Restitution de la sous-ressource Texture3D sous forme de mosaïque
Ce tableau montre comment les sous-ressources Texture3D sont mosaïques. Les valeurs de cette table ne comptent pas l’emballage de la queue.
Ce tableau prend le mosaïques Texture2D et divise les dimensions x/y de 4 chacune et ajoute 16 couches de profondeur. Toutes les vignettes du premier plan (plan 2D des vignettes définissant les 16 premières couches de profondeur) apparaissent avant les plans suivants.
Notez quela prise en charge de Texture3D dans les ressources de streaming n’est pas exposée dans l’implémentation initiale des ressources de diffusion en continu, mais les formes de vignette souhaitées sont répertoriées ici pour une prise en charge possible dans une prochaine version.
Bits/Pixel (1 exemple/pixel) | Dimensions de vignette (pixels, WxHxD) |
---|---|
8 | 64x32x32 |
16 | 32x32x32 |
32 | 32x32x16 |
64 | 32x16x16 |
128 | 16x16x16 |
BC1,4 | 128x64x16 |
BC2,3,5,6,7 | 64 x 64 x 16 |
Le nombre de bits de format non pris en charge avec les ressources de diffusion en continu est de 96 formats bpp, formats vidéo, DXGI_FORMAT_R1_UNORM, DXGI_FORMAT_R8G8_B8G8_UNORM et DXGI_FORMAT_R8R8_G8B8_UNORM.
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