C++/WinRT

C++/WinRT est une projection de langage C++17 moderne entièrement standard pour les API Windows Runtime (WinRT), implémentée en tant que bibliothèque basée sur un fichier d’en-tête et conçue pour vous fournir un accès de première classe à l’API Windows moderne. Avec C++/WinRT, vous pouvez créer et utiliser des API Windows Runtime en employant n’importe quel compilateur C++17 conforme aux normes. Le SDK Windows inclut C++/WinRT. Il a été introduit dans la version 10.0.17134.0 (Windows 10, version 1803).

C++/WinRT est destiné à tous les développeurs intéressés pour écrire du code sublime et rapide pour Windows. Voici pourquoi.

Les arguments en faveur de C++/WinRT

 

Le langage de programmation C++ est utilisé à la fois dans les segments des entreprises et des éditeurs de logiciels indépendants (ISV) pour les applications où des niveaux élevés d’exactitude, de qualité et de performances sont importants. Par exemple : programmation de systèmes, systèmes mobiles et embarqués avec restriction de ressources, jeux et graphiques, pilotes de périphériques et applications médicales, scientifiques et industrielles, pour n’en citer que quelques-uns.

D’un point de vue du langage, C++ a toujours été destiné à la création et l’utilisation d’abstractions qui sont à la fois riches en types et légères. Cependant, le langage a changé considérablement depuis les pointeurs bruts, les boucles brutes et l’allocation et la libération laborieuses de mémoire de C++98. Le C++ moderne (à partir de C++11) s’attache à l’expression claire des idées, à la simplicité, à la lisibilité et à limiter l’introduction de bogues.

Pour la création et la consommation d’API Windows avec C++, il existe C++/WinRT. Il s’agit du remplacement recommandé par Microsoft pour la projection de langage C++/CX et la bibliothèque de modèles C++ Windows Runtime (WRL).

Vous utilisez des types de données, des algorithmes et des mots clés C++ standard lorsque vous utilisez C++/WinRT. La projection a ses propres types de données personnalisés, mais dans la plupart des cas vous n’avez pas besoin de les apprendre, car ils fournissent des conversions appropriées vers et depuis les types standard. De cette façon, vous pouvez continuer à utiliser les fonctionnalités de langage C++ standard auxquelles vous êtes habitué, et le code source que vous avez déjà. C++/WinRT facilite beaucoup l’appel des API Windows dans n’importe quelle application C++, de Win32 à UWP, en passant par Windows AppSDK.

C++/WinRT offre de meilleures performances et génère des fichiers binaires plus petits que toute autre option de langage pour Windows Runtime. Il surpasse même le code manuscrit en utilisant directement les interfaces ABI. Cela est dû au fait que les abstractions utilisent des idiomes C++ modernes que le compilateur Visual C++ est conçu pour optimiser. Cela inclut magic statics, les classes de base vides, l’élision strlen ainsi que de nombreuses optimisations plus récentes de la dernière version de Visual C++ destinée spécifiquement à améliorer les performances de C++/WinRT.

Il existe des moyens d’introduire progressivement C++/WinRT dans vos projets. Vous pouvez utiliser les composants Windows Runtime ou interopérer avec C++/CX. Pour plus d’informations, consultez Interopérabilité entre C++/WinRT et C++/CX.

Pour plus d’informations sur le portage vers C++/WinRT, consultez ces ressources.

Consultez aussi Où trouver des exemples d’applications C++/WinRT ?.

Rubriques sur C++/WinRT

Rubrique Description
Présentation de C++/WinRT Présentation de C++/WinRT (projection de langage C++ standard pour les API Windows Runtime).
Prise en main de C++/WinRT Pour vous aider à utiliser rapidement C++/WinRT, cette rubrique présente un exemple simple de code.
Nouveautés de C++/WinRT Nouveautés et modifications apportées à C++/WinRT.
Questions fréquentes Réponses aux questions que vous êtes susceptibles de vous poser sur la création et l’utilisation d’API Windows Runtime avec C++/WinRT.
Dépannage Le tableau de résolution des problèmes et des solutions de cette rubrique peut vous être utile, que vous coupiez un nouveau code ou portiez une application existante.
Exemple d’application C++/WinRT Photo Editor Photo Editor est un exemple d’application UWP qui illustre le développement à l’aide de la projection de langage C++/WinRT. L’exemple d’application vous permet de récupérer des photos à partir de la bibliothèque Images, puis de modifier l’image sélectionnée avec des effets de photo assortis.
Gestion des chaînes Avec C++/WinRT, vous pouvez appeler des API Windows Runtime à l’aide de types de chaînes étendues C++ standard, ou vous pouvez utiliser le type winrt::hstring.
Types de données C++ standard et C++/WinRT Avec C++/WinRT, vous pouvez appeler les API Windows Runtime à l’aide de types de données C++ standard.
Boxing et unboxing de valeurs vers IInspectable Une valeur scalaire ou tabulaire doit être encapsulée dans un objet de classe de référence avant d’être transmise à une fonction qui attend IInspectable. Ce processus d’encapsulation est appelé boxing de la valeur.
Utiliser des API avec C++/WinRT Cette rubrique montre comment utiliser des API C++/WinRT, qu’elles soient implémentées par Windows, un fournisseur de composants tiers ou par vous-même.
Créer des API avec C++/WinRT Cette rubrique montre comment créer des API C++/WinRT à l’aide du struct de base winrt::implements, directement ou indirectement.
Gestion des erreurs avec C++/WinRT Cette rubrique décrit les stratégies de gestion des erreurs lors de la programmation avec C++/WinRT.
Gérer des événements en utilisant des délégués Cette rubrique montre comment inscrire et révoquer des délégués de gestion d’événements à l’aide de C++/WinRT.
Créer des événements Cette rubrique montre comment créer un composant Windows Runtime contenant une classe runtime qui déclenche des événements. Elle montre également une application qui utilise le composant et gère les événements.
Collections avec C++/WinRT C++/WinRT fournit des fonctions et classes de base qui vous permettent d’économiser du temps et des efforts quand vous souhaitez implémenter et/ou transmettre des collections.
Concurrence et opérations asynchrones Cette rubrique présente les manières dont vous pouvez à la fois créer et utiliser des objets asynchrones Windows Runtime avec C++/WinRT.
Concurrence et opérations asynchrones avancées Scénarios de concurrence et d’opérations asynchrones avancés dans C++/WinRT.
Exemple de source de saisie semi-automatique Montre comment vous pouvez créer et utiliser votre propre classe source de saisie semi-automatique.
Contrôles XAML ; liaison à une propriété C++/WinRT Une propriété qui peut être efficacement liée à un contrôle XAML est appelée propriété observable. Cette rubrique montre comment implémenter et utiliser une propriété observable, et comment y lier un contrôle XAML.
Contrôles d’éléments XAML ; liaison à une collection C++/WinRT Une collection qui peut être efficacement liée à un contrôle d’éléments XAML est appelée collection observable. Cette rubrique montre comment implémenter et utiliser une collection observable, et comment y lier un contrôle d’éléments XAML.
Contrôles XAML personnalisés (basés sur un modèle) avec C++/WinRT Cette rubrique vous guide tout au long des étapes de création d’un contrôle personnalisé simple à l’aide de C++/WinRT. Vous pouvez vous baser sur les informations présentées ici pour créer vos propres contrôles d’interface utilisateur riches en fonctionnalités et personnalisables.
Passage de paramètres aux API projetées C++/ WinRT simplifie le passage de paramètres aux API projetées en fournissant des conversions automatiques pour les cas courants.
Utiliser des composants COM avec C++/WinRT Cette rubrique utilise un exemple de code complet Direct2D pour montrer comment utiliser C++/WinRT pour consommer des classes et interfaces COM.
Créer des composants COM avec C++/WinRT C++/WinRT peut vous aider à créer des composants COM classiques, comme il vous aide à créer des classes Windows Runtime.
Passer de C++/CX à C++/WinRT Cette rubrique décrit les détails techniques impliqués dans le portage du code source dans un projet C++/CX vers son équivalent dans C++/WinRT.
Interopérabilité entre C++/WinRT et C++/CX Cette rubrique montre deux fonctions d’assistance qui peuvent être utilisées pour effectuer des conversions entre des objets C++/CX et C++/WinRT.
Asynchronisme, interopérabilité entre C++/WinRT et C++/CX Il s’agit d’une rubrique avancée relative au portage progressif de C++/CX vers C++/WinRT. Elle montre comment les coroutines et les tâches PPL (Parallel Patterns Library) peuvent exister côte à côte dans le même projet.
Passer de WRL à C++/WinRT Cette rubrique montre comment porter du code de la bibliothèque de modèles C++ Windows Runtime (WRL) vers son équivalent en C++/WinRT.
Exemple de portage du Presse-papiers vers C++/WinRT à partir de C# (étude de cas) Cette rubrique présente une étude de cas de portage de l’un des exemples d’application de plateforme Windows universelle (UWP) à partir de C# vers C++/WinRT. Vous pouvez bénéficier d’une pratique et d’une expérience de portage en suivant la procédure pas à pas et en portant l’exemple pour vous-même au fur et à mesure.
Passer de C# à C++/WinRT Cette rubrique catalogue tous les détails techniques impliqués dans le portage du code source dans un projet C# vers son équivalent en C++/WinRT.
Interopérabilité entre C++/WinRT et ABI Cette rubrique montre comment effectuer des conversions entre des objets de l’interface binaire d’application (ABI) et C++/WinRT.
Références fortes et faibles en C++/WinRT L’environnement Windows Runtime est un système avec décompte des références ; dans un tel système, il est important de connaître la signification des références fortes et faibles, et de faire la distinction entre elles.
Objets agiles Un objet agile est un objet qui est accessible à partir de n’importe quel thread. Vos types C++/WinRT sont agiles par défaut, mais vous pouvez le refuser.
Diagnostic des allocations directes Cette rubrique décrit de façon détaillée la fonctionnalité C++/WinRT 2.0 qui vous permet de diagnostiquer l’erreur de créer un objet de type implémentation sur la pile, plutôt que d’utiliser la famille d’assistants winrt::make, comme vous le devriez.
Points d’extension pour vos types d’implémentation Ces points d’extension en C++/WinRT 2.0 vous permettent de différer la destruction de vos types d’implémentation, d’interroger en toute sécurité pendant la destruction et de raccorder l’entrée et la sortie de vos méthodes projetées.
Exemple de bibliothèque d’interface utilisateur Windows 2 C++/WinRT de base (UWP) Cette rubrique vous montre pas à pas comment ajouter la prise en charge de base pour la bibliothèque d’interface utilisateur Windows (WinUI) dans votre projet UWP C++/WinRT. Plus précisément, cette rubrique traite de WinUI 2, qui est destinée aux applications UWP.
Composants Windows Runtime avec C++/WinRT Cette rubrique montre comment utiliser C++/WinRT pour créer et consommer un composant Windows Runtime (composant pouvant être appelé à partir d’une application Windows universelle générée avec n’importe quel langage Windows Runtime).
Création d’un composant Windows Runtime C# à utiliser à partir d’une application C++/WinRT Cette rubrique vous montre pas à pas comment ajouter un composant C# simple à un projet C++/WinRT.
Visualisation native du débogage Visual Studio (natvis) pour C++/WinRT L’extension Visual Studio C++/WinRT (VSIX) vous offre une visualisation native du débogage Visual Studio (natvis) des types projetés C++/WinRT. Vous bénéficiez ainsi d’une expérience similaire à celle du débogage C#.
Macros de configuration Cette rubrique décrit les macros de configuration C++/WinRT.
Conventions de nommage C++/WinRT Cette rubrique décrit les conventions de nommage que C++/WinRT a établies.

Rubriques sur le langage C++

Rubrique Description
Catégories de valeurs et références à celles-ci Cette rubrique décrit les différentes catégories de valeurs qui existent dans C++. Vous aurez sans doute entendu parler de lvalues et rvalues, mais il existe aussi d’autres types.

API importantes