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D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO structure (d3d11.h)

Note Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieurs.
 
Décrit des informations sur l’architecture de l’adaptateur Direct3D 11.1.

Syntaxe

typedef struct D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO {
  BOOL TileBasedDeferredRenderer;
} D3D11_FEATURE_DATA_ARCHITECTURE_INFO;

Membres

TileBasedDeferredRenderer

Spécifie si un périphérique de rendu effectue un traitement par lot des commandes de rendu et effectue un rendu multipass dans des vignettes ou des compartiments sur une zone de rendu. Certains modèles d’utilisation d’API qui conviennent bien pour tileBasedDefferredRenderers (TBDR) peuvent être plus performants sur les non-TBDR et vice versa. Les applications qui font attention au rendu peuvent être conviviales pour les architectures TBDR et non-TBDR. TRUE si le périphérique de rendu effectue des lots de commandes de rendu et FALSE dans le cas contraire.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11.h

Voir aussi

Structures principales

D3D11_FEATURE