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Guide de programmation Direct2D

Cette rubrique contient des rubriques de programmation conceptuelle qui décrivent comment utiliser l'API Direct2D.

Sujet Description
Vue d’ensemble de l’API Direct2D.
Fournit une vue d'ensemble du modèle d'objet Direct2D.
Direct2D et High-DPI
Décrit comment Direct2D s'adapte à un affichage à haute résolution (High-DPI).
Stratégies de gestion des erreurs de Direct2D
Décrit les stratégies de gestion des erreurs dans Direct2D.
Appareils et contextes d'appareils
Améliorer les performances des applications Direct2D
Décrit les techniques permettant d'améliorer les performances de Direct2D.
Vue d'ensemble des couches
Décrit les bases des calques Direct2D.
Impression et listes de commandes
Le contrôle d'impression Direct2D est un nouveau composant du module Direct2D de Windows 8. Ce composant permet aux applications Direct2D de réutiliser leurs appels de dessin Direct2D (en termes de changements d'état et de primitives de rendu) pour fournir des résultats d'impression similaires à ce que vous voyez à l'écran.
Applications Direct2D multithread
Décrit les meilleures pratiques pour créer des applications Direct2D multithread.
Profilage des applications DirectX
Vous montre comment mesurer les temps de performance les plus importants d'une application DirectX à l'aide des outils XPerf et GPUView qui font partie de la boîte à outils Windows Performance Toolkit.
Compression de blocs
Décrit le fonctionnement de la compression de blocs et son utilisation dans WIC et Direct2D.
Effets
Aperçu des effets Direct2D.
Pinceaux
Explique comment utiliser les brosses Direct2D, des objets que vous utilisez pour peindre des remplissages et des contours.
Géométries
Décrit comment utiliser les géométries Direct2D pour représenter, manipuler et analyser les formes.
Interopérabilité
Décrit l'interopérabilité de Direct2D avec d'autres systèmes.
Transformations
Décrit les bases des transformations et la manière d'appliquer diverses transformations aux objets.
Guides pratiques
Fournit des exemples qui montrent comment accomplir une variété de tâches avec Direct2D.
Rendu de texte avec Direct2D et DirectWrite
Contrairement à d'autres API, telles que GDI, GDI+ ou WPF, Direct2D interagit avec une autre API, DirectWrite, pour manipuler et rendre le texte. Cette rubrique décrit les avantages et l'interopérabilité de ces composants distincts.
Vue d'ensemble des masques d'opacité
Décrit comment utiliser des bitmaps et des pinceaux pour définir des masques d'opacité.
Aperçu des ressources
Décrit les ressources Direct2D et la manière dont elles peuvent être partagées.
Formats de pixel et modes alpha pris en charge
Décrit les formats de pixels et les modes alpha pris en charge par chaque type de cible de rendu.
Utilisation de Direct2D pour le rendu côté serveur
Décrit l'utilisation de Direct2D pour le rendu côté serveur.
Aperçu des cibles de rendu
Décrit les différents types de cibles de rendu Direct2D et comment les utiliser.
Aperçu des cibles de rendu compatibles A8
Décrit les principes de base des cibles de rendu A8 compatibles et fournit des exemples montrant comment les utiliser.