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Cartes de lumière spéculaire

Lorsqu’ils sont éclairés par une source de lumière, les objets brillants qui utilisent des matériaux hautement réfléchissants reçoivent des surbrillances spéculaires. Parfois, vous pouvez obtenir des points forts plus précis en appliquant des cartes de lumière spéculaire à des primitives, plutôt que d’utiliser les surbrillances spéculaires produites par le module d’éclairage.

Pour effectuer un mappage de lumière spéculaire, ajoutez la carte de lumière spéculaire à la texture de la primitive, puis modulez (multipliez le résultat par) la carte de lumière RVB.

Mappage clair avec textures