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Éléments UnityUI — MRTK3

Les éléments UnityUI fournissent des modèles d’interaction intuitifs et faciles à lire pour l’utilisateur.

Lumières de pointage de nuanceur standards

Éléments interactifs

Par exemple, les boutons et curseurs donnent à l’utilisateur un moyen de déclencher une action immédiate. Il s’agit des composants les plus fondamentaux en matière de réalité mixte. Dans Graphics Tools, il existe déjà des composants préfabriqués bouton et curseur disponibles avec de nombreuses options de personnalisation. Si vous entrez dans la scène en mode Jouer de Unity, vous pourrez interagir avec les exemples.

démonstration de blocs de construction interactifs

Dans l’exemple ci-dessus, de haut en bas, il y a :

  • le composant préfabriqué curseur standard, sous un exemple de boutons standard regroupés avec une plaque arrière comme

Des modèles de boutons et de curseurs sont également très présents dans le Mixed Reality Toolkit. Pour plus d’informations, consultez les pages suivantes :

Options de masquage

Lors de la création d’interfaces utilisateur, vous pouvez masquer certaines zones ou restreindre la visibilité pour guider l’utilisateur. Dans Graphics Tools, plusieurs options permettent d’y parvenir : une option de masquage rectangulaire rapide, un masque avec des options pour les angles arrondis qui est un peu plus coûteux en termes de performances, et la possibilité d’utiliser des maillages 3D à utiliser comme objets de masquage.

Démonstration Options de masquage

Intégration et animations de maillage 3D

Cet exemple est une combinaison de plusieurs composants d’interface utilisateur. Plusieurs propriétés sont également animables, par exemple, la position et la quantité d’arrondi d’angle décrites ci-dessus. Il est également possible d’intégrer des maillages 3D dans vos builds d’interface utilisateur.

Démonstration d’exemples de maillage et de matériaux

Notes

Seuls des modèles statiques peuvent être intégrés. Des animations telles que des exportations FBX ne sont pas prises en charge pour le moment.