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Développement d’applications Universal Windows pour l’éducation

capture d’écran d’application Examen

Les ressources suivantes vous aideront à écrire une application Windows universelle pour l’éducation.

Accessibilité

Les applications éducatives doivent être accessibles. Pour plus d’informations, voir Développement d’applications pour l’accessibilité.

Évaluations sécurisées

Une évaluation ou un test d’application suppose généralement de créer un environnement verrouillé afin d’empêcher les étudiants d’utiliser d’autres ordinateurs ou ressources Internet au cours d’un test. Cette fonctionnalité est disponible via l’API Examen. Pour obtenir un exemple d’environnement de test dans lequel l’accès en ligne est verrouillé pour les tests stratégiques, consultez l’application web Examen dans le Centre informatique de Windows.

Entrée utilisateur

Les entrées de l’utilisateur constituent une partie essentielle des applications éducatives ; les commandes de l’interface utilisateur doivent être réactives et intuitives afin de ne pas distraire les utilisateurs. Pour obtenir une vue d’ensemble des options d’entrée disponibles dans une application Windows universelle, consultez la page Notions fondamentales sur la saisie ainsi que les rubriques de la section Conception et interface utilisateur. Les exemples d’application suivants présentent également les méthodes de gestion de base de l’interface utilisateur dans la plateforme Windows universelle.

La plateforme Windows Ink permet d’optimiser les applications éducatives en les ajustant avec un mode d’entrée que les étudiants ont l’habitude d’utiliser. Consultez la page Interactions avec le stylet et WindowsInk dans les applications UWP et les rubriques qu’elle contient pour accéder à un guide complet qui vous permettra d’implémenter Windows Ink dans votre application. Les exemples d’application suivants montrent comment fonctionne cette API.

  • L’exemple Ink Analysis montre comment utiliser la fonctionnalité d’entrée manuscrite (comme la capture, la manipulation et l’interprétation des traits d’entrée manuscrite) dans les applications Windows universelles avec JavaScript.
  • L’exemple simple d’entrée manuscrite démontre comment utiliser la fonctionnalité d’entrée manuscrite (comme la capture de données d’entrée manuscrite de l’utilisateur et l’exécution de la reconnaissance des entrées manuscrites sur les traits d’encre) dans les applications Windows universelles utilisant C#.
  • L’exemple d’entrée manuscrite complexe démontre comment utiliser la fonctionnalité avancée InkPresenter afin d’entrelacer l’entrée manuscrite avec d’autres objets, sélectionner les traits d’encre, copier/coller et traiter les événements. Le système repose sur la plateforme Windows universelle dans C++ et peut s’exécuter sur les SKU des appareils mobiles et de bureau Windows 10 et Windows 11.

Microsoft Store

En règle générale, les applications éducatives sont distribuées à une organisation spécifique dans certaines circonstances. Pour plus d’informations, consultez la page Distribuer des applications métier aux entreprises.