Partager via


Mémoires tampons de profondeurs et de gabarits

Un tampon de profondeur stocke des informations de profondeur pour définir les zones de polygones à afficher, plutôt que celles à masquer. Un tampon stencil buffer est utilisé pour masquer les pixels d’une image et pour produire des effets spéciaux, notamment la composition, le transfert, la dissolution, le fondu et le balayage, le contour et la silhouette ainsi que le stencil recto verso.

Dans cette section

Sujet Description

Mémoires tampons de profondeur

Une mémoire tampon de profondeur, ou z-buffer, stocke les informations de profondeur pour contrôler les zones de polygones affichées plutôt que masquées par la vue.

Mémoires tampons de gabarit

Un tampon stencil buffer est utilisé pour masquer les pixels d’une image afin de produire des effets spéciaux. Le masque contrôle si le pixel est dessiné ou non. Ces effets spéciaux incluent la composition ; le transfert ; dissout, disparaît et balaye ; structures et silhouettes ; et gabarit à deux côtés.

 

Guide d’apprentissage du graphisme Direct3D