Contrôleurs — MRTK2
Les contrôleurs sont créés et détruits automatiquement par les fournisseurs d’entrée. Chaque type de contrôleur a un certain nombre d’entrées physiques définies par un type d’axe, nous indiquant le type de données de la valeur d’entrée (Numérique, Axe unique, Double axe, Six Dof, ...), ainsi qu’un type d’entrée (Appuyez sur bouton, Déclencheur, Stick, Pointeur spatial, ...) décrivant l’origine de l’entrée. Les entrées physiques sont mappées aux actions d’entrée via dans le profil de mappage d’entrée du contrôleur, sous le profil du système d’entrée dans le composant Mixed Reality Toolkit.