Avant d’acheter des questions fréquemment posées

Questions générales

Où puis-je acheter un PC ou un casque prêt à l’Windows Mixed Reality

Réponse rapide : Vous pouvez acheter un PC ou un casque Windows Mixed Reality prêts à l’aide d’un revendeur local approuvé ou en ligne auprès de différents détaillants, y compris le Microsoft Store. Recherchez un pc ou casque Windows Mixed Reality prêt à l’Windows Mixed Reality en ligne :https://www.microsoft.com/mixed-reality/windows-mixed-reality?rtc=1

Où puis-je essayer Windows Mixed Reality

Réponse rapide : Vous pouvez essayer Windows Mixed Reality dans un Microsoft Reactor près de chez vous.

Quels fabricants vendent des appareils Windows Mixed Reality

Réponse rapide : Les casques et les contrôleurs de mouvement sont actuellement disponibles auprès de HP. Voir https://www.microsoft.com/mixed-reality/windows-mixed-reality?rtc=1

Où puis-je acheter des contrôleurs de mouvement autonomes

Réponse rapide : Malheureusement, nous ne sommes pas au courant de la vente de contrôleurs de mouvement autonomes pour l’instant.

Quelle est la différence entre un PC Windows Mixed Reality et un PC Windows Mixed Reality Ultra

Réponse rapide : Les détails sur Windows Mixed Reality PC et les PC Ultra sont capturés ici :https://aka.ms/mrcompat

Pourquoi est-ce appelé Windows « Mixed Reality » quand les appareils semblent offrir une expérience de « réalité virtuelle »

Réponse rapide : Mixed Reality fait référence à la gamme complète de l’informatique spatiale, de la réalité augmentée et des hologrammes à la réalité virtuelle. Windows Mixed Reality plateforme prend en charge les appareils de réalité virtuelle (VR) et de réalité augmentée (RA). Nous prenons actuellement en charge deux types d’appareils avec une technologie similaire sur ce spectre : HoloLens (AR) et casques Windows Mixed Reality (VR) avec des contrôleurs de mouvement.

En savoir plus sur Mixed Reality ici : </windows/mixed-reality/mixed-reality>

Quelle est la différence entre Windows Mixed Reality et les autres casques VR

Réponse rapide : les casques Windows Mixed Reality intègrent le suivi à l’extérieur (les caméras de suivi sont dans le casque) et la configuration plug-and-play avec Windows 10 et Windows 11.

Plus de détails : Windows Mixed Reality offre plusieurs fonctionnalités, y compris une configuration facile (pas besoin de capteurs externes pour vous suivre, vous et vos contrôleurs), votre choix de casques pour répondre à votre confort et à votre prix, des casques qui ont des résolutions compétitives et enfin une expérience utilisateur unique qui dispose d’une interface spatiale, qui vous permet d’utiliser des milliers d’applications du Microsoft Store.

Est-ce que Mixed Reality signifie que les caméras de l’intérieur vers l’extérieur sont passthrough ? Pouvez-vous découvrir la réalité augmentée en plus de la réalité virtuelle

Réponse rapide : Non, les caméras intérieures sur Windows Mixed Reality casques sont utilisées uniquement pour le suivi positionnel. Windows Mixed Reality casques sont masqués, ce qui signifie qu’ils sont destinés à la réalité virtuelle et ne fournissent pas de vue du monde réel ou de la réalité augmentée.

Qu’est-ce que le suivi intérieur-extérieur ? En quoi est-il différent du suivi extérieur-in ou du suivi des phares

  • Les systèmes de suivi à l’intérieur-extérieur Windows Mixed Reality, Oculus Quest et Vive/Index utilisent le suivi intérieur-extérieur. Avec l’intérieur et l’extérieur, les caméras de suivi sont intégrées au casque et suivent les changements dans l’environnement pour déterminer la position du casque en fonction de l’environnement à mesure que vous vous déplacez. Certains systèmes, tels que le HTC Vive et Valve Index, utilisent des capteurs infrarouges au lieu de caméras et dépendent de « phares » externes ou de « stations de base » qui projettent la lumière infrarouge pour suivre leur environnement.

  • Suivi en dehors de l’entrée Les systèmes tels que l’Oculus Rift et playStation VR utilisent le suivi en dehors de l’intérieur. Avec le suivi de l’extérieur, le casque est suivi par un ou plusieurs appareils externes. Les caméras sont intégrées à ces appareils externes, placées autour de l’environnement et utilisées pour déterminer la position du casque en fonction de l’environnement.

En savoir plus sur le suivi à l’intérieur et à l’extérieur.

Le suivi intérieur-extérieur des contrôleurs de mouvement peut-il avoir un impact sur mon jeu en raison de la caméra FOV

Comme les casques, les contrôleurs de mouvement Windows Mixed Reality ne nécessitent aucune configuration de capteurs de suivi externes. Au lieu de cela, les contrôleurs sont suivis par des capteurs dans le casque lui-même. Si l’utilisateur déplace les contrôleurs hors du champ de vision du casque, dans la plupart des cas, Windows continuera à déduire les positions du contrôleur et à les fournir à l’application. Lorsque le contrôleur a perdu le suivi visuel pendant suffisamment longtemps, les positions du contrôleur passent à des positions de précision approximative. À ce stade, le système verrouille le contrôleur pour l’utilisateur, en suivant la position de l’utilisateur à mesure qu’il se déplace, tout en exposant la véritable orientation du contrôleur à l’aide de ses capteurs d’orientation internes. De nombreuses applications qui utilisent des contrôleurs pour pointer et activer des éléments d’interface utilisateur peuvent fonctionner normalement avec une précision approximative sans même que l’utilisateur ne s’en remarque. La meilleure façon de se faire une idée de cela est de l’essayer vous-même.

En quoi est Windows Mixed Reality différent de Samsung Gear VR

Réponse rapide : Tous les produits VR basés sur smartphone, y compris samsung Gear VR et Google Daydream, utilisent trois systèmes de suivi de la position de la tête Degrees Of Freedom (3DOF). Les systèmes basés sur 3DOF vous permettent de déplacer votre tête uniquement du cou vers le haut dans le monde virtuel. Windows MR utilise en revanche une tête 6 degrés de liberté (6DOF) et des systèmes de suivi de position des contrôleurs. Les systèmes 6DOF vous permettent de déplacer tout votre corps dans le monde virtuel ; ainsi vous pouvez vous promener autour d’un objet et le voir de différentes perspectives, comme vous pouvez le faire dans le monde physique. Le Rift et le Vive sont également des systèmes basés sur 6DOF.

Spécifications techniques

Casque Résolution Affichage Fréquence d’actualisation FOV Audio Bluetooth Ajustement IPD Date de sortie En savoir plus
Acer AH101 2880 x 1440 LCD Jusqu’à 90 Hz 100˚ Jack 3,5 mm None Logiciel Automne 2017 Acer
Acer OJO 500 2880 x 1440 LCD Jusqu’à 90 Hz 100˚ Prise intégrée + 3,5 mm Intégré Mécanique Automne 2018 Acer
ASUS HC102 2880 x 1440 LCD Jusqu’à 90 Hz 95˚ Jack 3,5 mm None Logiciel Automne 2017 ASUS
Dell Visor 2880 x 1440 LCD Jusqu’à 90 Hz 105˚ Jack 3,5 mm None Logiciel Automne 2017 Dell
Casque FMV Fujitsu 2880 x 1440 LCD Jusqu’à 90 Hz 105˚ Jack 3,5 mm None Logiciel Automne 2017 Fujitsu
Réverbération HP 4320x2160 LCD Jusqu’à 90 Hz 114˚ Prise intégrée + 3,5 mm Intégré Logiciel Printemps 2019 HP
HP VR1000 2880 x 1440 LCD Jusqu’à 90 Hz 105˚ Jack 3,5 mm None Logiciel Automne 2017 HP
HP Reverb G2 2x 2160x2160 LCD Jusqu’à 90 Hz 107° Intégré Intégré Mécanique Automne 2020 HP
HP Reverb G2 Omnicept 2x 2160x2160 LCD Jusqu’à 90 Hz 107° Intégré Intégré Mécanique Printemps 2021 HP
Lenovo Explorer 2880 x 1440 LCD Jusqu’à 90 Hz 105˚ Jack 3,5 mm None Logiciel Automne 2017 Lenovo
Medion ERAZER MR X1000 2880 x 1440 LCD Jusqu’à 90 Hz 105˚ Jack 3,5 mm None Logiciel Automne 2017 Medion
Samsung HMD Odyssey 2880x1600 AMOLED Jusqu’à 90 Hz 110˚ Intégré None Mécanique Automne 2017 Samsung
Samsung HMD Odyssey+ 2880x1600 AMOLED Jusqu’à 90 Hz 110˚ Intégré Intégré Mécanique Automne 2018 Samsung
3Glasses Blubur S2 2880 x 1440 LCD Jusqu’à 90 Hz 105˚ Jack 3,5 mm None Logiciel Automne 2017 3Glasses

Les détails techniques répertoriés ci-dessus sont référencés à partir des spécifications du fabricant et peuvent être modifiés.

« Mixed Reality » signifie-t-il que les caméras à l’intérieur sont passthrough ?

Réponse rapide : Non, les caméras d’intérieur sont utilisées uniquement pour le suivi positionnel. Windows Mixed Reality casques sont obstrués.

Les casques de réalité mixte ont-ils un réglage IPD ?

Réponse rapide : Selon le casque, certains casques de réalité mixte disposent d’un réglage d’IPD mécanique. D’autres casques disposent d’un réglage d’IPD logiciel, qui améliore la distorsion de l’image et la précision de profondeur en fonction de votre IPD. Les utilisateurs peuvent définir leur IPD personnalisé via paramètres > Mixed Reality étalonnage de l’affichage >> du casque.

Les casques de réalité mixte ont-ils un réglage du relief oculaire ?

Réponse rapide : Non, les casques Windows Mixed Reality n’ont pas d’ajustement de soulagement des yeux.

Y aura-t-il des problèmes avec le suivi du contrôleur de mouvement si plusieurs casques Windows Mixed Reality se trouvent à proximité ?

Réponse rapide : Nous avons constaté qu’il n’y a pas d’interférence avec les contrôleurs de mouvement, mais vous devez donner suffisamment d’espace aux utilisateurs pour la meilleure expérience en réalité mixte - par exemple, 10 pieds x 10 pieds.

Existe-t-il un système de limite, de chaperon ou de tuteur dans Windows Mixed Reality ?

Réponse rapide : Windows Mixed Reality vous permet de configurer une limite. En outre, certains des casques Windows MR ont un écran à charnière avant, ce qui vous permet de retourner le casque vers le haut tout en travaillant.

Les casques Windows Mixed Reality fonctionnent-ils dans l’obscurité ?

Réponse rapide : Une bonne règle générale est que si vous ne pouvez pas vous déplacer en toute confiance dans la pièce parce qu’il est trop sombre, le système de suivi aura également du mal à travailler dans cet environnement.

Quelle est la longueur du câble du casque Windows Mixed Reality ?

Réponse rapide : En règle générale, la longueur du câble de Windows Mixed Reality casques est de 4 mètres, mais elle dépend du casque. Pour plus d’informations, case activée :https://www.microsoft.com/en-us/store/collections/vrandmixedrealityheadsets

Puis-je utiliser un câble d’extension USB/HDMI avec Windows Mixed Reality Casques ?

Réponse rapide : Nous avons conçu Windows Mixed Reality pour fonctionner sans rallonge. L’utilisation de rallonges avec un casque de réalité mixte n’est pas prise en charge et l’utilisation peut avoir un impact sur votre expérience.

Compatibilité PC

Mon PC fonctionnera-t-il avec Windows Mixed Reality ? Quelles sont les spécifications minimales ?

Réponse rapide : Vous trouverez les spécifications minimales ici ou vous pouvez télécharger et exécuter Mixed Reality Portail pour voir si votre PC fonctionnera avec Windows Mixed Reality.

Est-ce que Windows Mixed Reality fonctionne avec ma Xbox ?

Réponse rapide : Non, Windows Mixed Reality fonctionne uniquement avec les PC. Téléchargez et exécutez Mixed Reality portail pour voir si votre PC est prêt pour WMR.

Quels PC ont été badgeés pour Windows Mixed Reality ?

Réponse rapide : La liste complète des PC badgeés n’a pas encore été publiée, mais sera publiée plus tard cette année. Téléchargez et exécutez Mixed Reality portail pour voir si votre PC est prêt pour WMR.

Quelle version de Windows prend en charge Windows Mixed Reality ?

Réponse rapide : Vous devez avoir Windows 10 Fall Creators Update (version 1709) ou ultérieure, ou Windows 11 installé. Téléchargez et exécutez Mixed Reality portail pour voir si votre PC est prêt pour WMR.

La plateforme Windows Mixed Reality prend-elle en charge le matériel Rift et Vive ?

Réponse rapide : Windows Mixed Reality fonctionne uniquement avec des casques/contrôleurs de Windows Mixed Reality approuvés. Voir https://www.microsoft.com/en-us/store/b/virtualreality

Contrôleurs de mouvement

Comment fonctionnent les contrôleurs de mouvement avec mon PC ?

Réponse rapide : les contrôleurs de mouvement Windows Mixed Reality utilisent Bluetooth. En fonction du casque, les contrôleurs de mouvement sont soit associés à la radio Bluetooth du casque (le cas échéant), soit à la radio Bluetooth de votre PC.

  • Certains casques Windows Mixed Reality, notamment l’Acer OJO 500, Samsung Odyssey+, HP Reverb et HP Reverb G2, disposent de radios Bluetooth intégrées pour une utilisation avec les contrôleurs de mouvement. Les contrôleurs de mouvement fournis avec ces casques sont pré-couplés au casque à partir de l’usine et ne nécessitent pas que votre PC dispose d’une radio Bluetooth distincte.
  • D’autres casques Windows Mixed Reality devront être associés à une radio Bluetooth sur votre PC.

Les contrôleurs de mouvement Windows Mixed Reality sont-ils compatibles entre Windows Mixed Reality casques ?

Réponse rapide : Oui, Windows Mixed Reality contrôleurs de mouvement fonctionnent sur tous les casques Windows Mixed Reality.

Comment faire connecter des contrôleurs de mouvement si je n’ai pas de Bluetooth intégré ?

Réponse rapide : Si votre PC ne dispose pas d’une prise en charge bluetooth intégrée, vous devez brancher un adaptateur Bluetooth USB prenant en charge Bluetooth 4.0 pour activer vos contrôleurs de mouvement.

Le contrôleur fonctionne-t-il avec Bluetooth 3.1 ou ai-je besoin de Bluetooth 4.0 ?

Réponse rapide : La spécification minimale prise en charge pour Windows Mixed Reality est Bluetooth 4.0. Si votre PC est équipé de Bluetooth 3.1, vous ne serez pas empêché d’utiliser les contrôleurs, mais la meilleure expérience est sur BT 4.0. Téléchargez et exécutez Mixed Reality portail pour voir si votre PC est prêt pour WMR.

Les contrôleurs Windows Mixed Reality fonctionneront-ils avec HoloLens ?

Réponse rapide : Non, Windows Mixed Reality contrôleurs de mouvement ne fonctionnent pas avec HoloLens.

Est-ce que Windows Mixed Reality fonctionne avec mes contrôleurs Oculus Touch ou mes casques/contrôleurs HTC Vive ?

Réponse rapide : Non, Windows Mixed Reality ne fonctionnera qu’avec des casques/contrôleurs approuvés. Voir https://www.microsoft.com/store/collections/VRandMixedrealityheadsets

Est-ce que Windows Mixed Reality fonctionne avec mes contrôleurs SteamVR Knuckle ?

Réponse rapide : Non, Windows Mixed Reality ne fonctionnera qu’avec des casques/contrôleurs approuvés. Voir https://www.microsoft.com/store/collections/VRandMixedrealityheadsets

Est-ce que Windows Mixed Reality prendre en charge ma manette Xbox One avec l’adaptateur Xbox sans fil ?

Réponse rapide : Oui, il fonctionne avec un adaptateur Xbox sans fil (aucun Bluetooth requis).

Confort

Puis-je porter un casque Windows Mixed Reality avec des lunettes ?

Réponse rapide : Oui, vous pouvez porter un casque Windows Mixed Reality avec et sans lunettes.

Est-ce que Windows Mixed Reality prend en charge la productivité au sein d’un casque VR sur un environnement de bureau ?

Réponse rapide : Dans un casque Windows Mixed Reality, vous pouvez effectuer plusieurs tâches avec des applications Windows UWP telles que Courrier & Calendrier et accéder aux applications Win32 complètes qui s’exécutent sur votre bureau à l’aide de l’application Desktop Preview.

Puis-je voir mon clavier à l’intérieur d’un casque Windows Mixed Reality ?

Réponse rapide : Vous ne pouvez pas voir votre clavier physique à partir du casque, mais vous pouvez utiliser notre clavier logiciel. En outre, de nombreux casques Windows Mixed Reality ont un écran à charnière avant, ce qui vous permet de retourner le casque vers le haut tout en travaillant. Autres détails : https://www.microsoft.com/windows/windows-mixed-reality#specs

Quels jeux nécessitent un boîtier de commande par opposition aux contrôleurs de mouvement ?

Réponse rapide : Nous nous attendons à ce que la plupart des applications immersives Windows Mixed Reality choisissent de prendre en charge les contrôleurs de mouvement, mais ce n’est pas une exigence. La prise en charge du contrôleur de mouvement incombe aux développeurs de l’expérience. C’est au développeur de décider quel mode d’entrée il souhaite prendre en charge dans son jeu. Vous pouvez voir les types de contrôleurs pris en charge sur la page des détails du produit d’un jeu ou d’une application spécifique dans le Store.

Si j’utilise la diffusion en continu de jeux Xbox, puis-je utiliser ma manette Xbox ?

Réponse rapide : Oui, la diffusion en continu d’un jeu à partir d’une Xbox nécessite une manette Xbox, comme si vous étiez assis à la console.

Est-ce que Windows Mixed Reality fonctionne si je n’ai pas d’espace dans ma chambre ?

Réponse rapide : Oui, Windows Mixed Reality fonctionnera même si vous n’avez pas beaucoup de place. Vous pouvez définir cela pendant l’installation en sélectionnant l’expérience « à l’échelle du bureau ».

Contenu

Quels jeux et applications s’exécutent sur Windows Mixed Reality ?

Réponse rapide : Windows Mixed Reality est compatible avec la bibliothèque SteamVR et avec le contenu disponible dans le Microsoft Store. Recherchez le logo Windows Mixed Reality sur Steam pour la compatibilité des jeux.

Vive pourra-t-il exécuter Windows Mixed Reality contenu ?

Réponse rapide : Les casques Vive ne sont pas compatibles avec Windows Mixed Reality.

Puis-je jouer à mes jeux Xbox One dans Windows Mixed Reality ?

Réponse rapide : Vous pouvez jouer à tous vos jeux Xbox One favoris dans Windows Mixed Reality à l’aide de la fonctionnalité de streaming de l’application Xbox pour Windows 10 et Windows 11. Vous pouvez redimensionner l’application à l’intérieur du Windows Mixed Reality accueil pour remplir le mur. Pour savoir comment configurer la diffusion en continu de jeux Xbox One, vous pouvez case activée nos instructions ici :http://support.xbox.com/games/game-setup/how-to-use-game-streaming

SteamVR

Les spécifications minimales pour SteamVR sont-elles supérieures à celles d’un PC Windows Mixed Reality Ultra ?

Réponse rapide : Vous pouvez exécuter SteamVR avec la configuration requise pour ultra PC pour Windows Mixed Reality. Toutefois, nous vous recommandons d’exécuter la préversion de SteamVR sur un PC doté d’un carte vidéo GTX 1070 (ou mieux) et d’un processeur Intel Core i7. Nous continuons d’examiner les commentaires et d’optimiser les performances pour prendre en charge d’autres configurations système dans les mises à jour futures. Votre PC ne sera pas bloqué pour exécuter Windows Mixed Reality SteamVR si vous ne répondez pas à ces spécifications plus élevées. Toutefois, cela aura un impact sur les performances et la qualité de l’expérience globale.

Tous les jeux Steam VR sont-ils pris en charge ?

Réponse rapide : Notre intention est de prendre en charge une gamme aussi large que possible de jeux Steam, mais gardez à l’esprit que les jeux Steam peuvent prendre des dépendances sur des configurations de matériel et de contrôleur spécifiques en fonction des décisions du développeur de jeux pendant le développement.