Share via


Dessin d’un graphique à secteurs

Vous pouvez utiliser les fonctions courbe et courbe pour dessiner un graphique à secteurs. La fonction principale utilisée pour dessiner des graphiques en secteurs est la fonction AngleArc , qui vous oblige à fournir les coordonnées du centre du secteur, le rayon du secteur, un angle de début et un angle de balayage. La capture d’écran suivante montre une boîte de dialogue que l’utilisateur peut utiliser pour entrer ces valeurs.

capture d’écran montrant une boîte de dialogue permettant d’entrer des valeurs pour le graphique à secteurs

Les valeurs indiquées ci-dessus produisent le graphique à secteurs suivant.

capture d’écran du graphique à secteurs résultant

Modèle de boîte de dialogue trouvé dans le script de ressources de l’application (. LE fichier RC) spécifie les caractéristiques de la boîte de dialogue précédente (sa hauteur, les contrôles qu’il contient et son style), comme suit.

AngleArc DIALOG 6, 18, 160, 100 
STYLE WS_DLGFRAME | WS_POPUP | WS_VISIBLE | WS_CAPTION 
CAPTION "Pie Chart" 
FONT 8, "MS Sans Serif" 
BEGIN 
    EDITTEXT   IDD_X, 18, 22, 25, 12, ES_AUTOHSCROLL 
    LTEXT      "X", 102, 4, 24, 9, 8 
    EDITTEXT   IDD_Y, 18, 39, 25, 12, ES_AUTOHSCROLL 
    LTEXT      "Y", 104, 5, 42, 12, 8 
    LTEXT      "Center", 105, 19, 11, 23, 8 
    EDITTEXT   IDD_RADIUS, 103, 9, 32, 12, ES_AUTOHSCROLL 
    EDITTEXT   IDD_STARTANGLE, 103, 31, 32, 12, ES_AUTOHSCROLL 
    EDITTEXT   IDD_SWEEPANGLE, 103, 53, 32, 12, ES_AUTOHSCROLL 
    LTEXT      "Radius", 109, 73, 11, 25, 8 
    LTEXT      "Start Angle", 110, 59, 33, 42, 8 
    LTEXT      "Sweep Angle", 111, 55, 55, 43, 8 
    PUSHBUTTON "OK", IDD_OK, 9, 82, 40, 14 
    PUSHBUTTON "Cancel", IDD_CANCEL, 110, 82, 40, 14 
END 

La procédure de boîte de dialogue, qui se trouve dans le fichier source de l’application, récupère les données (coordonnées du centre, rayon d’arc et angles de démarrage et de balayage) en procédant comme suit :

  1. La fonction ClearBits définie par l’application initialise le tableau qui reçoit l’entrée utilisateur à zéro.
  2. La fonction GetStrLngth définie par l’application récupère la longueur de la chaîne entrée par l’utilisateur.
  3. La fonction RetrieveInput définie par l’application récupère la valeur entrée par l’utilisateur.

L’exemple de code suivant illustre la procédure de boîte de dialogue.

void ClearBits(LPTSTR, int); 
int GetStrLngth(LPTSTR); 
DWORD RetrieveInput(LPTSTR, int); 

BOOL CALLBACK ArcDlgProc(HWND hdlg, UINT uMsg, WPARAM wParam, 
LPARAM lParam) 
{ 
    CHAR chInput[4];    // receives control-window input  
    int cch;            // array-size and count variable  
 
    switch (uMsg) 
    { 
        case WM_INITDIALOG: 
            return FALSE; 
 
        case WM_COMMAND: 
            switch (wParam)
            { 
                // If the user pressed the OK button, retrieve the  
                // data that was entered in the various AngleArc  
                // controls.  
 
                case IDD_OK: 
                    // Retrieve the x-coordinate of the arc's center.  
 
                    ClearBits(chInput, sizeof(chInput)); 
                    GetDlgItemText(hdlg, IDD_X, chInput, 
                        sizeof(chInput)); 
                    cch = GetStrLngth(chInput); 
                    nX = (int)RetrieveInput(chInput, cch); 
 
                    // Retrieve the y-coordinate of the arc's center.  
 
                    ClearBits(chInput, sizeof(chInput)); 
                    GetDlgItemText(hdlg, IDD_Y, chInput, 
                        sizeof(chInput)); 
                    cch = GetStrLngth(chInput); 
                    nY = (int)RetrieveInput(chInput, cch); 
 
                    // Retrieve the radius of the arc.  
 
                    ClearBits(chInput, sizeof(chInput)); 
                    GetDlgItemText(hdlg, IDD_RADIUS, chInput, 
                        sizeof(chInput)); 
                    cch = GetStrLngth(chInput); 
                    dwRadius = (DWORD) RetrieveInput(chInput, cch); 
 
                    // Retrieve the start angle.  
 
                    ClearBits(chInput, sizeof(chInput)); 
                    GetDlgItemText(hdlg, IDD_STARTANGLE, chInput, 
                        sizeof(chInput)); 
                    cch = GetStrLngth(chInput); 
                    xStartAngle = (float) RetrieveInput(chInput, cch); 
 
                    // Retrieve the sweep angle.  
 
                    ClearBits(chInput, sizeof(chInput)); 
                    GetDlgItemText(hdlg, IDD_SWEEPANGLE, chInput, 
                        sizeof(chInput)); 
                    cch = GetStrLngth(chInput); 
                    xSweepAngle = (float) RetrieveInput(chInput, cch); 
 
                    EndDialog(hdlg, FALSE); 
                    return TRUE; 
 
                // If user presses the CANCEL button, close the  
                // dialog box.  
 
                case IDD_CANCEL: 
                    EndDialog(hdlg, FALSE); 
                    return TRUE; 
            } // end switch (wParam)  
 
            break; 
 
        default: 
            return FALSE; 
    } // end switch (message)  
 
    UNREFERENCED_PARAMETER(lParam); 
} 
 
 
void ClearBits(LPTSTR cArray, int iLength) 
{ 
    int i; 
 
    for (i = 0; i < iLength; i++) 
        cArray[i] = 0; 
} 
 
int GetStrLngth(LPTSTR cArray) 
{ 
    int i = 0; 
 
    while (cArray[i++] != 0); 
        return i - 1; 
} 
 
DWORD RetrieveInput(LPTSTR cArray, int iLength) 
{ 
    int i, iTmp; 
    double dVal, dCount; 
 
    dVal = 0.0; 
    dCount = (double) (iLength - 1); 
 
    // Convert ASCII input to a floating-point value.  
 
    for (i = 0; i < iLength; i++) 
    { 
        iTmp = cArray[i] - 0x30; 
        dVal = dVal + (((double)iTmp) * pow(10.0, dCount--)); 
    } 
 
    return (DWORD) dVal; 
} 

Pour dessiner chaque section du graphique à secteurs, transmettez les valeurs entrées par l’utilisateur à la fonction AngleArc . Pour remplir le graphique à secteurs à l’aide du pinceau actuel, incorporez l’appel à AngleArc dans un crochet de chemin. L’exemple de code suivant montre le crochet de chemin défini et l’appel à AngleArc.

    int nX; 
    int nY; 
    DWORD dwRadius; 
    float xStartAngle; 
    float xSweepAngle; 
 
    hdc = GetDC(hwnd); 
    BeginPath(hdc); 
    SelectObject(hdc, GetStockObject(GRAY_BRUSH)); 
    MoveToEx(hdc, nX, nY, (LPPOINT) NULL); 
    AngleArc(hdc, nX, nY, dwRadius, xStartAngle, xSweepAngle); 
    LineTo(hdc, nX, nY); 
    EndPath(hdc); 
    StrokeAndFillPath(hdc); 
    ReleaseDC(hwnd, hdc);