Ajouter des fonctionnalités à des jeux DirectX

Cette section fournit des informations sur l’ajout de différentes fonctionnalités à vos jeux DirectX.

La rubrique d’interopérabilité DirectX et XAML explique comment utiliser xaml (Extensible Application Markup Language) et DirectX ensemble pour créer des infrastructures d’interface utilisateur.

La rubrique d’entrée de jeu fournit des informations sur l’ajout de différents types de contrôles à votre jeu.

La rubrique Prise en charge de l’orientation de l’écran décrit les meilleures pratiques pour gérer la rotation de l’écran dans votre jeu UWP DirectX.

Rubrique Description
Technologie interop DirectX et XAML Vous pouvez utiliser XAML (Extensible Application Markup Language) avec Microsoft DirectX dans votre jeu de plateforme Windows universelle (UWP).
Entrée de jeu Affichez des liens vers des rubriques sur l’ajout d’entrées à vos jeux DirectX à partir de contrôles de mouvement-apparence, de mouvements de souris relatifs et de contrôles tactiles de base.
Prise en charge de l’orientation de l’écran Meilleures pratiques pour gérer la rotation de l’écran dans votre application UWP DirectX.