DirectX : Prise en main
Cette section fournit des informations pour vous aider à commencer à développer des jeux UWP à l’aide de DirectX.
L’objet d’application et la rubrique DirectX expliquent comment utiliser l’infrastructure d’interface utilisateur principale avec DirectX. Étant donné que les jeux DirectX s’exécutent à un niveau inférieur dans la pile Windows Runtime, ils doivent interagir avec l’infrastructure d’interface utilisateur de manière plus fondamentale : en accédant directement à l’objet d’application et en interopérant avec l’objet d’application.
La rubrique Modèles et outils de projet pour les jeux explique comment créer un projet de jeu DirectX à partir d’un modèle. Il présente des outils d’édition et de diagnostic tels que l’éditeur de modèle, le nuanceur Designer et l’analyse des images graphiques qui peuvent vous aider à créer, prévisualiser et résoudre les problèmes de graphiques DirectX.
La rubrique Lancement et reprise des applications explique comment définir l’expérience d’activation d’un jeu DirectX UWP, comment enregistrer des données importantes d’état système et d’application, et restaurer les données d’application importantes lorsque votre jeu reprend.
Rubrique | Description |
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Accédez à l’objet d’application et interopérez directement avec celui-ci. |
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Préparez votre environnement de développement pour le développement de jeux UWP DirectX. |
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Lancez, suspendez et reprenez votre jeu DirectX UWP. |
Commentaires
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