Boîte de dialogue de configuration MRTK2

La boîte de dialogue de configuration MRTK s’affiche quand Unity charge un projet et il est déterminé qu’une ou plusieurs options de configuration nécessitent l’attention du développeur.

Appliquer ultérieurement ignorer

Pour appliquer les modifications, cliquez sur le bouton Appliquer . Le bouton Plus tard différera les modifications jusqu’à ce que le projet soit rechargé ultérieurement.

Notes

La boîte de dialogue de configuration réapparaît si un ou plusieurs des paramètres recommandés sont désactivés. Pour éviter cela, appliquez les options souhaitées, puis relancez la boîte de dialogue via Mixed Reality Toolkit>Utilities>Configure Unity Project et cliquez sur Ignorer. Cela empêche la boîte de dialogue de configuration de réapparaître automatiquement.

Paramètres courants

Toutes les cibles de build partagent une collection d’options communes.

Paramètres courants

Forcer la sérialisation des ressources de texte et Activer les fichiers méta visibles

Ces paramètres simplifient l’utilisation des projets Unity et des systèmes de contrôle de code source (par exemple, Git).

Activer la réalité virtuelle prise en charge

Unity 2018

Configure les options Virtual Reality Supported et Virtual Reality SDK dans Player Settings>XR Settings.

Définir le chemin de rendu de l’instance de passe unique

Configure les paramètres> du lecteurParamètres XR Mode>de rendu stéréo sur Instance à passe unique.

Définir la couche de reconnaissance spatiale par défaut

Inscrit Spatial Awareness en tant que couche 31 pour permettre une configuration simple et cohérente des options de diffusion de rayons et de physique.

Spatialiseur audio

Les spatialiseurs audio sont les composants qui déverrouillent la puissance du son spatial et de l’audio positionnel pour rendre les expériences de réalité mixte véritablement immersives.

Notes

La définition du spatialiseur audio sur Aucun désactive les fonctionnalités audio de position.

Spatialiseurs courants

  • Microsoft Spatializer

Microsoft a fourni un spatialiseur qui prend en charge l’utilisation de l’accélération matérielle sur HoloLens 2.

Ce spatialiseur est disponible via NuGet et GitHub.

Pour plus d’informations sur Microsoft Spatializer, consultez la documentation de Spatial Sound.

  • MS HRTF Spatializer

Microsoft Windows Spatializer fourni par Unity dans le cadre des packages Windows Mixed Reality et Windows XR Platform.

  • Son de résonance

Un spatialiseur multiplateforme de Google fourni par Unity.

Pour plus d’informations, consultez le site de documentation Resonance Audio .

plateforme Windows universelle paramètres

Paramètres UWP

Fonctionnalités UWP

Active des fonctionnalités d’application spécifiques pour plateforme Windows universelle application. Ces fonctionnalités permettent à la plateforme d’informer et de demander l’autorisation d’activer des fonctionnalités spécifiques.

  • Microphone

    Permet de capturer le son via le microphone.

  • Client Internet

    Active la prise en charge de l’accès aux ressources sur Internet.

  • Perception spatiale

    Permet la prise en charge de l’utilisation de l’environnement réel.

  • Regard

    Unity 2019.3 et versions ultérieures

    Active la prise en charge du suivi du regard de l’utilisateur.

Éviter le plantage de « PlayerSettings.graphicsJob » Unity

Unity 2019.3 et versions ultérieures

Dans la dernière version d’Unity 2019, lorsque « Travaux graphiques » est activé, l’application se bloque lorsqu’elle est déployée sur un HoloLens 2. Ce paramètre est activé par défaut dans Unity. Tant que ce bogue existe (voir bogue Unity), le configurateur définit par défaut les travaux graphiques sur « false » (ce qui permet aux applications déployées sur HoloLens 2 de ne pas se bloquer).

Paramètres Android

Paramètres de configuration pour prendre en charge les applications AR sur les appareils Android.

Paramètres Android

Désactiver le rendu multithread

Désactive les paramètres >du lecteurAutres paramètres>de rendu multithread comme requis par la prise en charge de la réalité augmentée d’Android.

Définir le niveau minimal de l’API

Définit la valeur paramètres du lecteur>Autres paramètres>Niveau d’API minimal pour appliquer la configuration requise du système d’exploitation pour les applications AR.

Paramètres iOS

Paramètres de configuration pour prendre en charge les applications AR sur les appareils iOS.

Paramètres iOS

Définir la version requise du système d’exploitation

Définit la valeur de Player Settings>Other Settings>Target minimum iOS Version iOS pour appliquer la configuration requise du système d’exploitation pour les applications AR.

Définir l’architecture requise

Définit la valeur de Player Settings>Other Settings>Architecture pour appliquer les exigences de plateforme pour les applications AR.

Définir les descriptions d’utilisation de l’appareil photo

Définit la valeur paramètres du lecteur>Autres paramètres>Description de l’utilisation de la caméra utilisée pour demander l’autorisation d’utiliser l’appareil photo de l’appareil.