Annexes
Les sections suivantes fournissent des informations techniques détaillées.
Dans cette section
Rubrique | Description |
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Direct3D prend en charge plusieurs représentations à virgule flottante. Tous les calculs à virgule flottante fonctionnent sous un sous-ensemble défini des règles à virgule flottante de précision unique IEEE 754 32 bits. |
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Les sections suivantes décrivent comment Direct3D gère les conversions entre les types de données. |
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Les règles de rastérisation définissent la façon dont les données vectorielles sont mappées en données raster. Les données raster sont ancrées sur des emplacements entiers qui sont ensuite supprimés et coupés (pour dessiner le nombre minimal de pixels), et les attributs par pixel sont interpolés (à partir d’attributs par vertex) avant d’être passés à un nuanceur de pixels. |
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La prise en charge de la compression de blocs (BC) pour les textures a été étendue dans Direct3D 11 pour inclure les algorithmes BC6H et BC7. BC6H prend en charge les données de source de couleurs à plage dynamique élevée, et BC7 fournit une compression de qualité supérieure à la moyenne avec moins d’artefacts pour les données sources RVB standard. |
Rubriques connexes
Guide d’apprentissage de Direct3D Graphics
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