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Ardoise -- MRTK2

Ardoise

Le préfabriqué Slate offre un contrôle de style de fenêtre mince pour afficher du contenu 2D, par exemple du texte brut ou des articles, y compris des médias. Il offre une barre de titre pouvant être saisie, ainsi que les fonctionnalités Me suivre et Fermer . Vous pouvez faire défiler la fenêtre de contenu via une entrée manuelle articulée.

Comment utiliser un contrôle d’ardoise

Un contrôle d’ardoise est composé des éléments suivants :

  • TitleBar : barre de titre entière au-dessus de l’ardoise.
  • Titre : zone de titre sur le côté gauche de la barre de titre.
  • Boutons : zone de bouton sur le côté droit de la barre de titre.
  • BackPlate : le côté arrière de l’ardoise.
  • ContentQuad : le contenu est affecté en tant que matériau. L’exemple utilise un exemple de matériau « PanContent ».
Structure d’ardoise dans l’éditeur Unity

Contrôle des limites

Un contrôle d’ardoise contient un script de contrôle de limites pour la mise à l’échelle et la rotation. Pour plus d’informations sur le contrôle de limites, consultez la page de contrôle des limites .

Bb d’ardoise

Boutons

Une ardoise standard offre deux boutons par défaut en haut à droite de la barre de titre :

  • Suivez-moi : bascule les composants d’un solveur orbital pour que l’objet d’ardoise suive l’utilisateur.
  • Fermer : désactive l’objet d’ardoise.
Bouton Ardoise

Scripts

En règle générale, le NearInteractionTouchable.cs script doit être attaché à tout objet destiné à recevoir des événements tactiles du IMixedRealityTouchHandler.

Structure d’ardoise
  • HandInteractionPan.cs Ce script gère l’entrée manuelle articulée pour toucher et déplacer le contenu sur le ContentQuad de l’ardoise.

  • HandInteractionPanZoom.cs: en plus de l’interaction panoramique, ce script prend en charge le zoom à deux mains.

Zoom panoramique sur ardoise