Partager via


D3DGetOutputSignatureBlob, fonction (d3dcompiler.h)

RemarqueD3DGetOutputSignatureBlob peut être modifié ou indisponible pour les versions après Windows 8.1. Utilisez plutôt D3DGetBlobPart avec la valeur D3D_BLOB_OUTPUT_SIGNATURE_BLOB .
 
Obtient la signature de sortie d’un résultat de compilation.

Syntaxe

HRESULT D3DGetOutputSignatureBlob(
  [in]  LPCVOID  pSrcData,
  [in]  SIZE_T   SrcDataSize,
  [out] ID3DBlob **ppSignatureBlob
);

Paramètres

[in] pSrcData

Type : LPCVOID

Pointeur vers les données sources en tant que code HLSL compilé.

[in] SrcDataSize

Type : SIZE_T

Longueur de pSrcData.

[out] ppSignatureBlob

Type : ID3DBlob**

Pointeur vers une mémoire tampon qui reçoit l’interface ID3DBlob qui contient un nuanceur compilé.

Valeur retournée

Type : HRESULT

Retourne l’un des codes de retour Direct3D 11.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Plateforme cible Windows
En-tête d3dcompiler.h
Bibliothèque D3dcompiler_47.lib
DLL D3dcompiler_47.dll

Voir aussi

Fonctions