Notes
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
[pré.9] - 2022-08-03 - 2ed522e
Le format est basé sur Conserver un journal des modifications. L’annonce complète de la publication est disponible ici sous la catégorie des versions de l’onglet Discussions dans notre dépôt.
Ajouté
- Ajout d’actions d’état de suivi aux actions d’entrée par défaut MRTK
- Ajout d’un secours à une implémentation interne de rayons de main dans
ArticulatedHandController
le cas où aucune pose pointante n’est disponible - Ajout d’un secours à la rotation de la pose de la paume si
GazePinchInteractor
l’appareil lié du contrôleur parent n’a aucune action de rotation liée - Ajout d’un exemple de script pour le défilement de canvas ScrollRects. Voyez-le en action dans l’exemple
VirtualizedScrollRectList
de scène ou essayez de l’ajouter à votre propre ScrollRect ! Merci @maluoi! - Ajout
maintainGlobalSize
d’une option àBoundsHandleInteractable
, pour permettre aux développeurs de personnaliser le comportement de taille de handle à mesure queBoundsControl
les croissances et les réductions sont réduites
Modifié
- Amélioration des performances sur les projets Unity antérieurs à 2021 en supprimant les
HasFlag
appels - Amélioration des performances dans certains chemins d’accès chauds en supprimant les appels LINQ et GetComponent
- Modification du préfabriqué XR Rig pour lier
XRController
les s aux nouvelles actions d’état de suivi - Mise à jour de certaines références enum TrackedHandJoint aux nouveaux noms
- Mise à jour de XRI vers 2.0.2
- Made
BoundsHandleInteractable
public
, au lieu deinternal
Fixe
- Correction d’un bogue dans le calcul de longueur des doigts d’index dans
MRTKHandsAggregator
- Correction
TapToPlace
du masquageOnDisable
dans la classe de base - Plaque de description fixe
FontIconExample
pour ne plus être « wonky » - Correction d’une exception de référence Null dans l’inscription du solveur
- Correction des valeurs znear/far mal configurées dans l’exemple de projet
- Correction de certains exemples de scènes manquantes
SampleSceneHandMenu
- Correction des icônes sur le
SampleSceneHandMenu
- Correction
allowSwitchOff
de l’applicationToggleCollection
incorrecte lors de la définition dans l’éditeur au moment de l’exécution - Correction du clavier de commande vocale « Select » qui ne fonctionne pas dans MRTK3 sur OpenXR. Remarque : le correctif nécessite le plug-in Mixed Reality OpenXR 1.5 ou version ultérieure
- Correction du préfabriqué du bouton Action à l’aide du mauvais type de TextMeshPro
- Correction des paramètres de spatialisation audio sur les exemples de scènes audio
- Correction des problèmes de bouton dans les exemples de scènes audio