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Réseau et services web

Les technologies de réseau et services web suivantes sont disponibles pour les développeurs de plateforme Windows universelle (UWP).

Rubrique Description
Notions de base en matière de réseau Ce que vous devez faire pour toute application réseau.
Quelle technologie de réseau ? Vue d’ensemble des technologies de réseau disponibles pour un développeur UWP, avec des suggestions sur la façon de choisir les technologies appropriées pour votre application.
Communications réseau en arrière-plan Pour qu’une application puisse poursuivre la communication quand elle n’est pas en arrière-plan, elle doit utiliser des tâches en arrière-plan et un répartiteur de socket ou des déclencheurs de chaîne de contrôle.
Sockets Les sockets constituent une technologie de transfert de données de bas niveau sur laquelle repose l’implémentation d’un grand nombre de protocoles réseau. UWP propose des classes de socket TCP et UDP pour les applications client/serveur ou (P2P) pair à pair, qu’il s’agisse de connexions longue durée ou non établies.
WebSockets Les WebSockets fournissent un mécanisme de communication bidirectionnelle sécurisée et rapide entre un client et un serveur sur le web, à l’aide du protocole HTTP(S) et avec une prise en charge des messages UTF-8 et binaires.
HttpClient Utilisez l’API d’espace de noms Windows.Web.Http pour envoyer et recevoir des informations à l’aide des protocoles HTTP 2.0 et HTTP 1.1.
Flux RSS/Atom Récupérez ou créez le contenu web le plus actualisé et le plus populaire à l’aide de flux syndiqués générés conformément aux normes RSS et Atom via les fonctionnalités de l’espace de noms Windows.Web.Syndication.
Transferts en arrière-plan Utilisez l’API de transfert en arrière-plan pour copier des fichiers de manière fiable sur le réseau.