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Concepts de texture de base

Les premières images 3D générées par ordinateur, bien que généralement avancées pour leur temps, ont tendance à avoir un look en plastique brillant. Ils n’ont pas les types de marquages tels que les échauffements, les fissures, les empreintes digitales et les taches qui donnent aux objets 3D une complexité visuelle réaliste. Les textures sont devenues populaires pour améliorer le réalisme des images 3D générées par ordinateur.

Dans son utilisation quotidienne, la texture de mot fait référence à la douceur ou à la rugosité d’un objet. Toutefois, dans les graphiques informatiques, une texture est une bitmap de couleurs de pixels qui donnent à un objet l’apparence de la texture.

Étant donné que les textures Direct3D sont des bitmaps, n’importe quelle bitmap peut être appliquée à une primitive Direct3D. Par exemple, les applications peuvent créer et manipuler des objets qui semblent avoir un modèle de grain de bois. L’herbe, la saleté et les roches peuvent être appliquées à un ensemble de primitives 3D qui forment une colline. Le résultat est une colline réaliste. Vous pouvez également utiliser le texturing pour créer des effets tels que des panneaux sur une route, des strates rocheuses dans une falaise ou l’apparence de marbre sur un sol.

En outre, Direct3D prend en charge des techniques de texturation plus avancées telles que la fusion de textures avec ou sans mappage de transparence et de lumière. Consultez le mélange de textures et le mappage clair avec des textures.

Si votre application crée un appareil HAL (Hardware Abstraction Layer) ou un appareil logiciel, il peut utiliser des textures 8, 16, 24, 32, 64 ou 128 bits.

Textures