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CD3D11_BLEND_DESC1 structure (d3d11_1.h)

Décrit l’état de fusion que vous utilisez dans un appel à D3D11Device1 ::CreateBlendState1 pour créer un objet blend-state.

Notes

Cette structure est prise en charge par le runtime Direct3D 11.1, qui est disponible sur les systèmes d’exploitation Windows 8 et ultérieurs.

Syntax

struct CD3D11_BLEND_DESC1 : D3D11_BLEND_DESC1 {
  void CD3D11_BLEND_DESC1();
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    const D3D11_BLEND_DESC1 & o
  );
  void CD3D11_BLEND_DESC1(
    CD3D11_DEFAULT unnamedParam1
  );
  void ~CD3D11_BLEND_DESC1();
};

Héritage

La structure CD3D11_BLEND_DESC1 implémente D3D11_BLEND_DESC1.

Membres

void CD3D11_BLEND_DESC1()

void CD3D11_BLEND_DESC1( const D3D11_BLEND_DESC1 & o)

void CD3D11_BLEND_DESC1( CD3D11_DEFAULT unnamedParam1)

void ~CD3D11_BLEND_DESC1()

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 8 et mise à jour de plateforme pour Windows 7 [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2012 et mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 R2 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d3d11_1.h

Voir aussi

Structures principales

D3D11_RENDER_TARGET_BLEND_DESC1

ID3D11BlendState1 ::GetDesc1