Partager via


Opengl

Objectif

En tant qu’interface logicielle pour le matériel graphique, OpenGL restitue les objets multidimensionnels dans un framebuffer. L’implémentation Microsoft d’OpenGL pour le système d’exploitation Windows est un logiciel graphique standard avec lequel les programmeurs peuvent créer des images en couleur en trois dimensions animées et fixes de haute qualité. La version d’OpenGL décrite dans cette section est 1.1.

Pour plus d’informations sur OpenGL ES en cours d’exécution sur Windows, consultez ANGLE pour le Windows Store.

Le cas échéant

OpenGL est conçu pour la compatibilité entre le matériel et les systèmes d’exploitation. Cette architecture facilite le portage des programmes OpenGL d’un système vers un autre. Bien que chaque système d’exploitation ait des exigences uniques, le code OpenGL dans de nombreux programmes peut être utilisé tel qu’il est.

Développeurs concernés

Conçu pour être utilisé par les programmeurs C/C++, OpenGL nécessite une connaissance de l’interface utilisateur graphique Windows ainsi que de l’architecture pilotée par les messages.

Conditions d’exécution

Pour plus d’informations sur les systèmes d’exploitation requis pour une fonction particulière, consultez la section Configuration requise de la documentation relative à la fonction.

Contenu de cette section

Rubrique Description
Vue d'ensemble
Informations générales sur le fonctionnement d’OpenGL.
Référence
Documentation des fonctions, structures et autres éléments de programmation.
Exemples
Exemples de code OpenGL.

Graphiques et jeux DirectX

Image fixe

Windows Color System (WCS)

Windows GDI

Acquisition d’images Windows

Windows Multimédia

API Windows