Notions de base de la programmation DirectX

Cette section fournit des informations sur les blocs de base de la programmation DirectX.

La rubrique Graphiques 2D pour les jeux DirectX explique l’utilisation des images bitmap 2D et des effets, et comment les utiliser dans votre jeu à l’aide d’une combinaison d’éléments provenant des bibliothèques Direct2D et Direct3D.

La rubrique guide d’apprentissage des graphiques Direct3D fournit une vue d’ensemble des concepts utilisés par Direct3D.

La rubrique Graphiques 3D de base pour les jeux DirectX explique les concepts fondamentaux des graphiques 3D à l’aide d’un didacticiel en cinq parties qui présente le concept et l’API Direct3D. Ce tutoriel vous montre comment initialiser des interfaces Direct3D à l’aide de Windows Runtime, appliquer des opérations de nuanceur par vertex, configurer la géométrie, rastériser la scène et supprimer les surfaces masquées.

Charger des ressources dans votre rubrique de jeu DirectX vous guide tout au long des étapes de base du chargement des maillages (modèles), des textures (bitmaps) et des objets de nuanceur compilés à partir du stockage local ou d’autres flux de données à utiliser dans votre jeu UWP.

Rubrique Description

Graphismes 2D pour jeux DirectX

Créez des graphiques 2D à l’aide de DirectX.

Guide d’apprentissage du graphisme Direct3D

Comprendre les concepts graphiques Direct3D.

Graphiques 3D de base pour les jeux DirectX

Créez des graphiques DirectX 3D de base.

Charger des ressources dans votre jeu DirectX

Chargez des maillages dans votre jeu DirectX.