Share via


Cônes sonores

Modèle qui décrit la luminosité du son orienté.

Un son sans orientation a la même amplitude à une distance donnée dans toutes les directions. Un son avec une orientation est le plus fort dans le sens de l’orientation. Le modèle qui décrit le bruit du son orienté est appelé un cône sonore. Les cônes sonores sont constitués d’un cône intérieur (ou intérieur) et d’un cône extérieur (ou externe). L’angle de cône extérieur doit toujours être égal ou supérieur à l’angle cône intérieur.

À n’importe quel angle dans le cône interne, le volume du son est défini sur le volume cône interne. Cela prend en compte le volume de base de la mémoire tampon, la distance par rapport à l’écouteur, l’orientation de l’écouteur si l’écouteur a son propre cône, et ainsi de suite.

À n’importe quel angle en dehors du cône externe, le volume normal est atténué par un facteur défini par l’application. Le niveau de volume du cône extérieur est exprimé sous la forme d’un scaler d’amplitude linéaire : 1,0 f ne représente aucune atténuation appliquée au signal d’origine, 0,5 f indique une atténuation de 6 dB et 0,0 f entraîne le silence. L’amplification (volume > 1.0 f) est également autorisée et n’est pas limitée. La plage de volumes valide est en fait comprise entre 0,0 f et 2,0 f.

Entre les cônes internes et externes se trouve une zone de transition du volume intérieur vers le volume extérieur. Le volume s’approche du volume externe du cône à mesure que l’angle augmente.

Les cônes peuvent affecter des paramètres autres que le volume. Le filtre passe-bas et le niveau d’envoi de la réverbération peuvent également être affectés, ce qui rend la technique encore plus dramatique. Par exemple, avec un cône sur l’écouteur, on peut spécifier tous les sons derrière l’écouteur obtenir un peu étouffé, et avoir un contenu de réverbération/direct légèrement plus élevé. Celles-ci fournissent davantage d’indices indiquant que le son est derrière l’utilisateur. Cela améliore le réalisme.

L’illustration suivante montre le concept de cônes sonores.

cônes sonores

La conception correcte de cônes sonores peut ajouter des effets dramatiques à votre application. Par exemple, vous pouvez positionner une source sonore au centre d’une pièce, en définissant son orientation vers une porte ouverte dans un couloir. Ensuite, définissez l’angle du cône intérieur afin qu’il s’étende à la largeur de la porte, élargissez un peu le cône extérieur et enfin définissez le volume du cône extérieur sur inaudible. Un écouteur se déplaçant le long du couloir ne commencera à entendre le son qu’à proximité de la porte. Le son sera le plus fort lorsque l’écouteur passe devant la porte ouverte.

Concepts audio courants

X3DAudio

X3DAUDIO_CONE