction échoue, la valeur de retour peut être l’une des suivantes : D3DERR_NOTAVAILABLE, D3DERR_OUTOFVIDEOMEMORY, D3DERR_INVALIDCALL, D3DXERR_INVALIDDATA, E_OUTOFMEMORY.

Notes

Cette fonction prend en charge les formats de fichier suivants : .bmp, .dds, .dib, .hdr, .jpg, .pfm, .png, .ppm et .tga. Voir D3DXIMAGE_FILEFORMAT.

Pour plus d’informations sur PALETTEENTRY, consultez le Kit de développement logiciel (SDK) de plateforme. Notez qu’à partir de DirectX 8.0, le membre peFlags de la structure PALETTEENTRY ne fonctionne pas comme indiqué dans le Kit de développement logiciel (SDK) platform. Le membre peFlags est désormais le canal alpha pour les formats palettisés 8 bits.

Lorsque vous ignorez les niveaux mipmap lors du chargement d’un fichier .dds, utilisez la macro D3DX_SKIP_DDS_MIP_LEVELS pour générer la valeur MipFilter. Cette macro prend le nombre de niveaux à ignorer et le type de filtre et retourne la valeur de filtre, qui serait ensuite passée dans le paramètre MipFilter.

Spécifications

Condition requise Valeur
En-tête
D3dx9tex.h
Bibliothèque
D3dx9.lib

Voir aussi

D3DXCreateTextureFromFileInMemory

Fonctions de texture dans D3DX 9