Guide de programmation Direct2D
Cette rubrique contient des rubriques de programmation conceptuelle qui décrivent comment utiliser l'API Direct2D.
Sujet | Description |
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Vue d’ensemble de l’API Direct2D. |
Fournit une vue d'ensemble du modèle d'objet Direct2D. |
Direct2D et High-DPI |
Décrit comment Direct2D s'adapte à un affichage à haute résolution (High-DPI). |
Stratégies de gestion des erreurs de Direct2D |
Décrit les stratégies de gestion des erreurs dans Direct2D. |
Appareils et contextes d'appareils |
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Améliorer les performances des applications Direct2D |
Décrit les techniques permettant d'améliorer les performances de Direct2D. |
Vue d'ensemble des couches |
Décrit les bases des calques Direct2D. |
Impression et listes de commandes |
Le contrôle d'impression Direct2D est un nouveau composant du module Direct2D de Windows 8. Ce composant permet aux applications Direct2D de réutiliser leurs appels de dessin Direct2D (en termes de changements d'état et de primitives de rendu) pour fournir des résultats d'impression similaires à ce que vous voyez à l'écran. |
Applications Direct2D multithread |
Décrit les meilleures pratiques pour créer des applications Direct2D multithread. |
Profilage des applications DirectX |
Vous montre comment mesurer les temps de performance les plus importants d'une application DirectX à l'aide des outils XPerf et GPUView qui font partie de la boîte à outils Windows Performance Toolkit. |
Compression de blocs |
Décrit le fonctionnement de la compression de blocs et son utilisation dans WIC et Direct2D. |
Effets |
Aperçu des effets Direct2D. |
Pinceaux |
Explique comment utiliser les brosses Direct2D, des objets que vous utilisez pour peindre des remplissages et des contours. |
Géométries |
Décrit comment utiliser les géométries Direct2D pour représenter, manipuler et analyser les formes. |
Interopérabilité |
Décrit l'interopérabilité de Direct2D avec d'autres systèmes. |
Transformations |
Décrit les bases des transformations et la manière d'appliquer diverses transformations aux objets. |
Guides pratiques |
Fournit des exemples qui montrent comment accomplir une variété de tâches avec Direct2D. |
Rendu de texte avec Direct2D et DirectWrite |
Contrairement à d'autres API, telles que GDI, GDI+ ou WPF, Direct2D interagit avec une autre API, DirectWrite, pour manipuler et rendre le texte. Cette rubrique décrit les avantages et l'interopérabilité de ces composants distincts. |
Vue d'ensemble des masques d'opacité |
Décrit comment utiliser des bitmaps et des pinceaux pour définir des masques d'opacité. |
Aperçu des ressources |
Décrit les ressources Direct2D et la manière dont elles peuvent être partagées. |
Formats de pixel et modes alpha pris en charge |
Décrit les formats de pixels et les modes alpha pris en charge par chaque type de cible de rendu. |
Utilisation de Direct2D pour le rendu côté serveur |
Décrit l'utilisation de Direct2D pour le rendu côté serveur. |
Aperçu des cibles de rendu |
Décrit les différents types de cibles de rendu Direct2D et comment les utiliser. |
Aperçu des cibles de rendu compatibles A8 |
Décrit les principes de base des cibles de rendu A8 compatibles et fournit des exemples montrant comment les utiliser. |