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Utilisation des objets Codec et DSP

Il existe plusieurs façons d’utiliser les codecs audio et vidéo Windows Media et les DSP pour encoder, décoder ou transformer votre contenu multimédia numérique. Le codec audio et vidéo Windows Media et l’API DSP sont destinés aux utilisateurs qui ont besoin de configurer manuellement des codecs et des objets DSP ou de les utiliser en dehors du contexte de l’un des sdk Windows Media, comme le Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media ou le SDK Media Foundation.

Les créateurs de contenu et les utilisateurs finaux peuvent utiliser une variété d’outils et d’applications pour encoder du contenu dans des flux Audio Windows Media ou Windows Media Video. L’encodeur Windows Media, par exemple, est spécifiquement conçu pour faciliter le processus d’encodage. De même, Lecteur multimédia Windows est spécialement conçu pour fonctionner correctement avec les données multimédias numériques qui sont encodées dans les formats Windows Media. Pour de nombreuses applications, l’utilisation du Kit de développement logiciel (SDK) d’encodeur Windows Media ou du Kit de développement logiciel (SDK) Lecteur multimédia Windows est tout ce qui est nécessaire. En particulier, ces deux technologies conviennent aux scénarios qui ressemblent aux fonctionnalités des outils qu’elles automatisent.

Si vous avez besoin d’un plus grand contrôle sur le processus d’encodage ou de décodage, mais que vous envisagez toujours d’utiliser le format ASF (Advanced Systems Format) comme conteneur pour vos données multimédias, le Kit de développement logiciel (SDK) Windows Media Format peut être un bon choix. Les objets du Kit de développement logiciel (SDK) au format Windows Media fournissent une infrastructure flexible pour la création de fichiers ASF et fournissent une prise en charge intégrée des codecs Audio et Vidéo Windows Media.

Le Kit de développement logiciel (SDK) Media Foundation, nouveau pour Windows Vista, simplifie considérablement l’encodage et le décodage en fournissant un pipeline multimédia personnalisable. Vous pouvez définir les propriétés de média d’entrée et de sortie, et le chargeur de topologie Media Foundation configure les codecs et les fournisseurs de services de sécurité (DSP) nécessaires pour vous.

La raison principale de l’utilisation directe des objets codec est d’utiliser les codecs Audio et Vidéo Windows Media en dehors du conteneur ASF. L’utilisation des objets codec et DSP fournit également un niveau de contrôle qui n’est pas disponible à l’aide de l’une des technologies les plus abstraites.

Codecs Windows Media