structure D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC (d3d11.h)
Décrit l’état de fusion d’une cible de rendu.
Syntaxe
typedef struct D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC {
BOOL BlendEnable;
D3D11_BLEND SrcBlend;
D3D11_BLEND DestBlend;
D3D11_BLEND_OP BlendOp;
D3D11_BLEND SrcBlendAlpha;
D3D11_BLEND DestBlendAlpha;
D3D11_BLEND_OP BlendOpAlpha;
UINT8 RenderTargetWriteMask;
} D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC;
Membres
BlendEnable
Type : BOOL
Activez (ou désactivez) la fusion.
SrcBlend
Type : D3D11_BLEND
Cette option de fusion spécifie l’opération à effectuer sur la valeur RVB que le nuanceur de pixels génère. Le membre BlendOp définit comment combiner les opérations SrcBlend et DestBlend .
DestBlend
Type : D3D11_BLEND
Cette option de fusion spécifie l’opération à effectuer sur la valeur RVB actuelle dans la cible de rendu. Le membre BlendOp définit comment combiner les opérations SrcBlend et DestBlend .
BlendOp
Type : D3D11_BLEND_OP
Cette opération de fusion définit comment combiner les opérations SrcBlend et DestBlend .
SrcBlendAlpha
Type : D3D11_BLEND
Cette option de fusion spécifie l’opération à effectuer sur la valeur alpha que génère le nuanceur de pixels. Les options de fusion qui se terminent par _COLOR ne sont pas autorisées. Le membre BlendOpAlpha définit comment combiner les opérations SrcBlendAlpha et DestBlendAlpha .
DestBlendAlpha
Type : D3D11_BLEND
Cette option de fusion spécifie l’opération à effectuer sur la valeur alpha actuelle dans la cible de rendu. Les options de fusion qui se terminent par _COLOR ne sont pas autorisées. Le membre BlendOpAlpha définit comment combiner les opérations SrcBlendAlpha et DestBlendAlpha .
BlendOpAlpha
Type : D3D11_BLEND_OP
Cette opération de fusion définit comment combiner les opérations SrcBlendAlpha et DestBlendAlpha .
RenderTargetWriteMask
Type : UINT8
Masque d’écriture.
Remarques
Vous spécifiez un tableau de structures D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC dans le membre RenderTarget de la structure D3D11_BLEND_DESC pour décrire les états de fusion pour les cibles de rendu ; vous pouvez lier jusqu’à huit cibles de rendu à l’étape de fusion de sortie à la fois.
Pour plus d’informations sur la façon dont la fusion est effectuée, consultez l’étape sortie-fusion.
Voici les valeurs par défaut pour l’état de fusion.
State | Valeur par défaut |
---|---|
BlendEnable | FALSE |
SrcBlend | D3D11_BLEND_ONE |
DestBlend | D3D11_BLEND_ZERO |
BlendOp | D3D11_BLEND_OP_ADD |
SrcBlendAlpha | D3D11_BLEND_ONE |
DestBlendAlpha | D3D11_BLEND_ZERO |
BlendOpAlpha | D3D11_BLEND_OP_ADD |
RenderTargetWriteMask | D3D11_COLOR_WRITE_ENABLE_ALL |
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
En-tête | d3d11.h |