Contextes de périphérique

Un contexte d’appareil est une structure qui définit un ensemble d’objets graphiques et leurs attributs associés, ainsi que les modes graphiques qui affectent la sortie. Les objets graphiques incluent un stylet pour le dessin de traits, un pinceau pour la peinture et le remplissage, une bitmap pour copier ou faire défiler des parties de l’écran, une palette pour définir l’ensemble des couleurs disponibles, une région pour la découpe et d’autres opérations, et un chemin pour les opérations de peinture et de dessin. Le reste de cette section est divisé en trois zones suivantes.