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Glossaire DirectComposition

Notes

Pour les applications sur Windows 10, nous vous recommandons d’utiliser les API Windows.UI.Composition au lieu de DirectComposition. Pour plus d’informations, consultez Moderniser votre application de bureau à l’aide de la couche visuelle.

Cette rubrique définit les termes de Microsoft DirectComposition.

fonction d’animation

Construction qui spécifie comment la valeur d’une propriété d’objet unique change au cours d’une période donnée.

objet animation

Objet qui représente une fonction pour animer les propriétés d’un autre objet.

segment d’animation

Les définitions de minutage fondamentales d’une fonction d’animation ; ce sont les primitives à partir desquelles des fonctions d’animation plus complexes et de niveau supérieur sont générées.

mémoire tampon d’arrière-mémoire

Rectangle de mémoire dans lequel une application peut écrire directement. La mémoire tampon d’arrière-mémoire n’est jamais affichée directement sur le moniteur.

Lot

Groupe d’appels de méthode DirectComposition qui sont traités atomiquement.

Bitmap

Mémoire tampon de couleur, avec ou sans canal alpha, qui réside dans la mémoire système ou vidéo.

mode bordure

Propriété d’un visuel Microsoft DirectComposition qui affecte la façon dont les bords d’une bitmap sont composés lorsque la bitmap est transformée de telle sorte que les bords ne soient pas alignés sur l’axe avec des coordonnées entières. Cela affecte également la façon dont le contenu est coupé aux coins d’un clip qui a des coins arrondis, et au bord d’un clip qui est transformé de sorte que les bords ne soient pas alignés sur l’axe avec des coordonnées entières.

objet clip

Objet qui représente un rectangle de clip.

clip rectangle

Ensemble de coordonnées qui définissent la zone du contenu bitmap du visuel qui est dessinée à l’écran lors du rendu de la bitmap.

Manteau

Pour empêcher temporairement desktop Window Manager (DWM) de dessiner une fenêtre vers l’affichage. Les applications en règle générale mastruent une fenêtre tandis que DirectComposition utilise la bitmap de la fenêtre dans une composition.

Commettre

Pour envoyer un lot de commandes à DirectCompositionDirectComposition pour traitement.

mode composite

L’une des nombreuses façons de fusionner deux bitmaps (une source et une destination) pour obtenir un effet particulier.

Composition

Collection de bitmaps qui sont combinées et manipulées en appliquant diverses transformations, effets et animations pour produire un résultat visuel prévu dans l’interface utilisateur d’une application.

fenêtre cible de composition

Fenêtre à laquelle une arborescence visuelle est liée et dans laquelle la composition résultante est dessinée.

Effet

Opération qui modifie la façon dont les bitmaps d’une arborescence visuelle sont rastérisées, généralement en appliquant un nuanceur de pixels.

groupe d’effets

Groupe d’effets bitmap appliqués ensemble pour modifier la rastérisation de la sous-arborescence d’un visuel.

Cadre

Itération du moteur de composition qui produit une rastérisation de l’arborescence visuelle.

mémoire tampon avant

Rectangle de mémoire qui est traduit par la carte graphique et affiché sur le moniteur.

mode d’interpolation

Propriété qui détermine la façon dont une bitmap est composée lorsqu’elle est transformée de telle sorte qu’il n’y ait pas de correspondance un-à-un entre les pixels dans la bitmap et les pixels à l’écran.

visuel racine

Visuel à partir duquel tous les autres visuels d’une arborescence visuelle sont descendus.

permutation de la chaîne

Collection d’une ou plusieurs mémoires tampons d’arrière-plan qui peuvent être présentées en série à la mémoire tampon avant

Surface

Représentation d’une zone linéaire de la mémoire d’affichage qui réside généralement dans la mémoire d’affichage du carte d’affichage, bien que des surfaces puissent exister dans la mémoire système.

transformation

Matrice qui représente une transformation de coordonnées dans un espace à deux dimensions ou en trois dimensions.

transformer le groupe

Collection de transformations dont les matrices sont multipliées ensemble dans l’ordre dans lequel elles sont spécifiées dans la collection avant d’être appliquées à un visuel.

Visual

Objet qui contient une référence facultative à un objet bitmap et un ensemble de propriétés qui déterminent où et comment la bitmap est rendue à l’écran.

objet visuel

Voir visuel.

sous-arborescence visuelle

Partie d’une arborescence visuelle composée d’un visuel particulier et de tous ses visuels enfants et descendants.

arborescence visuelle

Collection hiérarchique de visuels utilisés pour créer une composition.

chaîne d’échange sans fenêtre

Chaîne d’échange associée à un objet visuel DirectComposition au lieu d’une fenêtre.