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Direct2D

Vue d’ensemble de la technologie Direct2D.

Pour développer Direct2D, vous avez besoin des en-têtes suivants :

Pour obtenir des conseils de programmation pour cette technologie, consultez :

Classe

 
ColorF

Définit un ensemble de constantes qui représente les couleurs connues et fournit des méthodes pratiques pour instancier différentes couleurs.
Matrix3x2F

La classe Matrix3x2F représente une matrice 3 par 2 et fournit des méthodes pratiques pour créer des matrices.
Matrix4x4F

La classe Matrix4x4F représente une matrice 4 par 4 et fournit des méthodes pratiques pour créer des matrices.

Énumérations

 
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation à utiliser avec l’effet de transformation affine 2D pour mettre à l’échelle l’image. Il existe 6 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_2DAFFINETRANSFORM_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transformation affine 2D.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet de transformation de perspective 3D sur l’image. Il existe 5 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_3DPERSPECTIVETRANSFORM_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transformation de perspective 3D.
D2D1_3DTRANSFORM_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet de transformation 3D sur l’image. Il existe 5 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_3DTRANSFORM_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transformation 3D.
D2D1_ALPHA_MODE

Spécifie comment la valeur alpha d’une bitmap ou d’une cible de rendu doit être traitée.
D2D1_ANTIALIAS_MODE

Spécifie le mode de rendu des bords des primitives non-texte.
D2D1_ARC_SIZE

Spécifie si un arc doit être supérieur à 180 degrés.
D2D1_ARITHMETICCOMPOSITE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet composite arithmétique.
D2D1_ATLAS_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Atlas.
D2D1_BITMAP_INTERPOLATION_MODE

Spécifie l’algorithme utilisé lorsque les images sont mises à l’échelle ou pivotées.
D2D1_BITMAP_OPTIONS

Spécifie comment une bitmap peut être utilisée.
D2D1_BITMAPSOURCE_ALPHA_MODE

Spécifie le mode alpha de la sortie de l’effet source Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation utilisé pour mettre à l’échelle l’image dans l’effet source Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_ORIENTATION

Spécifie si une opération de rotation et/ou de rotation doit être effectuée par l’effet source Bitmap.
D2D1_BITMAPSOURCE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet source Bitmap.
D2D1_BLEND

Spécifie la façon dont l’une des sources de couleurs doit être dérivée et spécifie éventuellement une opération de précalage sur la source de couleur.
D2D1_BLEND_MODE

Mode de fusion utilisé pour l’effet Blend.
D2D1_BLEND_OPERATION

Spécifie l’opération de fusion sur deux sources de couleurs.
D2D1_BLEND_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Blend.
D2D1_BORDER_EDGE_MODE

Mode arête de l’effet Bordure.
D2D1_BORDER_MODE

Spécifie comment l’effet Rogner gère le rectangle de rognage tombant sur les coordonnées de pixels fractionnaires.
D2D1_BORDER_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Bordure.
D2D1_BRIGHTNESS_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Luminosité.
D2D1_BUFFER_PRECISION

Représente la profondeur de bits du pipeline d’imagerie dans Direct2D.
D2D1_CAP_STYLE

Décrit la forme à la fin d’un trait ou d’un segment.
D2D1_CHANGE_TYPE

Décrit les indicateurs qui influencent la façon dont le convertisseur interagit avec un nuanceur de vertex personnalisé. (D2D1_CHANGE_TYPE)
D2D1_CHANNEL_DEPTH

Permet à un appelant de contrôler la profondeur du canal d’une étape dans le pipeline de rendu.
D2D1_CHANNEL_SELECTOR

Spécifie le canal de couleurs que l’effet de la carte déplacementextracte l’intensité à partir de et l’utilise pour déplacer spatialement l’image dans la direction X ou Y.
D2D1_CHROMAKEY_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de clé chromatique.
D2D1_COLOR_BITMAP_GLYPH_SNAP_OPTION

Spécifie la stratégie d’alignement de pixels lors du rendu des glyphes bitmap de couleur.
D2D1_COLOR_CONTEXT_TYPE

Spécifie la façon dont un profil de couleur est défini.
D2D1_COLOR_INTERPOLATION_MODE

Définit comment interpoler entre les couleurs.
D2D1_COLOR_SPACE

Définit les options qui doivent être appliquées à l’espace de couleurs.
D2D1_COLORMANAGEMENT_ALPHA_MODE

Indique comment l’effet de gestion des couleurs doit interpréter les données alpha contenues dans l’image d’entrée.
D2D1_COLORMANAGEMENT_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de gestion des couleurs.
D2D1_COLORMANAGEMENT_QUALITY

Niveau de qualité de la transformation pour l’effet de gestion des couleurs.
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT

Spécifie l’intention de rendu ICC que l’effet de gestion des couleurs doit utiliser.
D2D1_COLORMATRIX_ALPHA_MODE

Mode alpha de la sortie de l’effet de matrice de couleur.
D2D1_COLORMATRIX_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de matrice de couleur.
D2D1_COMBINE_MODE

Spécifie les différentes méthodes par lesquelles deux géométries peuvent être combinées.
D2D1_COMPATIBLE_RENDER_TARGET_OPTIONS

Spécifie des fonctionnalités supplémentaires prises en charge par une cible de rendu compatible lors de sa création. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres.
D2D1_COMPOSITE_MODE

Utilisé pour spécifier le mode de fusion pour toutes les opérations de fusion Direct2D.
D2D1_COMPOSITE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Composite.
D2D1_CONTRAST_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Contraste.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de matrice convolve.
D2D1_CONVOLVEMATRIX_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet de matrice convolve pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes de mise à l’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_CROP_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Rogner.
D2D1_DASH_STYLE

Décrit la séquence de tirets et d’interstices dans un trait.
D2D1_DC_INITIALIZE_MODE

Spécifie comment un contexte d’appareil est initialisé pour le rendu GDI lorsqu’il est récupéré à partir de la cible de rendu.
D2D1_DEBUG_LEVEL

Indique le type d’informations fournies par la couche Debug Direct2D.
D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS

Cela spécifie les options qui s’appliquent au contexte de l’appareil pendant sa durée de vie.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION

Spécifie le mode d’optimisation pour l’effet de flou directionnel.
D2D1_DIRECTIONALBLUR_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de flou directionnel.
D2D1_DISCRETETRANSFER_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert discret.
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de carte Déplacement.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage distant-diffus.
D2D1_DISTANTDIFFUSE_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes de mise à l’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_DISTANTSPECULAR_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage spéculaire distant.
D2D1_DISTANTSPECULAR_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spéculaire distant pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité du noyau correspondante. Il existe six modes de mise à l’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_DPICOMPENSATION_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet de compensation DPI pour mettre à l’échelle l’image.
D2D1_DPICOMPENSATION_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de compensation DPI.
D2D1_DRAW_TEXT_OPTIONS

Spécifie si l’alignement de texte est supprimé ou si le découpage du rectangle de disposition est activé. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres.
D2D1_EDGEDETECTION_MODE

Valeurs de la propriété D2D1_EDGEDETECTION_PROP_MODE de l’effet Détection d’arête.
D2D1_EDGEDETECTION_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Détection de périmètre.
D2D1_EMBOSS_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Gaufrage.
D2D1_EXPOSURE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Exposition.
D2D1_EXTEND_MODE

Spécifie la façon dont un pinceau peint les zones en dehors de sa zone de contenu normale.
D2D1_FACTORY_TYPE

Spécifie si Direct2D fournit la synchronisation d’un ID2D1Factory et des ressources qu’il crée, afin qu’elles soient accessibles en toute sécurité à partir de plusieurs threads.
D2D1_FEATURE

Définit les fonctionnalités de l’appareil Direct3D sous-jacent qui peuvent être interrogées à l’aide de ID2D1EffectContext::CheckFeatureSupport.
D2D1_FEATURE_LEVEL

Décrit la prise en charge minimale de DirectX requise pour le rendu matériel par une cible de rendu.
D2D1_FIGURE_BEGIN

Indique si une figure ID2D1SimplifiedGeometrySink spécifique est remplie ou creuse.
D2D1_FIGURE_END

Indique si une figure ID2D1SimplifiedGeometrySink spécifique est ouverte ou fermée.
D2D1_FILL_MODE

Spécifie la façon dont les zones d’intersection des géométries ou des figures sont combinées pour former la zone de la géométrie composite.
D2D1_FILTER

Représente les modes de filtrage qu’une transformation peut choisir d’utiliser sur les textures d’entrée.
D2D1_FLOOD_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Flood.
D2D1_GAMMA

Spécifie le gamma utilisé pour l’interpolation.
D2D1_GAMMA1

Détermine le type de gamma utilisé pour l’interpolation et le mélange.
D2D1_GAMMATRANSFER_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert Gamma.
D2D1_GAUSSIANBLUR_OPTIMIZATION

Mode d’optimisation pour l’effet de flou gaussien.
D2D1_GAUSSIANBLUR_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de flou gaussien.
D2D1_GEOMETRY_RELATION

Décrit comment un objet geometry est lié spatialement à un autre objet geometry.
D2D1_GEOMETRY_SIMPLIFICATION_OPTION

Spécifie comment une géométrie est simplifiée en ID2D1SimplifiedGeometrySink.
D2D1_HDRTONEMAP_DISPLAY_MODE

Définit des constantes qui spécifient une valeur pour la propriété D2D1_HDRTONEMAP_PROP_DISPLAY_MODE de l’effet de carte de tonalité HDR.
D2D1_HDRTONEMAP_PROP

Définit des constantes qui identifient les propriétés de niveau supérieur de l’effet de carte de tonalité HDR.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_INPUT_GAMMA

Valeurs de la propriété D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP_INPUT_GAMMA de l’effet Surbrillances et Ombres.
D2D1_HIGHLIGHTSANDSHADOWS_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Surbrillances et Ombres.
D2D1_HISTOGRAM_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Histogramme.
D2D1_HUEROTATION_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de rotation Hue.
D2D1_HUETORGB_INPUT_COLOR_SPACE

Valeurs de la propriété D2D1_HUETORGB_PROP_INPUT_COLOR_SPACE de l’effet Teinte à RVB.
D2D1_HUETORGB_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Hue vers RVB.
D2D1_IMAGE_SOURCE_FROM_DXGI_OPTIONS

Indicateurs d’option contrôlant la conversion principale effectuée par CreateImageSourceFromDxgi, le cas échéant.
D2D1_IMAGE_SOURCE_LOADING_OPTIONS

Contrôle les indicateurs d’option d’un nouvel ID2D1ImageSource lors de sa création.
D2D1_INK_NIB_SHAPE

Spécifie l’apparence de la plume manuscrite (pointe du stylet) dans le cadre d’une structure de D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES.
D2D1_INTERPOLATION_MODE

Cela permet de spécifier la qualité de la mise à l’échelle de l’image avec ID2D1DeviceContext::D rawImage et avec l’effet de transformation affine 2D.
D2D1_LAYER_OPTIONS

Spécifie les options qui peuvent être appliquées lorsqu’une ressource de couche est appliquée pour créer une couche.
D2D1_LAYER_OPTIONS1

Spécifie comment le contenu de la couche doit être préparé.
D2D1_LINE_JOIN

Décrit la forme qui joint deux lignes ou segments.
D2D1_LINEARTRANSFER_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert linéaire.
D2D1_LOOKUPTABLE3D_PROP

Identificateurs pour les propriétés de l’effet de table de recherche 3D.
D2D1_MAP_OPTIONS

Spécifie comment la mémoire à mapper à partir de l’ID2D1Bitmap1 correspondant doit être traitée.
D2D1_MORPHOLOGY_MODE

Mode de l’effet Morphologie.
D2D1_MORPHOLOGY_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Morphologie.
D2D1_OPACITY_MASK_CONTENT

Indique si un masque d’opacité contient des graphiques ou du texte. Direct2D utilise ces informations pour déterminer l’espace gamma à utiliser lors de la fusion du masque d’opacité.
D2D1_OPACITYMETADATA_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de métadonnées Opacity.
D2D1_ORIENTATION

Spécifie le retournement et la rotation au niveau desquels une image apparaît.
D2D1_PATCH_EDGE_MODE

Spécifie comment afficher les bords de maillage en dégradé.
D2D1_PATH_SEGMENT

Indique si un segment doit être tracé et si la jointure entre ce segment et le segment précédent doit être lisse. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres.
D2D1_PIXEL_OPTIONS

Indique comment l’échantillonnage du nuanceur de pixels sera restreint.
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage à diffusion de points.
D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage à diffusion de points pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_POINTSPECULAR_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage spéculaire point.
D2D1_POINTSPECULAR_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spéculaire point pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_POSTERIZE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Posterize.
D2D1_PRESENT_OPTIONS

Décrit le comportement d’une cible de rendu lorsqu’elle présente son contenu. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres.
D2D1_PRIMITIVE_BLEND

Permet de spécifier le mode de fusion géométrique pour toutes les primitives Direct2D.
D2D1_PRINT_FONT_SUBSET_MODE

Définit quand les ressources de police doivent être sous-ensemble pendant l’impression.
D2D1_PROPERTY

Spécifie les index des propriétés système présentes sur l’interface ID2D1Properties pour un ID2D1Effect.
D2D1_PROPERTY_TYPE

Spécifie les types de propriétés pris en charge par l’interface de propriété Direct2D.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE

Indique si une cible de rendu utilise le rendu matériel ou logiciel, ou si Direct2D doit sélectionner le mode de rendu.
D2D1_RENDER_TARGET_USAGE

Décrit comment une cible de rendu est distante et si elle doit être compatible avec GDI. Cette énumération permet une combinaison au niveau du bit de ses valeurs membres.
D2D1_RENDERING_PRIORITY

La priorité de rendu affecte la mesure dans laquelle Direct2D limite sa charge de travail de rendu.
D2D1_RGBTOHUE_OUTPUT_COLOR_SPACE

Valeurs de la propriété D2D1_RGBTOHUE_PROP_OUTPUT_COLOR_SPACE de l’effet RVB vers Hue.
D2D1_RGBTOHUE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet RVB vers Hue.
D2D1_SATURATION_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Saturation.
D2D1_SCALE_INTERPOLATION_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’échelle pour mettre à l’échelle l’image. Il existe 6 modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_SCALE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’échelle.
D2D1_SEPIA_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Sépia.
D2D1_SHADOW_OPTIMIZATION

Niveau d’optimisation des performances pour l’effet d’ombre.
D2D1_SHADOW_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’ombre.
D2D1_SHARPEN_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Sharpen.
D2D1_SPOTDIFFUSE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage diffus par spot.
D2D1_SPOTDIFFUSE_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spot diffus pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_SPOTSPECULAR_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet d’éclairage spéculaire spot.
D2D1_SPOTSPECULAR_SCALE_MODE

Mode d’interpolation utilisé par l’effet d’éclairage spéculaire spot pour mettre à l’échelle l’image à la longueur d’unité de noyau correspondante. Il existe six modes d’échelle qui varient en qualité et en vitesse.
D2D1_SPRITE_OPTIONS

Spécifie des aspects supplémentaires de la façon dont un lot de sprites doit être dessiné, dans le cadre d’un appel à ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch.
D2D1_STRAIGHTEN_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Redresser.
D2D1_STRAIGHTEN_SCALE_MODE

Valeurs de la propriété D2D1_STRAIGHTEN_PROP_SCALE_MODE de l’effet Redresser.
D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE

Définit la façon dont la transformation du monde, les points par pouce (ppp) et la largeur du trait affectent la forme du stylet utilisé pour caresser une primitive.
D2D1_SUBPROPERTY

Spécifie les index des sous-propriétés système qui peuvent être présentes dans n’importe quelle propriété.
D2D1_SVG_ASPECT_ALIGN

Partie d’alignement de l’attribut SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ASPECT_SCALING

Partie meetOrSlice de l’attribut SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_POD_TYPE

Définit le type d’attribut POD SVG à définir ou à obtenir.
D2D1_SVG_ATTRIBUTE_STRING_TYPE

Définit le type d’attribut de chaîne SVG à définir ou à obtenir.
D2D1_SVG_DISPLAY

Spécifie une valeur pour la propriété d’affichage SVG.
D2D1_SVG_LENGTH_UNITS

Spécifie les unités d’une longueur SVG.
D2D1_SVG_LINE_CAP

Spécifie une valeur pour la propriété stroke-linecap SVG.
D2D1_SVG_LINE_JOIN

Spécifie une valeur pour la propriété stroke-linejoin SVG.
D2D1_SVG_OVERFLOW

Spécifie une valeur pour la propriété de dépassement de capacité SVG.
D2D1_SVG_PAINT_TYPE

Spécifie le type de peinture d’un remplissage ou d’un trait SVG.
D2D1_SVG_PATH_COMMAND

Représente un commmand de chemin d’accès. Chaque commande peut référencer des floats à partir des données de segment. Les commandes se terminant par _ABSOLUTE interpréter les données en tant que coordonnées absolues. Les commandes se terminant par _RELATIVE interpréter les données comme étant relatives au point précédent.
D2D1_SVG_UNIT_TYPE

Définit le système de coordonnées utilisé pour les éléments de dégradé SVG ou clipPath.
D2D1_SVG_VISIBILITY

Spécifie une valeur pour la propriété de visibilité SVG.
D2D1_SWEEP_DIRECTION

Définit la direction dans laquelle un arc elliptique est dessiné.
D2D1_TABLETRANSFER_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet de transfert de table.
D2D1_TEMPERATUREANDTINT_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Température et Teinte.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE

Décrit le mode anticrénelage utilisé pour dessiner du texte.
D2D1_THREADING_MODE

Spécifie le mode de thread utilisé lors de la création simultanée de l’appareil, de la fabrique et du contexte de l’appareil.
D2D1_TILE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Vignette.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_OPTIONS

Indicateurs d’option pour les sources d’images transformées.
D2D1_TURBULENCE_NOISE

Mode de bruit de turbulence pour l’effet Turbulence. Indique s’il faut générer une bitmap basée sur le bruit Fractal ou la fonction Turbulence.
D2D1_TURBULENCE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Turbulence.
D2D1_UNIT_MODE

Spécifie comment les unités dans Direct2D seront interprétées.
D2D1_VERTEX_OPTIONS

Décrit les indicateurs qui influencent la façon dont le convertisseur interagit avec un nuanceur de vertex personnalisé. (D2D1_VERTEX_OPTIONS)
D2D1_VERTEX_USAGE

Indique si la mémoire tampon de vertex change rarement ou fréquemment.
D2D1_VIGNETTE_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet Vignette.
D2D1_WHITELEVELADJUSTMENT_PROP

Définit des constantes qui identifient les propriétés de niveau supérieur de l’effet d’ajustement au niveau blanc.
D2D1_WINDOW_STATE

Indique si une fenêtre est obstruée.
D2D1_YCBCR_CHROMA_SUBSAMPLING

Spécifie le sous-échantillonnage chromatique de l’image chromatique d’entrée utilisée par l’effet YCbCr.
D2D1_YCBCR_INTERPOLATION_MODE

Spécifie le mode d’interpolation pour l’effet YCbCr.
D2D1_YCBCR_PROP

Identificateurs des propriétés de l’effet YCbCr.

Fonctions

 
AddArc

Ajoute un arc unique à la géométrie de chemin d’accès.
AddArc

Crée un arc unique et l’ajoute à la géométrie de chemin.
AddBezier

Crée une courbe de Bézier cubique lissée entre le point actuel et le point de fin spécifié.
AddBezier

Crée une courbe de Bézier cubique entre le point actuel et le point de terminaison spécifié.
AddBeziers

Crée une séquence de courbes de Bézier cubiques et les ajoute au récepteur de géométrie.
AddLine

Crée un segment de ligne entre le point actuel et le point de terminaison spécifié et l’ajoute au récepteur geometry.
AddLines

Crée une séquence de lignes à l’aide des points spécifiés et les ajoute au récepteur geometry.
AddNode

Ajoute le nœud fourni au graphe de transformation.
Addpage

Convertit les primitives Direct2D dans la liste de commandes transmises en une représentation de page fixe à utiliser par le sous-système d’impression.
AddQuadraticBezier

Crée une courbe de Bézier quadratique lissée entre le point actuel et le point de fin spécifié.
AddQuadraticBezier

Crée une courbe de Bézier quadratique entre le point actuel et le point de terminaison spécifié et l’ajoute au récepteur de géométrie.
AddQuadraticBeziers

Ajoute une séquence de segments de Béziers quadratiques sous forme de tableau dans un seul appel.
AddSegments

Ajoute les segments donnés à la fin de cet objet d’encre.
AddSprites

Ajoute les sprites donnés à la fin de ce lot de sprites.
AddTriangles

Copie les triangles spécifiés dans le récepteur.
AppendChild

Ajoute un élément à la liste des enfants.
ArcSegment

Crée une structure D2D1_ARC_SEGMENT.
BeginDraw

Lance le dessin sur cette cible de rendu.
BeginDraw

Avertit l’implémentation du récepteur de commandes que le dessin est sur le point de commencer.
BeginFigure

Démarre une nouvelle figure au point spécifié.
BezierSegment

Crée une structure D2D1_BEZIER_SEGMENT.
BindDC

Lie la cible de rendu au contexte de l’appareil dans lequel elle émet des commandes de dessin.
BitmapBrushProperties

Crée une structure D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES.
BitmapBrushProperties1

Crée une structure D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1.
BitmapProperties

Crée une structure D2D1_BITMAP_PROPERTIES.
BitmapProperties1

Crée une structure D2D1_BITMAP_PROPERTIES1.
BlendImage

Dessine une image dans le contexte de l’appareil à l’aide du mode de fusion spécifié. Les résultats sont équivalents à l’utilisation de l’effet Blend intégré de Direct2D. (ID2D1CommandSink5.BlendImage)
BlendImage

Dessine une image dans le contexte de l’appareil à l’aide du mode de fusion spécifié. Les résultats sont équivalents à l’utilisation de l’effet Blend intégré de Direct2D. (ID2D1DeviceContext6.BlendImage)
BrushProperties

Crée une structure D2D1_BRUSH_PROPERTIES.
CalculateThreadgroups

Cette méthode permet à une transformation basée sur un nuanceur de calcul de sélectionner le nombre de groupes de threads à exécuter en fonction du nombre de pixels de sortie qu’elle doit remplir.
CheckFeatureSupport

Cela indique si une fonctionnalité facultative est prise en charge par l’appareil D3D.
CheckWindowState

Indique si le HWND associé à cette cible de rendu est obstrué.
Clear

Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée. (surcharge 2/3)
Clear

Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée. (surcharge 1/3)
Clear

Efface la zone de dessin à la couleur spécifiée. (ID2D1Commandsink.Clear)
Clear

Efface les nœuds de transformation et toutes les connexions du graphe de transformation.
Clear

Supprime tous les sprites de ce lot de sprites.
ClearResources

Efface toutes les ressources de rendu utilisées par Direct2D.
Cloner

Crée un clone de cette valeur d’attribut. Lors de la création, l’attribut cloné n’est défini sur aucun élément.
Close

Ferme le récepteur geometry, indique s’il est dans un état d’erreur et réinitialise l’état d’erreur du récepteur.
Close

Ferme le récepteur et retourne son status d’erreur.
Close

Indique à la liste de commandes de cesser d’accepter les commandes afin de pouvoir l’utiliser comme entrée à un effet ou dans un appel à ID2D1DeviceContext::D rawImage.
Close

Transmet toutes les ressources restantes au sous-système d’impression, puis propre et fermer le travail d’impression actuel.
ColorF

Instancie une nouvelle instance de la classe ColorF qui contient les valeurs rouge, verte, bleue et alpha spécifiées.
ColorF

Instancie une nouvelle instance de la classe ColorF qui contient les valeurs RVB et alpha spécifiées.
CombineWithGeometry

Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 3/4)
CombineWithGeometry

Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 2/4)
CombineWithGeometry

Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 4/4)
CombineWithGeometry

Combine cette géométrie avec la géométrie spécifiée et stocke le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 1/4)
CompareWithGeometry

Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement par défaut. (surcharge 1/2)
CompareWithGeometry

Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement spécifiée.
CompareWithGeometry

Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement par défaut. (surcharge 2/2)
CompareWithGeometry

Décrit l’intersection entre cette géométrie et la géométrie spécifiée. La comparaison est effectuée à l’aide de la tolérance d’aplatissement spécifiée.
ComputeArea

Calcule la zone de la géométrie une fois qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut.
ComputeArea

Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/3)
ComputeArea

Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 3/3)
ComputeArea

Calcule la zone de la géométrie après qu’elle a été transformée par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/3)
ComputeLength

Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 1/4)
ComputeLength

Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 3/4)
ComputeLength

Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 2/4)
ComputeLength

Calcule la longueur de la géométrie comme si chaque segment était roulé dans une ligne. (surcharge 4/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 1/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 3/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 2/4)
ComputePointAndSegmentAtLength

Calcule le point qui existe à une distance donnée le long de la géométrie du chemin, ainsi que l’index du segment sur lequel se trouve le point et le vecteur directionnel à ce point. (surcharge 4/4)
ComputePointAtLength

Calcule le vecteur point et tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 1/2)
ComputePointAtLength

Calcule le vecteur de point et de tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie une fois qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/2)
ComputePointAtLength

Calcule le vecteur point et tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 2/2)
ComputePointAtLength

Calcule le vecteur de point et de tangente à la distance spécifiée le long de la géométrie une fois qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/2)
ConnectNode

Connecte deux nœuds à l’intérieur du graphe de transformation.
ConnectToEffectInput

Connecte un nœud de transformation à l’intérieur du graphe à l’entrée d’effet correspondante de l’effet d’encapsulation.
ConvertColorSpace

Convertir un D2D1_COLOR_F d’un espace de couleurs à un autre.
CopyFromBitmap

Copie la région spécifiée de la bitmap spécifiée dans la bitmap actuelle.
CopyFromMemory

Copie la région spécifiée à partir de la mémoire dans la bitmap actuelle.
CopyFromRenderTarget

Copie la région spécifiée de la cible de rendu spécifiée dans la bitmap actuelle.
CreateBitmap

Crée une bitmap Direct2D non initialisée.
CreateBitmap

Crée une bitmap Direct2D à partir d’un pointeur vers des données sources en mémoire.
CreateBitmap

Crée un objet ID2D1BitmapBrush à partir de la bitmap spécifiée. (surcharge 2/3)
CreateBitmap

Crée une bitmap qui peut être utilisée comme surface cible, pour la lecture dans le processeur ou comme source pour les API DrawBitmap et ID2D1BitmapBrush. En outre, les informations de contexte de couleur peuvent être passées à la bitmap. (surcharge 1/2)
CreateBitmap

Crée une bitmap qui peut être utilisée comme surface cible, pour la lecture dans le processeur ou comme source pour les API DrawBitmap et ID2D1BitmapBrush. En outre, les informations de contexte de couleur peuvent être passées à la bitmap. (surcharge 2/2)
CreateBitmapBrush

Crée un objet ID2D1BitmapBrush à partir de la bitmap spécifiée. (surcharge 1/3)
CreateBitmapBrush

Crée un ID2D1BitmapBrush à partir de l’image bitmap spécifiée. Le pinceau utilise les valeurs par défaut pour son opacité et sa transformation.
CreateBitmapBrush

Crée un ID2D1BitmapBrush à partir de l’image bitmap spécifiée. (surcharge 3/3)
CreateBitmapBrush

Crée un ID2D1BitmapBrush à partir de l’image bitmap spécifiée. Le pinceau utilise les valeurs par défaut pour son mode d’extension, son mode d’interpolation, son opacité et sa transformation.
CreateBitmapBrush

Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 4/4)
CreateBitmapBrush

Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 3/4)
CreateBitmapBrush

Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 2/4)
CreateBitmapBrush

Crée un pinceau bitmap. L’image d’entrée est un objet bitmap Direct2D. (surcharge 1/4)
CreateBitmapFromDxgiSurface

Crée une bitmap à partir d’une surface DXGI qui peut être définie en tant que surface cible ou avoir des informations de contexte de couleur supplémentaires spécifiées. (surcharge 2/2)
CreateBitmapFromDxgiSurface

Crée une bitmap à partir d’une surface DXGI qui peut être définie en tant que surface cible ou avoir des informations de contexte de couleur supplémentaires spécifiées. (surcharge 1/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 2/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 4/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 3/4)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crée une image bitmap Direct2D en copiant une image bitmap WIC. (surcharge 1/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crée une image bitmap Direct2D en copiant une image bitmap WIC. (surcharge 2/2)
CreateBitmapFromWicBitmap

Crée un ID2D1Bitmap en copiant la bitmap WIC (Microsoft Windows Imaging Component) spécifiée. (surcharge 1/4)
CreateBlendTransform

Cela crée une transformation de fusion qui peut être insérée dans un graphique de transformation.
CreateBorderTransform

Crée une transformation qui étend à l’infini son entrée dans toutes les directions en fonction du passé en mode étendu.
CreateBoundsAdjustmentTransform

Crée et retourne une transformation d’ajustement de limites.
CreateChild

Crée un élément à partir d’un nom de balise. L’élément est ajouté à la liste des enfants.
CreateColorContext

Crée un contexte de couleur.
CreateColorContext

Crée un contexte de couleur à partir d’un espace de couleurs.
CreateColorContextFromDxgiColorSpace

Crée un contexte de couleur à partir d’un type d’espace de couleur DXGI. Il est uniquement valide de l’utiliser avec l’effet de gestion des couleurs en mode « Meilleur ».
CreateColorContextFromFilename

Crée un contexte de couleur en le chargeant à partir du nom de fichier spécifié. Les octets de profil sont le contenu du fichier spécifié par Filename.
CreateColorContextFromFilename

Crée un contexte de couleur en le chargeant à partir du nom de fichier spécifié. Les octets de profil sont le contenu du fichier spécifié par nom de fichier.
CreateColorContextFromSimpleColorProfile

Crée un contexte de couleur à partir d’un profil de couleur simple. Il est uniquement valide de l’utiliser avec l’effet de gestion des couleurs en mode « Meilleur ». (surcharge 2/2)
CreateColorContextFromSimpleColorProfile

Crée un contexte de couleur à partir d’un profil de couleur simple. Il est uniquement valide de l’utiliser avec l’effet de gestion des couleurs en mode « Meilleur ». (surcharge 1/2)
CreateColorContextFromWicColorContext

Crée un contexte de couleur à partir d’un IWICColorContext. L’espace D2D1ColorContext du contexte résultant varie. Pour plus d’informations, consultez Remarques. (ID2D1DeviceContext.CreateColorContextFromWicColorContext)
CreateColorContextFromWicColorContext

Crée un contexte de couleur à partir d’un IWICColorContext. L’espace D2D1ColorContext du contexte résultant varie. Pour plus d’informations, consultez Remarques. (ID2D1EffectContext.CreateColorContextFromWicColorContext)
CreateCommandList

Crée un objet ID2D1CommandList.
CreateCompatibleRenderTarget

Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle .
CreateCompatibleRenderTarget

Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle. (surcharge 2/2)
CreateCompatibleRenderTarget

Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle. (surcharge 1/2)
CreateCompatibleRenderTarget

Crée une cible de rendu bitmap à utiliser lors du dessin hors écran intermédiaire compatible avec la cible de rendu actuelle. La nouvelle cible de rendu bitmap a le même format de pixels (mais pas le mode alpha) que la cible de rendu actuelle.
CreateCompatibleRenderTarget

Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire qui est compatible avec la cible de rendu actuelle et qui a le même format de pixel (mais pas le mode alpha) que la cible de rendu actuelle.
CreateCompatibleRenderTarget

Crée une cible de rendu bitmap à utiliser pendant le dessin hors écran intermédiaire qui est compatible avec la cible de rendu actuelle et qui a la même taille, ppp et le même format de pixels (mais pas en mode alpha) que la cible de rendu actuelle.
CreateDCRenderTarget

Crée une cible de rendu qui s’affiche dans un contexte d’appareil GDI (Interface d’appareil Graphiques Windows).
CreateDevice

Crée un objet ID2D1Device.
CreateDevice

Crée un objet ID2D1Device2.
CreateDevice

Crée un objet ID2D1Device3.
CreateDevice

Crée un objet ID2D1Device4.
CreateDevice

Crée un appareil Direct2D à partir de l’IDXGIDevice donné. (ID2D1Factory6.CreateDevice)
CreateDevice

Crée un appareil Direct2D à partir de l’IDXGIDevice donné. (ID2D1Factory7.CreateDevice)
CreateDevice

Crée un appareil Direct2D à partir de l’IDXGIDevice donné.
CreateDevice

Crée un objet ID2D1Device1.
CreateDeviceContext

Crée un contexte d’appareil à partir d’un appareil Direct2D.
CreateDeviceContext

Crée un id2D1DeviceContext2 à partir d’un appareil Direct2D.
CreateDeviceContext

Crée un id2D1DeviceContext3 à partir de cet appareil Direct2D.
CreateDeviceContext

Crée un id2D1DeviceContext4 à partir de cet appareil Direct2D.
CreateDeviceContext

Crée un contexte d’appareil sans cible initialement affectée. (ID2D1Device5.CreateDeviceContext)
CreateDeviceContext

Crée un contexte d’appareil sans cible initialement affectée. (ID2D1Device6.CreateDeviceContext)
CreateDeviceContext

Crée un contexte d’appareil sans cible initialement affectée.
CreateDrawingStateBlock

Crée un ID2D1DrawingStateBlock qui peut être utilisé avec les méthodes SaveDrawingState et RestoreDrawingState d’une cible de rendu. (surcharge 1/3)
CreateDrawingStateBlock

Crée un ID2D1DrawingStateBlock qui peut être utilisé avec les méthodes SaveDrawingState et RestoreDrawingState d’une cible de rendu. (surcharge 2/3)
CreateDrawingStateBlock

Crée un ID2D1DrawingStateBlock qui peut être utilisé avec les méthodes SaveDrawingState et RestoreDrawingState d’une cible de rendu. (surcharge 3/3)
CreateDrawingStateBlock

Crée un bloc d’état de dessin, qui peut être utilisé dans les opérations SaveDrawingState et RestoreDrawingState suivantes sur la cible de rendu. (surcharge 1/3)
CreateDrawingStateBlock

Crée un bloc d’état de dessin, qui peut être utilisé dans les opérations SaveDrawingState et RestoreDrawingState suivantes sur la cible de rendu. (surcharge 3/3)
CreateDrawingStateBlock

Crée un bloc d’état de dessin, qui peut être utilisé dans les opérations SaveDrawingState et RestoreDrawingState suivantes sur la cible de rendu. (surcharge 2/3)
CreateDxgiSurfaceRenderTarget

Crée une cible de rendu qui dessine une surface DXGI (DirectX Graphics Infrastructure). (surcharge 1/2)
CreateDxgiSurfaceRenderTarget

Crée une cible de rendu qui dessine une surface DXGI (DirectX Graphics Infrastructure). (surcharge 2/2)
CreateEffect

Crée un effet pour l’ID de classe spécifié.
CreateEffect

Crée un effet Direct2D pour l’ID de classe spécifié.
CreateEllipseGeometry

Crée un ID2D1EllipseGeometry. (surcharge 2/2)
CreateEllipseGeometry

Crée un ID2D1EllipseGeometry. (surcharge 1/2)
CreateFilledGeometryRealization

Crée une représentation dépendante de l’appareil du remplissage de la géométrie qui peut être rendue par la suite.
CreateGdiMetafile

Crée un objet ID2D1GdiMetafile que vous pouvez utiliser pour relire le contenu du métafichier.
CreateGeometryGroup

Crée un ID2D1GeometryGroup, qui est un objet qui contient d’autres géométries.
CreateGradientMesh

Crée un instance ID2D1GradientMesh à l’aide du tableau de correctifs donné.
CreateGradientStopCollection

Crée un ID2D1GradientStopCollection à partir du tableau spécifié de structures D2D1_GRADIENT_STOP.
CreateGradientStopCollection

Crée un ID2D1GradientStopCollection à partir des arrêts de dégradé spécifiés qui utilise le gamma d’interpolation de couleur D2D1_GAMMA_2_2 et le mode d’extension de la pince.
CreateGradientStopCollection

Crée une collection d’arrêt de dégradé, ce qui permet au dégradé de contenir des canaux de couleur avec des valeurs en dehors de [0,1] et permet également le rendu vers une cible de rendu haute couleur avec interpolation dans l’espace sRGB.
CreateHwndRenderTarget

Crée un ID2D1HwndRenderTarget, une cible de rendu qui s’affiche dans une fenêtre. (surcharge 2/2)
CreateHwndRenderTarget

Crée un ID2D1HwndRenderTarget, une cible de rendu qui s’affiche dans une fenêtre. (surcharge 1/2)
CreateImageBrush

Crée un pinceau d’image. L’image d’entrée peut être n’importe quel type d’image, y compris une bitmap, un effet ou une liste de commandes. (surcharge 2/3)
CreateImageBrush

Crée un pinceau d’image. L’image d’entrée peut être n’importe quel type d’image, y compris une bitmap, un effet ou une liste de commandes. (surcharge 3/3)
CreateImageBrush

Crée un pinceau d’image. L’image d’entrée peut être n’importe quel type d’image, y compris une bitmap, un effet ou une liste de commandes. (surcharge 1/3)
CreateImageSourceFromDxgi

Crée une source d’image à partir d’un ensemble de surfaces DXGI. Les surfaces YCbCr sont automatiquement converties en RVBA lors du dessin suivant.
CreateImageSourceFromWic

Crée un objet source d’image à partir d’une source bitmap WIC, tout en remplit toute la mémoire de pixels dans la source d’image. L’image est chargée et stockée tout en utilisant une quantité minimale de mémoire. (surcharge 3/3)
CreateImageSourceFromWic

Crée un objet source d’image à partir d’une source bitmap WIC, tout en remplit toute la mémoire de pixels dans la source d’image. L’image est chargée et stockée tout en utilisant une quantité minimale de mémoire. (surcharge 2/3)
CreateImageSourceFromWic

Crée un objet source d’image à partir d’une source bitmap WIC, tout en remplit toute la mémoire de pixels dans la source d’image. L’image est chargée et stockée tout en utilisant une quantité minimale de mémoire. (surcharge 1/3)
CreateInk

Crée un objet ID2D1Ink qui commence à un point donné. (surcharge 1/2)
CreateInk

Crée un objet ID2D1Ink qui commence à un point donné. (surcharge 2/2)
CreateInkStyle

Crée un objet ID2D1InkStyle, à utiliser avec des méthodes de rendu d’entrée manuscrite telles que DrawInk. (surcharge 1/2)
CreateInkStyle

Crée un objet ID2D1InkStyle, à utiliser avec des méthodes de rendu d’entrée manuscrite telles que DrawInk. (surcharge 2/2)
CreateLayer

Crée une ressource de couche qui peut être utilisée avec cette cible de rendu et ses cibles de rendu compatibles. (surcharge 2/2)
CreateLayer

Crée une ressource de couche qui peut être utilisée avec cette cible de rendu et ses cibles de rendu compatibles. La nouvelle couche a la taille initiale spécifiée.
CreateLayer

Crée une ressource de couche qui peut être utilisée avec cette cible de rendu et ses cibles de rendu compatibles. (surcharge 1/2)
CreateLinearGradientBrush

Crée un objet ID2D1LinearGradientBrush qui contient les arrêts de dégradé spécifiés et a la transformation et l’opacité de base spécifiées.
CreateLinearGradientBrush

Crée un objet ID2D1LinearGradientBrush qui contient les points de dégradé spécifiés, n’a pas de transformation et a une opacité de base de 1.0.
CreateLinearGradientBrush

Crée un objet ID2D1LinearGradientBrush pour les zones de peinture avec un dégradé linéaire.
CreateLookupTable3D

Crée une table de recherche 3D pour le mappage d’une entrée à 3 canaux à une sortie à 3 canaux. Les données de table doivent être fournies au format 4 canaux. (ID2D1DeviceContext2.CreateLookupTable3D)
CreateLookupTable3D

Crée une table de recherche 3D pour le mappage d’une entrée à 3 canaux à une sortie à 3 canaux. Les données de table doivent être fournies au format 4 canaux. (ID2D1EffectContext1.CreateLookupTable3D)
CreateMesh

Créez un maillage qui utilise des triangles pour décrire une forme.
CreateOffsetTransform

Crée et retourne une transformation de décalage.
CreatePaint

Crée un objet paint qui peut être utilisé pour définir les propriétés « fill » ou « stroke ». (surcharge 2/2)
CreatePaint

Crée un objet paint qui peut être utilisé pour définir les propriétés « fill » ou « stroke ». (surcharge 1/2)
CreatePathData

Crée un objet de données path qui peut être utilisé pour définir un attribut 'd' sur un élément 'path'.
CreatePathGeometry

Crée un ID2D1PathGeometry vide.
CreatePathGeometry

Crée un objet ID2D1PathGeometry1.
CreatePathGeometry

Crée un objet géométrique de chemin d’accès qui représente les données de chemin d’accès.
CreatePointCollection

Crée un objet points qui peut être utilisé pour définir un attribut de points sur un polygone ou un élément polyligne.
CreatePrintControl

Crée un objet ID2D1PrintControl qui convertit les primitives Direct2D stockées dans ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives. (surcharge 2/2)
CreatePrintControl

Crée un objet ID2D1PrintControl qui convertit les primitives Direct2D stockées dans ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives. (surcharge 1/2)
CreateRadialGradientBrush

Crée un objet ID2D1RadialGradientBrush qui contient les arrêts de dégradé spécifiés et possède la transformation et l’opacité de base spécifiées.
CreateRadialGradientBrush

Crée un OBJET ID2D1RadialGradientBrush qui contient les points de dégradé spécifiés, n’a pas de transformation et a une opacité de base de 1.0.
CreateRadialGradientBrush

Crée un objet ID2D1RadialGradientBrush qui peut être utilisé pour peindre des zones avec un dégradé radial.
CreateRectangleGeometry

Crée un ID2D1RectangleGeometry. (surcharge 2/2)
CreateRectangleGeometry

Crée un ID2D1RectangleGeometry. (surcharge 1/2)
CreateResourceTexture

Crée ou recherche la texture de ressource donnée, selon qu’un ID de ressource est spécifié ou non.
CreateRoundedRectangleGeometry

Crée un ID2D1RoundedRectangleGeometry. (surcharge 2/2)
CreateRoundedRectangleGeometry

Crée un ID2D1RoundedRectangleGeometry. (surcharge 1/2)
CreateSharedBitmap

Crée un ID2D1Bitmap dont les données sont partagées avec une autre ressource.
CreateSolidColorBrush

Crée un id2D1SolidColorBrush qui a la couleur et l’opacité spécifiées.
CreateSolidColorBrush

Crée un id2D1SolidColorBrush qui a la couleur spécifiée et une opacité de base de 1.0f.
CreateSolidColorBrush

Crée un id2D1SolidColorBrush qui peut être utilisé pour peindre des zones avec une couleur unie.
CreateSpriteBatch

Crée un nouveau lot de sprites vide. Après avoir créé un lot de sprites, utilisez ID2D1SpriteBatch::AddSprites pour y ajouter des sprites, puis utilisez ID2D1DeviceContext3::D rawSpriteBatch pour le dessiner.
CreateStrokeDashArray

Crée un objet tableau de tirets qui peut être utilisé pour définir la propriété stroke-dasharray.
CreateStrokedGeometryRealization

Crée une représentation dépendante de l’appareil du trait d’une géométrie qui peut être rendue par la suite.
CreateStrokeStyle

Crée un ID2D1StrokeStyle qui décrit la limite de début, le motif de tiret et d’autres caractéristiques d’un trait. (surcharge 2/2)
CreateStrokeStyle

Crée un ID2D1StrokeStyle qui décrit la limite de début, le motif de tiret et d’autres caractéristiques d’un trait. (surcharge 1/2)
CreateStrokeStyle

Crée un objet ID2D1StrokeStyle1. (surcharge 1/2)
CreateStrokeStyle

Crée un objet ID2D1StrokeStyle1. (surcharge 2/2)
CreateSvgDocument

Crée un document SVG à partir d’un flux.
CreateSvgGlyphStyle

Crée un objet de style glyphe SVG.
CreateTransformedGeometry

Transforme la géométrie spécifiée et stocke le résultat sous la forme d’un objet ID2D1TransformedGeometry. (surcharge 2/2)
CreateTransformedGeometry

Transforme la géométrie spécifiée et stocke le résultat sous la forme d’un objet ID2D1TransformedGeometry. (surcharge 1/2)
CreateTransformedImageSource

Crée une source d’image qui partage des ressources avec un original.
CreateTransformNodeFromEffect

Encapsule un graphique d’effet dans un nœud de transformation unique, puis inséré dans un graphique de transformation. Cela permet à un effet d’agréger d’autres effets.
CreateVertexBuffer

Crée une mémoire tampon de vertex ou recherche une mémoire tampon de vertex standard et l’initialise éventuellement avec des sommets.
CreateWicBitmapRenderTarget

Crée une cible de rendu qui s’affiche dans une bitmap de composant d’acquisition d’images Microsoft Windows (WIC). (surcharge 2/2)
CreateWicBitmapRenderTarget

Crée une cible de rendu qui s’affiche dans une bitmap de composant d’acquisition d’images Microsoft Windows (WIC). (surcharge 1/2)
CréationProperties

Retourne une D2D1_CREATION_PROPERTIES qui décrit les détails de création au niveau racine.
D2D1ComputeMaximumScaleFactor

Calcule le facteur maximal par lequel une transformation donnée peut étirer n’importe quel vecteur.
D2D1ConvertColorSpace

Convertit la couleur donnée d’un espace de couleurs à un autre.
D2D1CreateDevice

Crée un appareil Direct2D associé à l’appareil DXGI fourni.
D2D1CreateDeviceContext

Crée un contexte d’appareil Direct2D associé à une surface DXGI.
D2D1CreateFactory

D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,D2D1_FACTORY_OPTIONS*,void**) crée un objet de fabrique qui peut être utilisé pour créer des ressources Direct2D.
D2D1CreateFactory

La fonction D2D1CreateFactory(D2D1_FACTORY_TYPE,REFIID,void**) crée un objet de fabrique qui peut être utilisé pour créer des ressources Direct2D.
D2D1GetGradientMeshInteriorPointsFromCoonsPatch

Retourne les points intérieurs d’un patch de maillage de dégradé en fonction des points qui définissent un correctif Coons.
D2D1InvertMatrix

Tente d’inverser la matrice spécifiée.
D2D1IsMatrixInvertible

Indique si la matrice spécifiée est inversable.
D2D1MakeRotateMatrix

Crée une transformation de rotation qui effectue une rotation selon l’angle spécifié par rapport au point spécifié.
D2D1MakeSkewMatrix

Crée une transformation d’asymétrie qui a l’angle de l’axe X, l’angle de l’axe y et le point central spécifiés.
D2D1SinCos

Retourne le sinus et le cosinus d’un angle.
D2D1Tan

Retourne la tangente d'un angle.
D2D1Vec3Length

Retourne la longueur d’un vecteur 3 dimensions.
Désérialiser

Désérialise une sous-arborescence du flux. Le flux ne doit avoir qu’un seul élément racine, mais cet élément racine n’a pas besoin d’être un élément « svg ». L’élément de sortie n’est pas inséré dans cette arborescence de documents.
Déterminant

Calcule le déterminant de la matrice. (Matrix3x2F.Determinant)
Déterminant

Calcule le déterminant de la matrice. (Matrix4x4F.Determinant)
Dessin

Dessine la transformation vers le pipeline Direct2D basé sur l’unité de traitement graphique (GPU).
DrawBitmap

Dessine la bitmap spécifiée après sa mise à l’échelle à la taille du rectangle spécifié. (surcharge 1/3)
DrawBitmap

Dessine la bitmap spécifiée après sa mise à l’échelle à la taille du rectangle spécifié. (surcharge 2/3)
DrawBitmap

Dessine la bitmap spécifiée après sa mise à l’échelle à la taille du rectangle spécifié. (surcharge 3/3)
DrawBitmap

Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (ID2D1CommandSink.DrawBitmap)
DrawBitmap

Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 2/5)
DrawBitmap

Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 4/5)
DrawBitmap

Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 3/5)
DrawBitmap

Dessine une bitmap dans la cible de rendu. (surcharge 1/5)
DrawColorBitmapGlyphRun

Dessine une exécution de glyphe bitmap de couleur à l’aide de l’un des formats bitmap.
DrawEllipse

Dessine le contour de l’ellipse spécifiée à l’aide du style de trait spécifié.
DrawEllipse

Dessine le contour d’une ellipse avec les dimensions et le trait spécifiés.
DrawGdiMetafile

Dessinez un métafichier dans le contexte de l’appareil. (ID2D1CommandSink.DrawGdiMetafile)
DrawGdiMetafile

Dessinez un métafichier dans le contexte de l’appareil. (surcharge 1/3)
DrawGdiMetafile

Dessinez un métafichier dans le contexte de l’appareil. (surcharge 2/3)
DrawGdiMetafile

Dessine un métafichier dans le récepteur de commandes à l’aide des rectangles source et de destination donnés.
DrawGdiMetafile

Dessine un métafichier dans le contexte de l’appareil à l’aide des rectangles source et de destination donnés. (surcharge 1/3)
DrawGdiMetafile

Dessine un métafichier dans le contexte de l’appareil à l’aide des rectangles source et de destination donnés. (surcharge 3/3)
DrawGdiMetafile

Dessine un métafichier dans le contexte de l’appareil à l’aide des rectangles source et de destination donnés. (surcharge 2/3)
DrawGeometry

Dessine le contour de la géométrie spécifiée à l’aide du style de trait spécifié.
DrawGeometry

Indique la géométrie à dessiner dans le récepteur de commandes.
DrawGeometryRealization

Restitue une réalisation géométrique donnée à la cible avec le pinceau spécifié.
DrawGlyphRun

Dessine les glyphes spécifiés.
DrawGlyphRun

Indique les glyphes à dessiner.
DrawGlyphRun

Dessine une série de glyphes dans le contexte de l’appareil.
DrawGlyphRunWithColorSupport

Dessine une exécution de glyphe, en utilisant des représentations en couleur de glyphes si disponibles dans la police.
DrawGradientMesh

Restitue un maillage de dégradé donné à la cible. (ID2D1CommandSink2.DrawGradientMesh)
DrawGradientMesh

Restitue un maillage de dégradé donné à la cible. (ID2D1DeviceContext2.DrawGradientMesh)
Drawimage

Dessine l’image fournie dans le récepteur de commandes.
Drawimage

Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 8/8)
Drawimage

Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 1/8)
Drawimage

Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 7/8)
Drawimage

Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 2/8)
Drawimage

Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 6/8)
Drawimage

Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 4/8)
Drawimage

Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 3/8)
Drawimage

Dessine une image dans le contexte de l’appareil. (surcharge 5/8)
DrawingStateDescription

Crée une structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION.
DrawingStateDescription1

Crée une structure D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1.
DrawInk

Restitue l’objet d’encre donné à l’aide du pinceau et du style d’encre donnés. (ID2D1Commandsink2.DrawInk)
DrawInk

Restitue l’objet d’encre donné à l’aide du pinceau et du style d’encre donnés. (ID2D1DeviceContext2.DrawInk)
Drawline

Dessine une ligne entre les points spécifiés à l’aide du style de trait spécifié.
Drawline

Dessine une ligne dessinée entre deux points.
DrawPaintGlyphRun

Pour prendre en charge COLR v1, dessine une exécution de glyphe de couleur au format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_COLR_PAINT_TREE.
DrawRectangle

Dessine le contour d’un rectangle qui a les dimensions et le style de trait spécifiés. (surcharge 2/2)
DrawRectangle

Dessine le contour d’un rectangle qui a les dimensions et le style de trait spécifiés. (surcharge 1/2)
DrawRectangle

Dessine un rectangle.
DrawRoundedRectangle

Dessine le contour du rectangle arrondi spécifié à l’aide du style de trait spécifié. (surcharge 1/2)
DrawRoundedRectangle

Dessine le contour du rectangle arrondi spécifié à l’aide du style de trait spécifié. (surcharge 2/2)
DrawSpriteBatch

Restitue tout ou partie du lot de sprites donné dans le contexte de l’appareil à l’aide des options de dessin spécifiées. (ID2D1CommandSink3.DrawSpriteBatch)
DrawSpriteBatch

Restitue tous les sprites du lot de sprites donné dans le contexte de l’appareil à l’aide des options de dessin spécifiées.
DrawSpriteBatch

Restitue tout ou partie du lot de sprites donné dans le contexte de l’appareil à l’aide des options de dessin spécifiées. (surcharge 1/2)
DrawSvgDocument

Dessine un document SVG.
DrawSvgGlyphRun

Dessine une exécution de glyphe de couleur au format DWRITE_GLYPH_IMAGE_FORMATS_SVG.
DrawText

Dessine le texte spécifié à l’aide des informations de format fournies par un objet IDWriteTextFormat. (surcharge 1/2)
DrawText

Dessine le texte spécifié à l’aide des informations de format fournies par un objet IDWriteTextFormat. (surcharge 2/2)
DrawText

Dessine le texte dans le rectangle de disposition donné. (surcharge 2/2)
DrawText

Dessine le texte dans le rectangle de disposition donné. (surcharge 1/2)
DrawTextLayout

Dessine le texte mis en forme décrit par l’objet IDWriteTextLayout spécifié.
DrawTextLayout

Dessine un objet de disposition de texte. Si la disposition n’est pas modifiée par la suite, cela peut être plus efficace que DrawText lors du dessin de la même disposition à plusieurs reprises.
EffectInputDescription

Crée une structure D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION.
Ellipse

Crée une structure D2D1_ELLIPSE.
EndDraw

Termine les opérations de dessin sur la cible de rendu et indique l’état d’erreur actuel et les balises associées.
EndDraw

Indique quand le traitement ID2D1CommandSink est terminé.
EndFigure

Termine la figure actuelle ; si vous le souhaitez, le ferme.
EnsureCached

Vérifie qu’une région spécifiée du cache source d’image est remplie. (surcharge 1/2)
EnsureCached

Vérifie qu’une région spécifiée du cache source d’image est remplie. (surcharge 2/2)
Entrée

Entre dans la section critique de l’API Direct2D, le cas échéant.
FillContainsPoint

Indique si la zone remplie par la géométrie contient le point spécifié.
FillContainsPoint

Indique si la zone remplie par la géométrie contiendrait le point spécifié compte tenu de la tolérance d’aplatissement spécifiée. (surcharge 1/2)
FillContainsPoint

Indique si la zone remplie par cette géométrie contiendrait le point spécifié.
FillContainsPoint

Indique si la zone remplie par la géométrie contiendrait le point spécifié compte tenu de la tolérance d’aplatissement spécifiée. (surcharge 2/2)
FillEllipse

Peint l’intérieur de l’ellipse spécifiée. (surcharge 1/2)
FillEllipse

Peint l’intérieur de l’ellipse spécifiée. (surcharge 2/2)
FillGeometry

Peint l’intérieur de la géométrie spécifiée.
FillGeometry

Indique au récepteur de commande une géométrie à remplir.
FillMesh

Peint l’intérieur du maillage spécifié.
FillMesh

Indique un maillage à remplir par le récepteur de commandes.
FillOpacityMask

Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu. (surcharge 1/2)
FillOpacityMask

Applique le masque d’opacité décrit par l’image bitmap spécifiée à un pinceau et utilise ce pinceau pour peindre une région de la cible de rendu. (surcharge 2/2)
FillOpacityMask

Remplit un masque d’opacité sur le récepteur de commandes.
FillOpacityMask

Remplissez à l’aide du canal alpha de l’image bitmap du masque d’opacité fournie. L’opacité du pinceau est modulée par le masque. Le mode d’anticrénelage de la cible de rendu doit être défini sur alias. (surcharge 2/3)
FillOpacityMask

Remplissez à l’aide du canal alpha de l’image bitmap du masque d’opacité fournie. L’opacité du pinceau sera modulée par le masque. Le mode d’anticrénelage de la cible de rendu doit être défini sur alias. (surcharge 1/3)
FillOpacityMask

Remplissez à l’aide du canal alpha de l’image bitmap du masque d’opacité fournie. L’opacité du pinceau sera modulée par le masque. Le mode d’anticrénelage de la cible de rendu doit être défini sur alias. (surcharge 3/3)
FillRectangle

Peint l’intérieur du rectangle spécifié. (surcharge 1/2)
FillRectangle

Peint l’intérieur du rectangle spécifié. (surcharge 2/2)
FillRectangle

Indique au récepteur de commande un rectangle à remplir.
FillRoundedRectangle

Peint l’intérieur du rectangle arrondi spécifié. (surcharge 1/2)
FillRoundedRectangle

Peint l’intérieur du rectangle arrondi spécifié. (surcharge 2/2)
FindElementById

Obtient l’élément SVG avec l’ID spécifié.
FindResourceTexture

Recherche la texture de ressource donnée si elle a déjà été créée avec ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture avec le même GUID.
FindVertexBuffer

Cette opération recherche la mémoire tampon de vertex donnée si elle a déjà été créée avec ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer avec le même GUID.
FloatMax

Retourne la valeur à virgule flottante maximale.
Purge

Exécute toutes les commandes de dessin en attente.
FlushDeviceContexts

Videz tous les contextes d’appareil qui référencent une bitmap donnée.
GetAntialiasMode

Récupère le mode d’anticrénelage actuel pour les opérations de dessin non-texte.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément sous forme de chaîne. (surcharge 2/2)
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de mode d’extension. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut spreadMethod.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en mode de remplissage. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur des propriétés fill-rule ou clip-rule.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de matrice. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut transform ou gradientTransform.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que type POD.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément sous forme de chaîne. (surcharge 1/2)
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur d’affichage. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété d’affichage. (surcharge 1/2)
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de longueur.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de limite de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété stroke-linecap.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de jointure de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété stroke-linejoin.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de dépassement de capacité. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété de dépassement de capacité.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de format de conservation. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut preserveAspectRatio.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de type d’unité. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur d’un attribut gradientUnits ou clipPathUnits.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur de visibilité. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété de visibilité.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que float.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément sous forme de peinture. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur des propriétés de remplissage ou de trait.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que données de chemin d’accès. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de l’attribut d sur un élément path.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que points. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de l’attribut points sur un polygone ou un élément polyligne.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément sous la forme d’un tableau de tirets de trait. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété stroke-dasharray.
GetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que type d’interface.
GetAttributeValueLength

Obtient la longueur de chaîne d’un attribut de cet élément.
GetBitmap

Obtient la source bitmap que ce pinceau utilise pour peindre.
GetBitmap

Récupère la bitmap pour cette cible de rendu. La bitmap retournée peut être utilisée pour les opérations de dessin.
GetBounds

Récupère les limites de la géométrie. (surcharge 2/2)
GetBounds

Récupère les limites de la géométrie. (surcharge 1/2)
GetBounds

Obtient les limites du métafichier, en pixels indépendants de l’appareil (DIPs), comme indiqué dans l’en-tête du métafichier.
GetBounds

Récupérez les limites de la géométrie, avec une transformation appliquée facultative.
GetBufferPrecision

Obtient la précision de la mémoire tampon de dégradé.
GetCenter

Récupère le centre de l’ellipse de dégradé.
GetColor

Récupère la couleur du pinceau de couleur unie.
GetColor

Obtient la couleur de peinture utilisée si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR.
GetColorBitmapGlyphImage

Récupère une image du glyphe bitmap de couleur à partir du cache de glyphes de couleur.
GetColorContext

Obtient les informations de contexte de couleur associées à l’image bitmap.
GetColorContextType

Récupère le type de contexte de couleur. (ID2D1ColorContext1.GetColorContextType)
GetColorInterpolationGamma

Indique l’espace gamma dans lequel les arrêts de dégradé sont interpolés.
GetColorInterpolationMode

Récupère le mode d’interpolation de couleur utilisé par la collection d’arrêt de dégradé.
GetColorSpace

Obtient l’espace de couleur du contexte de couleur.
GetCommands

Obtient les commandes du tableau de commandes.
GetCommandsCount

Obtient la taille du tableau de commandes.
GetDashCap

Obtient une valeur qui spécifie la façon dont les extrémités de chaque tiret sont dessinées.
GetDashes

Copie le modèle de tiret dans le tableau spécifié.
GetDashes

Obtient des tirets du tableau. (surcharge 2/2)
GetDashes

Obtient des tirets du tableau. (surcharge 1/2)
GetDashesCount

Récupère le nombre d’entrées dans le tableau de tirets.
GetDashesCount

Obtient le nombre de tirets dans le tableau.
GetDashOffset

Récupère une valeur qui spécifie la distance dans la séquence de tirets que le trait va démarrer.
GetDashStyle

Obtient une valeur qui décrit le motif de tiret du trait.
GetDC

Récupère le contexte de l’appareil associé à cette cible de rendu.
GetDescription

Récupère la partie du mode anti-attirail, de la transformation et des étiquettes de l’état de dessin.
GetDescription

Obtient la partie du mode anti-attirail, de la transformation, des balises, du mélange primitif et du mode unité de l’état de dessin.
GetDescription

Obtient la description de fusion de l’objet de transformation de fusion correspondant.
GetDesktopDpi

Récupère les points de bureau actuels par pouce (PPP). Pour actualiser cette valeur, appelez ReloadSystemMetrics.
GetDevice

Obtient l’appareil associé à un contexte d’appareil.
GetDocument

Obtient le document qui contient cet élément.
GetDpi

Retourne les points par pouce (PPP) de la bitmap.
GetDpi

Retourne les points par pouce (PPP) de la cible de rendu.
GetDpi

Obtient le mappage d’unités qu’un effet utilisera pour les propriétés qui peuvent être en points par pouce (ppp) ou en pixels.
GetDpi

Obtient le DPI signalé par le métafichier.
GetDXGIColorSpace

Récupère l’espace de couleurs DXGI de ce contexte. Retourne DXGI_COLOR_SPACE_CUSTOM lorsque le type de contexte de couleur est ICC.
GetDxgiDevice

Retourne l’appareil DXGI associé à cet appareil Direct2D.
GetEffectInvalidRectangleCount

Obtient le nombre de rectangles de sortie non valides qui se sont accumulés sur l’effet.
GetEffectInvalidRectangles

Obtient les rectangles non valides qui se sont accumulés depuis la dernière fois que l’effet a été dessiné et que EndDraw a ensuite été appelé dans le contexte de l’appareil.
GetEffectProperties

Récupère les propriétés d’un effet.
GetEffectRequiredInputRectangles

Retourne les rectangles d’entrée qui doivent être fournis par l’appelant pour produire le rectangle de sortie donné.
GetElement

Retourne l’élément sur lequel cet attribut est défini. Retourne null si l’attribut n’est défini sur aucun élément.
GetEllipse

Obtient la structure D2D1_ELLIPSE qui décrit cette géométrie d’ellipse.
GetEndCap

Récupère le type de forme utilisé à la fin d’un trait.
GetEndPoint

Récupère les coordonnées de fin du dégradé linéaire.
GetExtendMode

Indique le comportement du dégradé en dehors de la plage de dégradés normalisée.
GetExtendModeX

Obtient la méthode par laquelle le pinceau mosaïque horizontalement les zones qui s’étendent au-delà de son bitmap.
GetExtendModeX

Obtient le mode étendu du pinceau d’image sur l’axe X.
GetExtendModeX

Obtient le mode d’extension dans la direction x.
GetExtendModeY

Obtient la méthode par laquelle le pinceau mosaïque verticalement les zones qui s’étendent au-delà de son bitmap.
GetExtendModeY

Obtient le mode étendu du pinceau d’image sur l’axe y de l’image.
GetExtendModeY

Obtient le mode d’extension dans le sens y.
GetFactory

Récupère la fabrique associée à cette ressource.
GetFigureCount

Récupère le nombre de figures dans la géométrie du chemin d’accès.
GetFill

Retourne les paramètres de remplissage demandés.
GetFillMode

Indique comment les zones d’intersection des géométries contenues dans ce groupe de géométries sont combinées.
GetFirstChild

Obtient le premier enfant de cet élément.
GetGlyphRunWorldBounds

Obtient les limites de l’espace mondial dans les DIPs de l’exécution du glyphe à l’aide du DPI de contexte de l’appareil.
GetGradientMeshWorldBounds

Retourne les limites du monde d’un maillage de dégradé donné.
GetGradientOriginOffset

Récupère le décalage de l’origine du dégradé par rapport au centre de l’ellipse de dégradé.
GetGradientStopCollection

Récupère l’ID2D1GradientStopCollection associé à ce pinceau de dégradé linéaire.
GetGradientStopCollection

Récupère l’ID2D1GradientStopCollection associé à cet objet de pinceau en dégradé radial.
GetGradientStopCount

Récupère le nombre d’arrêts de dégradé dans la collection.
GetGradientStops

Copie les arrêts de dégradé de la collection dans un tableau de structures D2D1_GRADIENT_STOP.
GetGradientStops1

Copie les arrêts de dégradé de la collection dans la mémoire.
GetHwnd

Retourne le HWND associé à cette cible de rendu.
GetId

Obtient l’ID d’élément qui fait office de serveur paint. Cet ID est utilisé si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
GetIdLength

Obtient la longueur de chaîne de l’ID d’élément qui fait office de serveur paint. Cet ID est utilisé si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
GetImage

Obtient l’image associée au pinceau d’image.
GetImageLocalBounds

Obtient les limites d’une image sans la transformation du monde du contexte appliquée.
GetImageWorldBounds

Obtient les limites d’une image avec la transformation mondiale du contexte appliquée.
GetInput

Obtient l’image d’entrée donnée par index.
GetInputCount

Obtient le nombre d’entrées à l’effet.
GetInputCount

Retourne le nombre d’entrées dans le graphique de transformation.
GetInputCount

Obtient le nombre d’entrées dans le nœud de transformation.
GetInterpolationMode

Obtient la méthode d’interpolation utilisée lorsque l’image bitmap de pinceau est mise à l’échelle ou pivotée.
GetInterpolationMode

Obtient le mode d’interpolation du pinceau d’image.
GetInterpolationMode1

Retourne le mode d’interpolation actuel du pinceau.
GetLastChild

Obtient le dernier enfant de cet élément.
GetLineJoin

Récupère le type de jointure utilisé aux sommets du contour d’une forme.
GetMaximumBitmapSize

Obtient la taille maximale, en unités dépendantes de l’appareil (pixels), d’une dimension bitmap prise en charge par la cible de rendu.
GetMaximumColorGlyphCacheMemory

Obtient la capacité maximale du cache de glyphes de couleur.
GetMaximumSupportedFeatureLevel

Cela indique le niveau de fonctionnalité maximal de la liste fournie qui est pris en charge par l’appareil.
GetMaximumTextureMemory

Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache. (ID2D1Device.GetMaximumTextureMemory)
GetMiterLimit

Récupère la limite du rapport entre la longueur du mitre et la moitié de l’épaisseur du trait.
GetMultithreadProtected

Retourne si la fabrique Direct2D a été créée avec l’indicateur D2D1_FACTORY_TYPE_MULTI_THREADED.
GetNextChild

Obtient le frère suivant de l’élément referenceChild.
GetNibShape

Récupère la forme nib de pré-transformation pour ce style.
GetNibTransform

Récupère la transformation à appliquer à la forme nib de ce style.
GetOffset

Obtient le décalage actuellement dans la transformation de décalage.
GetOpacity

Obtient le degré d’opacité de ce pinceau.
GetOptions

Obtient les options utilisées pour créer la bitmap.
GetOutput

Obtient l’image de sortie de l’effet.
GetOutputBounds

Retourne le rectangle de sortie de la transformation de prise en charge.
GetPaintFeatureLevel

Récupère le niveau maximal de fonctionnalité de peinture pris en charge par DrawPaintGlyphRun.
GetPaintType

Obtient le type de peinture.
GetParent

Obtient l’élément parent.
GetPatchCount

Retourne le nombre de correctifs qui composent ce maillage de dégradé.
GetPatches

Retourne un sous-ensemble des correctifs qui composent ce maillage de dégradé.
GetPixelFormat

Récupère le format de pixel et le mode alpha de la bitmap.
GetPixelFormat

Récupère le format de pixel et le mode alpha de la cible de rendu.
GetPixelSize

Retourne la taille, en unités dépendantes de l’appareil (pixels), de la bitmap.
GetPixelSize

Retourne la taille de la cible de rendu en pixels d’appareil.
GetPoints

Obtient des points du tableau de points.
GetPointsCount

Obtient le nombre de points dans le tableau.
GetPostInterpolationSpace

Obtient l’espace de couleur après l’interpolation.
GetPreInterpolationSpace

Obtient l’espace de couleurs des couleurs d’entrée ainsi que l’espace dans lequel les interlignes de dégradé sont interpolés.
GetPreviousChild

Obtient le frère précédent de l’élément referenceChild.
GetPrimitiveBlend

Retourne le mélange primitif actuellement défini utilisé par le contexte de l’appareil.
GetProfile

Obtient les octets de profil de couleur d’un ID2D1ColorContext.
GetProfileSize

Obtient la taille du profil de couleur associé à la bitmap.
GetProperties

Récupère les propriétés spécifiées lors de la création de la source d’image transformée.
GetPropertyCount

Obtient le nombre de propriétés de niveau supérieur.
GetPropertyIndex

Obtient l’index correspondant au nom de propriété donné.
GetPropertyName

Obtient le nom de la propriété qui correspond à l’index donné. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes.
GetPropertyName

Obtient le nom de la propriété qui correspond à l’index donné.
GetPropertyNameLength

Obtient le nombre de caractères pour le nom de propriété donné. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes.
GetPropertyNameLength

Obtient le nombre de caractères pour le nom de propriété donné.
GetRadiusX

Récupère le rayon x de l’ellipse dégradée.
GetRadiusY

Récupère le rayon y de l’ellipse dégradée.
GetRect

Récupère le rectangle qui décrit les dimensions de la géométrie du rectangle.
GetRegisteredEffects

Retourne les ID de classe des effets actuellement inscrits et des effets globaux sur cette fabrique.
GetRenderingControls

Obtient les contrôles de rendu qui ont été appliqués au contexte.
GetRenderingPriority

Récupère la priorité de rendu actuelle de l’appareil.
GetRoot

Obtient l’élément racine du document.
GetRoundedRect

Récupère un rectangle arrondi qui décrit cette géométrie de rectangle arrondi.
GetSegmentCount

Récupère le nombre de segments dans la géométrie du chemin.
GetSegmentCount

Retourne le nombre de segments dans cet objet d’entrée manuscrite.
GetSegmentData

Obtient des données du tableau de données de segments.
GetSegmentDataCount

Obtient la taille du tableau de données de segment.
GetSegments

Récupère le sous-ensemble spécifié de segments stockés dans cet objet d’entrée manuscrite.
GetSimpleColorProfile

Récupère un profil de couleur simple défini.
GetSize

Retourne la taille, en pixels indépendants de l’appareil (DIPs), de la bitmap.
GetSize

Obtient la taille de la couche en pixels indépendants de l’appareil.
GetSize

Retourne la taille de la cible de rendu en pixels indépendants de l’appareil.
GetSource

Récupère la source d’image bitmap sous-jacente à partir du composant WiC (Windows Imaging Component).
GetSource

Récupère l’image source utilisée pour créer la source d’image transformée.
GetSourceBounds

Obtient les limites du métafichier dans l’espace source dans les adresses DIPs. Cela correspond à la rect frame dans un EMF/EMF+.
GetSourceGeometries

Récupère les géométries dans le groupe geometry.
GetSourceGeometry

Récupère la géométrie source de cet objet geometry transformé.
GetSourceGeometryCount

Indique le nombre d’objets geometry dans le groupe geometry.
GetSourceRectangle

Obtient le rectangle qui sera utilisé comme limites de l’image lorsqu’elle est dessinée en tant que pinceau d’image.
GetSpecifiedAttributeCount

Retourne le nombre d’attributs spécifiés sur cet élément.
GetSpecifiedAttributeName

Obtient le nom de l’attribut à l’index donné.
GetSpecifiedAttributeNameLength

Obtient la longueur de chaîne du nom de l’attribut spécifié à l’index donné.
GetSpriteCount

Récupère le nombre de sprites dans ce lot de sprites.
GetSprites

Récupère le sous-ensemble spécifié de sprites à partir de ce lot de sprites. Pour de meilleures performances, utilisez nullptr pour les propriétés que vous n’avez pas besoin de récupérer.
GetStartCap

Récupère le type de forme utilisé au début d’un trait.
GetStartPoint

Récupère les coordonnées de départ du dégradé linéaire.
GetStartPoint

Récupère le point de départ de cet objet d’entrée manuscrite.
GetStroke

Retourne les paramètres de trait demandés.
GetStrokeDashesCount

Retourne le nombre de tirets dans le tableau de tirets.
GetStrokeTransformType

Obtient le type de transformation de trait.
GetSubProperties

Obtient les sous-propriétés de la propriété fournie par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle.
GetSubProperties

Obtient les sous-propriétés de la propriété fournie par index.
GetSurface

Obtient soit la surface qui a été spécifiée lors de la création de la bitmap, soit la surface par défaut créée lors de la création de la bitmap.
GetSvgGlyphImage

Récupère une image du glyphe SVG à partir du cache de glyphes de couleur.
GetTagName

Obtient le nom de la balise.
GetTagNameLength

Obtient la longueur de chaîne du nom de la balise.
GetTags

Obtient l’étiquette pour les opérations de dessin suivantes.
GetTarget

Obtient la cible actuellement associée au contexte de l’appareil.
GetTextAntialiasMode

Obtient le mode anticrénelage actuel pour les opérations de dessin de texte et de glyphe.
GetTextRenderingParams

Récupère la configuration de rendu du texte de l’état du dessin.
GetTextRenderingParams

Récupère les options de rendu de texte actuelles de la cible de rendu.
GetTextValue

Obtient la valeur d’un élément de contenu de texte.
GetTextValueLength

Obtient la longueur de la valeur de contenu du texte.
GetTransform

Obtient la transformation appliquée à ce pinceau.
GetTransform

Obtient la transformation actuelle de la cible de rendu.
GetTransform

Récupère la matrice utilisée pour transformer la géométrie source de l’objet ID2D1TransformedGeometry.
Gettype

Obtient le D2D1_PROPERTY_TYPE de la propriété sélectionnée. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes.
Gettype

Obtient le D2D1_PROPERTY_TYPE de la propriété sélectionnée.
GetUnitMode

Obtient le mode utilisé pour interpréter les valeurs par le contexte de l’appareil.
GetValue

Obtient la valeur de la propriété par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 1/2)
GetValue

Obtient la valeur de la propriété spécifiée par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes.
GetValue

Obtient la valeur de la propriété par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 2/2)
GetValue

Obtient la valeur de la propriété spécifiée par index. (surcharge 1/2)
GetValue

Obtient la valeur de la propriété spécifiée par index. (surcharge 2/2)
GetValueByName

Obtient la valeur de la propriété par nom. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 2/2)
GetValueByName

Obtient la valeur de la propriété par nom. (surcharge 2/2)
GetValueByName

Obtient la valeur de la propriété par nom. (surcharge 1/2)
GetValueByName

Obtient la valeur de la propriété par nom. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes. (surcharge 1/2)
GetValueSize

Obtient la taille de la valeur de la propriété en octets, à l’aide de l’index de propriété. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes.
GetValueSize

Obtient la taille de la valeur de la propriété en octets, à l’aide de l’index de propriété.
GetViewportSize

Retourne la taille de la fenêtre d’affichage initiale.
GetWidenedBounds

Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 4/4)
GetWidenedBounds

Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 3/4)
GetWidenedBounds

Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 1/4)
GetWidenedBounds

Obtient les limites de la géométrie une fois qu’elle a été élargie par la largeur et le style de trait spécifiés et transformée par la matrice spécifiée. (surcharge 2/4)
GradientMeshPatch

Crée une structure D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH qui contient les points de contrôle, les couleurs et les indicateurs de limites donnés.
GradientMeshPatchFromCoonsPatch

Crée une D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH à partir d’une description de correctif Coons donnée.
Gradientstop

Crée une structure D2D1_GRADIENT_STOP.
HasChildren

Retourne une valeur booléenne indiquant si cet élément a des enfants.
HwndRenderTargetProperties

Crée une structure D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES.
Identité

Crée une matrice d’identité. (Matrix3x2F.Identity)
IdentityMatrix

Crée une matrice d’identité. (IdentityMatrix)
ImageBrushProperties

Crée une structure D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES.
InfiniteRect

Crée un rectangle dont le coin supérieur gauche est défini sur (infini négatif, infini négatif) et son coin inférieur droit défini sur (infinité, infini).
Initialiser

L’effet peut utiliser cette méthode pour effectuer des tâches d’initialisation ponctuelles.
InkBezierSegment

Crée une structure D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT.
InkPoint

Crée une structure D2D1_INK_POINT.
InkStyleProperties

Crée une structure D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES.
InsertChildBefore

Insère newChild en tant qu’enfant de cet élément, avant l’élément referenceChild.
InvalidateEffectInputRectangle

Cela indique qu’une partie de l’entrée d’un effet n’est pas valide. Cette méthode peut être appelée plusieurs fois.
Inverser :

Inverse la matrice, si elle est inversible.
IsAttributeSpecified

Retourne une valeur booléenne indiquant si l’attribut est explicitement défini sur l’élément.
IsBufferPrecisionSupported

Indique si la précision de la mémoire tampon est prise en charge par l’appareil Direct3D sous-jacent.
IsBufferPrecisionSupported

Indique si la précision de la mémoire tampon est prise en charge par l’appareil Direct2D sous-jacent.
IsDxgiFormatSupported

Indique si le format est pris en charge par le contexte de l’appareil.
IsIdentity

Indique si cette matrice est la matrice d’identité. (Matrix3x2F.IsIdentity)
IsIdentity

Indique si cette matrice est la matrice d’identité. (Matrix4x4F.IsIdentity)
IsInvertible

Indique si la matrice est inversible.
IsShaderLoaded

Ce test permet de vérifier si le nuanceur donné est chargé.
IsSupported

Indique si la cible de rendu prend en charge les propriétés spécifiées. (surcharge 1/2)
IsSupported

Indique si la cible de rendu prend en charge les propriétés spécifiées. (surcharge 2/2)
IsTextContent

Retourne une valeur booléenne indiquant si cet élément représente le contenu du texte.
LayerParameters

Crée une structure D2D1_LAYER_PARAMETERS.
LayerParameters1

Retourne un struct D2D1_LAYER_PARAMETERS1 qui contient les limites de contenu, les informations de masque, les paramètres d’opacité et d’autres options pour une ressource de couche.
Quitter

Quitte la section critique de l’API Direct2D, si elle existe.
LinearGradientBrushProperties

Crée une structure D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES.
LoadComputeShader

Charge le nuanceur donné par son ID unique. (ID2D1EffectContext.LoadComputeShader)
LoadPixelShader

Charge le nuanceur donné par son ID unique. (ID2D1EffectContext.LoadPixelShader)
LoadVertexShader

Charge le nuanceur donné par son ID unique. (ID2D1EffectContext.LoadVertexShader)
Map

Mappe l’image bitmap donnée en mémoire.
Map

Mappe les données fournies dans la mémoire utilisateur.
MapInputRectsToOutputRect

Effectue le mappage inverse à MapOutputRectToInputRects.
MapInvalidRect

Définit les rectangles d’entrée pour ce passage de rendu dans la transformation.
MapOutputRectToInputRects

Permet à une transformation d’indiquer comment mapper un rectangle demandé sur sa sortie à un ensemble d’exemples de rectangles sur son entrée.
Matrix3x2F

Instancie une nouvelle instance de la classe Matrix3x2F qui contient les valeurs spécifiées.
Matrix3x2F

Instancie une nouvelle instance de la classe Matrix3x2F sans initialiser les valeurs de matrice.
OfferResources

Permet au système d’exploitation de libérer la mémoire vidéo des ressources en ignorant leur contenu. (ID2D1ImageSource.OfferResources)
Ouvrir

Ouvre le maillage pour la population.
Ouvrir

Récupère le récepteur geometry utilisé pour remplir la géométrie de chemin avec des figures et des segments.
Opérateur*

La méthode Matrix3x2F::operator-mult (d2d1helper.h) multiplie cette matrice par la matrice spécifiée et retourne le résultat.
Opérateur*

L’interface Matrix4x4F::operator-mult (d2d1_1helper.h) multiplie cette matrice avec la matrice spécifiée et retourne le résultat.
Plan

Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 3/4)
Plan

Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 2/4)
Plan

Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 1/4)
Plan

Calcule le contour de la géométrie et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 4/4)
PD2D1_EFFECT_FACTORY

Décrit l’implémentation d’un effet.
PD2D1_PROPERTY_GET_FUNCTION

Obtient une propriété à partir d’un effet.
PD2D1_PROPERTY_SET_FUNCTION

Définit une propriété sur un effet.
PerspectiveProjection

Transformation de perspective en fonction d’une valeur de profondeur.
PixelFormat

Crée une structure D2D1_PIXEL_FORMAT.
Point2F

Crée une structure D2D1_POINT_2F qui contient les coordonnées x et y spécifiées.
Point2L

Retourne un struct de point d’entiers longs.
Point2U

Crée une structure D2D1_POINT_2U qui contient les coordonnées x et y spécifiées.
PopAxisAlignedClip

Supprime le dernier clip aligné sur l’axe de la cible de rendu. Une fois cette méthode appelée, le clip n’est plus appliqué aux opérations de dessin suivantes.
PopAxisAlignedClip

Supprime un élément aligné sur l’axe de la couche et de la pile d’éléments.
PopLayer

Arrête la redirection des opérations de dessin vers la couche spécifiée par le dernier appel PushLayer.
PopLayer

Supprime un calque de la pile de calques et d’éléments.
PrepareForRender

Prépare un effet pour le processus de rendu.
PrintControlProperties

Retourne une structure D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES remplie.
ProcessAnalysisResults

Fournit les données d’analyse à une transformation d’analyse.
ProcessRecord

Cette méthode est appelée une fois pour chaque enregistrement stocké dans un métafichier.
ProcessRecord

Fournit l’accès aux enregistrements de métafichiers, y compris leur type, leurs données et leurs indicateurs.
PushAxisAlignedClip

Spécifie un rectangle dans lequel toutes les opérations de dessin suivantes sont clippées. (surcharge 2/2)
PushAxisAlignedClip

Spécifie un rectangle dans lequel toutes les opérations de dessin suivantes sont clippées. (surcharge 1/2)
PushAxisAlignedClip

Envoie un rectangle de découpage sur la pile de l’élément et de la couche.
PushLayer

Ajoute la couche spécifiée à la cible de rendu afin qu’elle reçoive toutes les opérations de dessin suivantes jusqu’à ce que PopLayer soit appelé. (surcharge 2/2)
PushLayer

Ajoute la couche spécifiée à la cible de rendu afin qu’elle reçoive toutes les opérations de dessin suivantes jusqu’à ce que PopLayer soit appelé. (surcharge 1/2)
PushLayer

Envoie un calque sur le clip et la pile de calques.
PushLayer

Envoyez un calque sur le clip et la pile de couches du contexte de l’appareil. (surcharge 2/2)
PushLayer

Envoyez un calque sur le clip et la pile de couches du contexte de l’appareil. (surcharge 1/2)
QuadraticBezierSegment

Crée une structure D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT.
RadialGradientBrushProperties

Crée une structure D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES.
RectF

Crée une structure D2D1_RECT_F qui contient les dimensions spécifiées.
RectL

Retourne une structure de D2D1_RECT_L remplie.
RectU

Crée une structure D2D1_RECT_U qui contient les dimensions spécifiées.
RegisterEffectFromStream

Inscrit un effet dans le instance de fabrique avec la propriété XML spécifiée en tant que flux.
RegisterEffectFromString

Inscrit un effet dans le instance de fabrique avec la propriété XML spécifiée sous forme de chaîne.
ReinterpretBaseType

Convertit la matrice de D2D1_MATRIX_3X2_F spécifiée en matrice Matrix3x2F sans effectuer de copie. (surcharge 1/2)
ReinterpretBaseType

Convertit la matrice de D2D1_MATRIX_3X2_F spécifiée en matrice Matrix3x2F sans effectuer de copie. (surcharge 2/2)
ReinterpretBaseType

Convertit la matrice D2D1_MATRIX_4X4_F spécifiée en matrice Matrix4x4F sans effectuer de copie. (surcharge 1/2)
ReinterpretBaseType

Convertit la matrice D2D1_MATRIX_4X4_F spécifiée en matrice Matrix4x4F sans effectuer de copie. (surcharge 2/2)
ReleaseDC

Indique que le dessin avec le contexte d’appareil récupéré à l’aide de la méthode GetDC est terminé.
RechargerSystemMetrics

Force la fabrique à actualiser toutes les valeurs par défaut du système qu’elle a pu modifier depuis la création de la fabrique.
RemoveAttribute

Supprime l’attribut de cet élément.
RemoveChild

Supprime l’ancien Enfant de l’arborescence. Les enfants de oldChild restent les enfants de oldChild.
RemoveCommandsAtEnd

Supprime les commandes de la fin du tableau de commandes.
RemoveDashesAtEnd

Supprime les tirets de la fin du tableau.
RemoveNode

Supprime le nœud fourni du graphe de transformation.
RemovePointsAtEnd

Supprime des points de la fin du tableau.
RemoveSegmentDataAtEnd

Supprime les données de la fin du tableau de données de segment.
RemoveSegmentsAtEnd

Supprime le nombre donné de segments de la fin de cet objet d’entrée manuscrite.
RenderingControls

Retourne une structure de D2D1_RENDERING_CONTROLS remplie.
RenderTargetProperties

Crée une structure D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES.
ReplaceChild

Remplace l’élément oldChild par le newChild.
Redimensionner

Modifie la taille de la cible de rendu à la taille de pixel spécifiée. (surcharge 2/2)
Redimensionner

Modifie la taille de la cible de rendu à la taille de pixel spécifiée. (surcharge 1/2)
RestoreDrawingState

Définit l’état de dessin de la cible de rendu sur celui de l’ID2D1DrawingStateBlock spécifié.
Rotation

Crée une transformation de rotation qui a l’angle et le point central spécifiés.
RotationArbitraryAxis

Détermine la matrice de rotation 3D pour un axe arbitraire.
RotationX

Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe X.
Rotation

Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe Y.
RotationZ

Fait pivoter la matrice de transformation autour de l’axe Z.
RoundedRect

Crée une structure D2D1_ROUNDED_RECT.
SaveDrawingState

Enregistre l’état de dessin actuel dans l’ID2D1DrawingStateBlock spécifié.
Mise à l’échelle

Crée une transformation de mise à l’échelle qui a les facteurs d’échelle et le point central spécifiés. (surcharge 2/2)
Mise à l’échelle

Crée une transformation de mise à l’échelle qui a les facteurs d’échelle et le point central spécifiés. (surcharge 1/2)
Mise à l’échelle

Met à l’échelle le plan de perspective de la matrice.
Sérialiser

Sérialise un élément et sa sous-arborescence au format XML. Le code XML de sortie est encodé en UTF-8.
SetAntialiasMode

Définit le mode anti-attirail de la cible de rendu. Le mode anticrénelage s’applique à toutes les opérations de dessin suivantes, à l’exception des opérations de dessin de texte et de glyphe.
SetAntialiasMode

Définit le mode anti-attirail qui sera utilisé pour afficher toute géométrie ultérieure.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément en tant que couleur.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de matrice. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut transform ou gradientTransform.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de longueur.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément comme valeur de format de conservation. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut preserveAspectRatio.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de mode d’extension. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut spreadMethod.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément comme mode de remplissage. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur des propriétés « fill-rule » ou « clip-rule ».
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément à l’aide d’un type POD.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément à l’aide d’une chaîne.
SetAttributeValue

Obtient un attribut de cet élément en tant que valeur d’affichage. Cette méthode peut être utilisée pour obtenir la valeur de la propriété d’affichage. (surcharge 2/2)
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de limite de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété stroke-linecap.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément comme valeur de jointure de ligne. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété stroke-linejoin.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de dépassement de capacité. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété de dépassement de capacité.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément en tant que valeur de type d’unité. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur d’un attribut gradientUnits ou clipPathUnits.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément comme valeur de visibilité. Cette méthode peut être utilisée pour définir la valeur de la propriété de visibilité.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément à l’aide d’un float.
SetAttributeValue

Définit un attribut de cet élément à l’aide d’une interface.
SetBitmap

Spécifie la source bitmap que ce pinceau utilise pour peindre.
SetCached

Définit si la sortie de la transformation spécifiée est mise en cache.
SetCached

Spécifie que la sortie de la transformation dans laquelle les informations de rendu sont encapsulées est ou non mise en cache.
SetCenter

Spécifie le centre de l’ellipse dégradée dans l’espace de coordonnées du pinceau.
Setcolor

Spécifie la couleur de ce pinceau de couleur unie.
Setcolor

Spécifie la couleur de ce pinceau de couleur unie.
Setcolor

Définit la couleur de peinture utilisée si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (surcharge 2/2)
Setcolor

Définit la couleur de peinture utilisée si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_COLOR. (surcharge 1/2)
SetComputeInfo

Définit les informations de rendu utilisées pour spécifier la passe du nuanceur de calcul.
SetComputeShader

Définit le nuanceur de calcul sur la ressource de nuanceur donnée. La ressource doit être chargée avant d’effectuer cet appel.
SetComputeShaderConstantBuffer

Établit ou modifie les données de mémoire tampon constantes pour cette transformation.
SetDescription

Spécifie la partie mode d’anticrénelage, transformation et balises de l’état de dessin. (surcharge 1/2)
SetDescription

Spécifie la partie mode d’anticrénelage, transformation et balises de l’état de dessin. (surcharge 2/2)
SetDescription

Définit la D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1 associée à ce bloc d’état de dessin.
SetDescription

Modifie la description de fusion de l’objet de transformation de fusion correspondant.
SetDpi

Définit les points par pouce (PPP) de la cible de rendu.
SetDpiCompensatedEffectInput

Définit une bitmap en tant qu’entrée d’effet, lors de l’insertion d’un effet de compensation PPP pour conserver l’apparence visuelle à mesure que la ppp du contexte de l’appareil change.
SetDrawInfo

Fournit l’interface d’informations de rendu GPU à l’implémentation de transformation.
SetEndPoint

Définit les coordonnées de fin du dégradé linéaire dans l’espace de coordonnées du pinceau.
SetExtendModeX

Spécifie la façon dont le pinceau mosaïque horizontalement les zones qui s’étendent au-delà de sa bitmap.
SetExtendModeX

Définit la façon dont le contenu à l’intérieur du rectangle source dans le pinceau d’image sera étendu sur l’axe X.
SetExtendModeX

Définit le mode d’extension dans la direction x.
SetExtendModeY

Spécifie la façon dont le pinceau mosaïque verticalement les zones qui s’étendent au-delà de sa bitmap.
SetExtendModeY

Définit le mode d’extension sur l’axe y.
SetExtendModeY

Définit le mode d’extension dans la direction y.
SetFill

Fournit des valeurs à un glyphe SVG pour le remplissage.
SetFillMode

Spécifie la méthode utilisée pour déterminer quels points se trouvent à l’intérieur de la géométrie décrite par ce récepteur de géométrie et quels points sont à l’extérieur.
SetGradientOriginOffset

Spécifie le décalage de l’origine du dégradé par rapport au centre de l’ellipse dégradée.
SetGraph

Le convertisseur appelle cette méthode pour fournir à l’implémentation de l’effet un moyen de spécifier ses modifications de graphe de transformation et de transformation.
SetId

Définit l’ID d’élément qui fait office de serveur paint. Cet ID est utilisé si le type de peinture est D2D1_SVG_PAINT_TYPE_URI.
SetImage

Définit l’image associée au pinceau d’image fourni.
SetInput

Définit l’image d’entrée donnée par index.
SetInputCount

Permet à l’application de modifier le nombre d’entrées en un effet.
SetInputDescription

Définit la façon dont une entrée spécifique de la transformation doit être gérée par le convertisseur en termes d’échantillonnage.
SetInputEffect

Définit l’effet d’entrée donné par index.
SetInstructionCountHint

Fournit une estimation du coût d’exécution du nuanceur pour D2D.
SetInterpolationMode

Spécifie le mode d’interpolation utilisé lorsque l’image bitmap du pinceau est mise à l’échelle ou pivotée.
SetInterpolationMode

Définit le mode d’interpolation pour le pinceau d’image.
SetInterpolationMode1

Définit le mode d’interpolation pour le pinceau.
SetMaximumColorGlyphCacheMemory

Définit la capacité maximale du cache de glyphes de couleur.
SetMaximumTextureMemory

Définit la quantité maximale de mémoire de texture que Direct2D accumule avant de vider les caches d’images et les allocations de texture mises en cache. (ID2D1Device.SetMaximumTextureMemory)
SetNibShape

Définit la forme de nib de pré-transformation pour ce style.
SetNibTransform

Définit la transformation à appliquer à la forme nib de ce style. (surcharge 1/2)
SetNibTransform

Définit la transformation à appliquer à la forme nib de ce style. (surcharge 2/2)
SetOffset

Définit le décalage dans la transformation de décalage actuelle.
SetOpacity

Définit le degré d’opacité de ce pinceau.
SetOutputBounds

Cela définit les limites de sortie pour la transformation de prise en charge.
SetOutputBuffer

Définit les propriétés de la mémoire tampon de sortie du nœud de transformation spécifié.
SetOutputBuffer

Permet à un appelant de contrôler la précision de sortie et la profondeur du canal de la transformation dans laquelle les informations de rendu sont encapsulées.
SetOutputNode

Définit le nœud de sortie pour le graphe de transformation.
SetPaintType

Définit le type de peinture.
SetPassthroughGraph

Utilise l’entrée spécifiée comme sortie d’effet.
SetPixelShader

Définissez les instructions du nuanceur pour cette transformation.
SetPixelShaderConstantBuffer

Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de pixels de cette transformation.
SetPrimitiveBlend

Définit un nouveau mode de fusion primitif. (ID2D1CommandSink.SetPrimitiveBlend)
SetPrimitiveBlend

Modifie le mode de fusion primitif utilisé pour toutes les opérations de rendu dans le contexte de l’appareil.
SetPrimitiveBlend1

Définit un nouveau mode de fusion primitif. (ID2D1CommandSink1.SetPrimitiveBlend1)
SetPrimitiveBlend2

Définit un nouveau mode de fusion primitif. Autorise l’accès au mode de fusion primitif MAX.
SetProduct

Multiplie les deux matrices et stocke le résultat dans cette matrice. (Matrix3x2F.SetProduct)
SetProduct

Multiplie les deux matrices et stocke le résultat dans cette matrice. (Matrix4x4F.SetProduct)
SetRadiusX

Spécifie le rayon x de l’ellipse dégradée, dans l’espace de coordonnées du pinceau.
SetRadiusY

Spécifie le rayon y de l’ellipse dégradée, dans l’espace de coordonnées du pinceau.
SetRenderInfo

Définit les informations de rendu pour la transformation.
SetRenderingControls

Définit les contrôles de rendu pour le contexte d’appareil donné. (surcharge 1/2)
SetRenderingControls

Définit les contrôles de rendu pour le contexte d’appareil donné. (surcharge 2/2)
SetRenderingPriority

Définit la priorité des opérations de rendu Direct2D effectuées sur n’importe quel contexte d’appareil associé à l’appareil.
SetResourceTexture

Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné à la ressource de texture donnée.
SetResourceTexture

Définit la texture de ressource correspondant à l’index de texture du nuanceur donné.
SetRoot

Définit l’élément racine du document.
SetSegmentAtEnd

Mises à jour le dernier segment de cet objet d’entrée manuscrite avec de nouveaux points de contrôle. (surcharge 2/2)
SetSegmentAtEnd

Mises à jour le dernier segment de cet objet d’entrée manuscrite avec de nouveaux points de contrôle. (surcharge 1/2)
SetSegmentFlags

Spécifie les options de trait et de jointure à appliquer aux nouveaux segments ajoutés au récepteur geometry.
SetSegments

Mises à jour les segments spécifiés dans cet objet d’entrée manuscrite avec de nouveaux points de contrôle.
SetSingleTransformNode

Définit un nœud de transformation unique comme équivalent à l’ensemble du graphe.
SetSourceRectangle

Définit le rectangle source dans le pinceau d’image.
SetSprites

Mises à jour les propriétés des sprites spécifiés dans ce lot de sprites.
SetStartPoint

Définit les coordonnées de départ du dégradé linéaire dans l’espace de coordonnées du pinceau.
SetStartPoint

Définit le point de départ de cet objet d’entrée manuscrite. Cela détermine l’emplacement où cet objet d’entrée manuscrite commencera à afficher. (surcharge 2/2)
SetStartPoint

Définit le point de départ de cet objet d’entrée manuscrite. Cela détermine l’emplacement où cet objet d’entrée manuscrite commencera à afficher. (surcharge 1/2)
SetStroke

Fournit des valeurs à un glyphe SVG pour les propriétés de trait. Le pinceau dont l’opacité est définie sur 1 est utilisé comme « trait de contexte ». L’opacité du pinceau est utilisée comme valeur « context-stroke-opacity ».
SetTags

Spécifie une étiquette pour les opérations de dessin suivantes.
SetTags

Définit les balises qui correspondent aux balises dans le récepteur de commandes.
SetTarget

Bitmap ou liste de commandes dans laquelle le contexte d’appareil Direct2D s’affiche désormais.
SetTextAntialiasMode

Spécifie le mode d’anticrénelage à utiliser pour les opérations de dessin de texte et de glyphe suivantes.
SetTextAntialiasMode

Indique le nouveau mode d’anticrénelage par défaut pour le texte.
SetTextRenderingParams

Spécifie la configuration de rendu du texte de l’état du dessin.
SetTextRenderingParams

Spécifie les options de rendu de texte à appliquer à toutes les opérations de dessin de texte et de glyphes suivantes.
SetTextRenderingParams

Indique des paramètres de rendu de texte plus détaillés.
SetTextValue

Définit la valeur d’un élément de contenu de texte.
SetTransform

Définit la transformation appliquée au pinceau. (surcharge 2/2)
SetTransform

Définit la transformation appliquée au pinceau. (surcharge 1/2)
SetTransform

Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé. (surcharge 2/2)
SetTransform

Applique la transformation spécifiée à la cible de rendu, en remplaçant la transformation existante. Toutes les opérations de dessin suivantes se produisent dans l’espace transformé. (surcharge 1/2)
SetTransform

Définit une nouvelle transformation.
SetUnitMode

Le mode d’unité change la signification des unités suivantes des pixels indépendants de l’appareil (DIPs) en pixels ou dans l’autre sens. Le récepteur de commandes n’enregistre pas de PPP, ce qui est impliqué par le contexte de lecture ou une autre interface de lecture telle que ID2D1PrintControl.
SetUnitMode

Définit les unités qui seront utilisées pour interpréter les valeurs passées dans le contexte de l’appareil.
SetValue

Définit la propriété correspondante par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. (surcharge 2/2)
SetValue

Définit la propriété correspondante par index. Il s’agit d’une surcharge de modèle. (surcharge 1/2)
SetValue

Définit la propriété correspondante par index. (surcharge 1/2)
SetValue

Définit la propriété correspondante par index. (surcharge 2/2)
SetValueByName

Définit la propriété nommée sur la valeur donnée. (surcharge 1/2)
SetValueByName

Définit la propriété nommée sur la valeur donnée. Il s’agit d’une surcharge de modèle. Consultez la section Notes.
SetValueByName

Définit la propriété nommée sur la valeur donnée. (surcharge 2/2)
SetVertexProcessing

Définit une mémoire tampon de vertex, un nuanceur de vertex correspondant et des options pour contrôler la façon dont les sommets doivent être gérés par le contexte Direct2D.
SetVertexShaderConstantBuffer

Définit la mémoire tampon constante pour le nuanceur de vertex de cette transformation.
SetViewportSize

Définit la taille de la fenêtre d’affichage initiale.
Simplifier

Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 4/4)
Simplifier

Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 1/4)
Simplifier

Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 2/4)
Simplifier

Crée une version simplifiée de la géométrie qui contient uniquement des lignes et (éventuellement) des courbes cubiques de Bézier et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink. (surcharge 3/4)
Sizef

Crée une structure D2D1_SIZE_F qui contient la largeur et la hauteur spécifiées.
SizeU

Crée une structure D2D1_SIZE_U qui contient la largeur et la hauteur spécifiées.
Fausser

Crée une transformation d’asymétrie qui a les valeurs de l’axe X et de l’axe Y et le point central spécifiés.
SkewX

Asymétrie de la matrice dans la direction X.
Asymétrie

Asymétrie de la matrice dans la direction Y.
Flux

Copie le contenu de la géométrie de chemin dans l’ID2D1GeometrySink spécifié.
Flux

Diffuse en continu le contenu de la liste de commandes vers le récepteur de commandes spécifié.
Flux

Cette méthode diffuse le contenu de la commande vers le récepteur de métafichier donné.
StreamAsGeometry

Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 4/4)
StreamAsGeometry

Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 1/4)
StreamAsGeometry

Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 2/4)
StreamAsGeometry

Récupère une représentation géométrique de cet objet d’entrée manuscrite. (surcharge 3/4)
StringGetter

Appelle un rappel getter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne.
StringGetter

Appelle un rappel getter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne.
StringSetter

Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne.
StringSetter

Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type chaîne.
StrokeContainsPoint

Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 4/4)
StrokeContainsPoint

Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 2/4)
StrokeContainsPoint

Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 1/4)
StrokeContainsPoint

Détermine si le trait de la géométrie contient le point spécifié en fonction de l’épaisseur, du style et de la transformation du trait spécifiés. (surcharge 3/4)
StrokeStyleProperties

Crée une structure D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES.
StrokeStyleProperties1

Retourne une structure D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1 remplie.
Tessellate

Crée un ensemble de triangles enroulés dans le sens horaire qui couvrent la géométrie après avoir été transformés à l'aide de la matrice spécifiée et aplatis à l'aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/2)
Tessellate

Crée un ensemble de triangles enroulé dans le sens des aiguilles d’une montre qui couvrent la géométrie une fois qu’elle a été transformée à l’aide de la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 2/2)
Tessellate

Crée un ensemble de triangles enroulés dans le sens horaire qui couvrent la géométrie après avoir été transformés à l'aide de la matrice spécifiée et aplatis à l'aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/2)
Tessellate

Crée un ensemble de triangles enroulé dans le sens des aiguilles d’une montre qui couvrent la géométrie une fois qu’elle a été transformée à l’aide de la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 1/2)
TransformPoint

Utilise cette matrice pour transformer le point spécifié et retourne le résultat.
Traduction

Crée une transformation de traduction avec les déplacements x et y spécifiés. (surcharge 1/2)
Traduction

Crée une transformation de traduction avec les déplacements x et y spécifiés. (surcharge 2/2)
TrimCache

Cette méthode réduit les régions remplies du cache source d’image au rectangle spécifié. (surcharge 2/2)
TrimCache

Cette méthode réduit les régions remplies du cache source d’image au rectangle spécifié. (surcharge 1/2)
TryReclaimResources

Restaure l’accès aux ressources qui étaient précédemment offertes en appelant OfferResources.
Unmap

Annule le mappage de la bitmap de la mémoire.
Unmap

Annule le mappage de la mémoire tampon de vertex.
UnregisterEffect

Annule l’inscription d’un effet dans la fabrique instance qui correspond au classId fourni.
Mettre à jour

Mises à jour la texture de ressource spécifique à l’intérieur de la plage ou de la zone spécifique à l’aide des données fournies.
UpdateCommands

Mises à jour le tableau de commandes. Les commandes existantes non mises à jour par cette méthode sont conservées. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouvelles commandes.
UpdateDashes

Mises à jour le tableau. Les tirets existants non mis à jour par cette méthode sont conservés. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouveaux tirets. (surcharge 2/2)
UpdateDashes

Mises à jour le tableau. Les tirets existants non mis à jour par cette méthode sont conservés. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouveaux tirets. (surcharge 1/2)
UpdatePoints

Mises à jour le tableau de points. Les points existants non mis à jour par cette méthode sont conservés. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouveaux points.
UpdateSegmentData

Mises à jour le tableau de données de segments. Les données de segment existantes non mises à jour par cette méthode sont conservées. Le tableau est redimensionné si nécessaire pour prendre en charge les nouvelles données de segment.
ValueGetter

Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueGetter)
ValueGetter

Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueGetter)
ValueSetter

Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueSetter)
ValueSetter

Appelle un rappel setter de propriété de fonction membre pour une propriété de type valeur. (ValueSetter)
Vector2F

Retourne une structure D2D1_VECTOR_2F remplie.
Vector3F

Retourne une structure D2D1_VECTOR_3F remplie.
Vector4F

Retourne une structure D2D1_VECTOR_4F remplie.
Élargir

Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 1/2)
Élargir

Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 2/2)
Élargir

Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatit à l’aide de la tolérance spécifiée. (surcharge 2/2)
Élargir

Élargit la géométrie d’après le trait spécifié et écrit le résultat dans un ID2D1SimplifiedGeometrySink après qu’il a été transformé par la matrice spécifiée et aplatie à l’aide de la tolérance par défaut. (surcharge 1/2)

Interfaces

 
ID2D1AnalysisTransform

Fournit des données à un effet d’analyse.
ID2D1Bitmap

Représente une bitmap qui a été liée à un ID2D1RenderTarget.
ID2D1Bitmap1

Représente une bitmap qui peut être utilisée comme surface pour un ID2D1DeviceContext ou mappée dans la mémoire système, et peut contenir des informations supplémentaires sur le contexte de couleur.
ID2D1BitmapBrush

Peint une zone avec une bitmap. (ID2D1BitmapBrush)
ID2D1BitmapBrush1

Peint une zone avec une bitmap. (ID2D1BitmapBrush1)
ID2D1BitmapRenderTarget

Affiche une texture intermédiaire créée par la méthode CreateCompatibleRenderTarget.
ID2D1BlendTransform

Fournit des méthodes permettant d’insérer une opération de fusion dans un graphique de transformation.
ID2D1BorderTransform

Étend le rectangle d’entrée à l’infini à l’aide des modes d’extension spécifiés.
ID2D1BoundsAdjustmentTransform

Transformation de prise en charge pour les effets afin de modifier le rectangle de sortie de l’effet ou de l’image bitmap précédente.
ID2D1Brush

Définit un objet qui peint une zone. Les interfaces qui dérivent d’ID2D1Brush décrivent la façon dont la zone est peinte.
ID2D1ColorContext

Représente un contexte de couleur qui peut être utilisé avec un objet ID2D1Bitmap1.
ID2D1ColorContext1

Représente un contexte de couleur à utiliser avec l’effet de gestion des couleurs.
ID2D1CommandList

Représente une séquence de commandes qui peuvent être enregistrées et lues.
ID2D1CommandSink

Le récepteur de commandes est implémenté par vous pour une application lorsque vous souhaitez recevoir une lecture des commandes enregistrées dans une liste de commandes.
ID2D1CommandSink1

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink existante. Il permet également d’accéder aux nouveaux modes de fusion primitive, MIN et ADD, via sa méthode SetPrimitiveBlend1.
ID2D1CommandSink2

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink1 existante. Il permet également d’accéder au rendu manuscrit et au rendu de maillage en dégradé.
ID2D1CommandSink3

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink2 existante. Il permet également d’accéder au rendu par lots sprite.
ID2D1CommandSink4

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink3 existante. Il permet également d’accéder au nouveau mode de fusion primitif, MAX, via la méthode SetPrimitiveBlend2.
ID2D1CommandSink5

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1CommandSink4 existante, en plus d’autoriser l’accès à la méthode BlendImage.
ID2D1ComputeInfo

Active la spécification d’informations pour une passe de rendu de nuanceur de calcul.
ID2D1ComputeTransform

Définit une transformation qui utilise un nuanceur de calcul.
ID2D1ConcreteTransform

Représente l’ensemble de transformations implémentées par le système de rendu des effets, qui fournit des fonctionnalités fixes.
ID2D1DCRenderTarget

Émet le dessin de commandes dans un contexte d’appareil GDI.
ID2D1Device

Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. (ID2D1Device)
ID2D1Device1

Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. (ID2D1Device1)
ID2D1Device2

Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Device1 existante. Il permet également la création d’objets ID2D1DeviceContext2.
ID2D1Device3

Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Device2. Il permet également la création d’objets ID2D1DeviceContext3.
ID2D1Device4

Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Device3. Il permet également la création d’objets ID2D1DeviceContext4.
ID2D1Device5

Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Device4. Il permet également la création d’objets ID2D1DeviceContext5.
ID2D1Device6

Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble. Cette interface exécute toutes les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Device5 et permet la création d’objets ID2D1DeviceContext6.
ID2D1Device7

Représente un domaine de ressources dont les objets et les contextes d’appareil peuvent être utilisés ensemble.
ID2D1DeviceContext

Représente un ensemble de mémoires tampons d’état et de commandes utilisées pour le rendu vers une cible.
ID2D1DeviceContext1

Permet la création et le dessin d’objets de réalisation de géométrie.
ID2D1DeviceContext2

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext1, et active des fonctionnalités telles que le rendu d’entrée manuscrite, le rendu de maillage en dégradé et le chargement d’images amélioré.
ID2D1DeviceContext3

Cette interface exécute toutes les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext2, en plus d’activer des fonctionnalités pour la création et le dessin de lots de sprites.
ID2D1DeviceContext4

Cette interface exécute toutes les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext3, en plus d’activer des fonctionnalités pour gérer de nouveaux types de glyphes de police de couleur.
ID2D1DeviceContext5

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext4, en plus de permettre la création de contextes de couleurs et de documents Svg.
ID2D1DeviceContext6

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1DeviceContext5 existante, en plus d’autoriser l’accès à la méthode BlendImage.
ID2D1DeviceContext7

Permet la création et le dessin d’objets de réalisation de géométrie ; étend les interfaces de contexte d’appareil antérieures avec la prise en charge des polices couleur avancées.
ID2D1DrawInfo

Cette interface est utilisée pour décrire un passage de rendu GPU sur un vertex ou un nuanceur de pixels. Il est passé à ID2D1DrawTransform.
ID2D1DrawingStateBlock

Représente l’état de dessin d’une cible de rendu : _the mode anticrénelage, transformation, balises et options de rendu de texte.
ID2D1DrawingStateBlock1

Implémentation d’un bloc d’état de dessin qui ajoute la fonctionnalité de fusion primitive en plus du mode antialias, de la transformation, des balises et du mode de rendu de texte déjà existants.
ID2D1DrawTransform

Implémentation spécialisée des calculs Shantzis vers une transformation implémentée sur le GPU.
ID2D1Effect

Représente une construction de traitement d’image de base dans Direct2D.
ID2D1EffectContext

Fournit des méthodes de fabrique et d’autres gestions d’état pour les auteurs d’effets et de transformation. (ID2D1EffectContext)
ID2D1EffectContext1

Fournit des méthodes de fabrique et d’autres gestions d’état pour les auteurs d’effets et de transformation. (ID2D1EffectContext1)
ID2D1EffectImpl

Permet de spécifier l’interface et le comportement d’un effet personnalisé par l’auteur de l’effet.
ID2D1EllipseGeometry

Représente une ellipse.
ID2D1Factory

Crée des ressources Direct2D. (ID2D1Factory)
ID2D1Factory1

Crée des ressources Direct2D. (ID2D1Factory1)
ID2D1Factory2

Crée des ressources Direct2D. (ID2D1Factory2)
ID2D1Factory3

Crée des ressources Direct2D. Cette interface permet également la création d’objets ID2D1Device2.
ID2D1Factory4

Crée des ressources Direct2D. Cette interface permet également la création d’objets ID2D1Device3.
ID2D1Factory5

Crée des ressources Direct2D. Cette interface permet également la création d’objets ID2D1Device4.
ID2D1Factory6

Crée des ressources Direct2D. Cette interface permet également la création d’objets ID2D1Device5.
ID2D1Factory7

Crée des ressources Direct2D. Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1Factory6, en plus de permettre la création d’objets ID2D1Device6.
ID2D1Factory8

Crée des ressources Direct2D. Cette interface permet également la création d’objets ID2D1Device7 .
ID2D1GdiInteropRenderTarget

Fournit l’accès à un contexte d’appareil qui peut accepter des commandes de dessin GDI.
ID2D1GdiMetafile

Ressource Direct2D qui encapsule un métafichier WMF, EMF ou EMF+.
ID2D1GdiMetafile1

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1GdiMetafile existante. Il permet également d’accéder aux ppp et aux limites du métafichier.
ID2D1GdiMetafileSink

Interface implémentée par le développeur qui permet de relire un métafichier.
ID2D1GdiMetafileSink1

Cette interface exécute les mêmes fonctions que l’interface ID2D1GdiMetafileSink existante. Il permet également d’accéder aux enregistrements de métafichier.
ID2D1Geometry

Représente une ressource geometry et définit un ensemble de méthodes d’assistance pour manipuler et mesurer des formes géométriques. Les interfaces qui héritent d’ID2D1Geometry définissent des formes spécifiques.
ID2D1GeometryGroup

Représente une géométrie composite, composée d’autres objets ID2D1Geometry.
ID2D1GeometryRealization

Encapsule une représentation dépendante de l’appareil et de la transformation d’une géométrie remplie ou tracée.
ID2D1GeometrySink

Décrit un chemin géométrique qui peut contenir des lignes, des arcs, des courbes de Bézier cubiques et des courbes quadratiques de Bézier.
ID2D1GradientMesh

Représente une représentation dépendante de l’appareil d’un maillage de dégradé composé de correctifs. Utilisez la méthode ID2D1DeviceContext2::CreateGradientMesh pour créer un instance de ID2D1GradientMesh.
ID2D1GradientStopCollection

Représente une collection d’objets D2D1_GRADIENT_STOP pour les pinceaux de dégradé linéaire et radial.
ID2D1GradientStopCollection1

Représente une collection d’objets D2D1_GRADIENT_STOP pour les pinceaux de dégradé linéaire et radial. Il fournit des méthodes get pour tous les nouveaux paramètres ajoutés à la collection d’arrêt de dégradé.
ID2D1HwndRenderTarget

Restitue les instructions de dessin dans une fenêtre.
ID2D1Image

Représente un producteur de pixels qui peut remplir un plan 2D arbitraire. (ID2D1Image)
ID2D1ImageBrush

Représente un pinceau basé sur un ID2D1Image.
ID2D1ImageSource

Représente un producteur de pixels qui peut remplir un plan 2D arbitraire. (ID2D1ImageSource)
ID2D1ImageSourceFromWic

Produit des données de pixels 2D provenant de WIC.
ID2D1Ink

Représente un seul trait continu d’encre de largeur variable, tel que défini par une série de segments et de largeurs de Bézier.
ID2D1InkStyle

Représente une collection de propriétés de style à utiliser par des méthodes telles que ID2D1DeviceContext2::D rawInk lors du rendu de l’entrée manuscrite. Le style d’encre définit la forme nib (pointe du stylet) et la transformation.
ID2D1Layer

Représente le magasin de stockage nécessaire au rendu d’une couche.
ID2D1LinearGradientBrush

Peint une zone avec un dégradé linéaire.
ID2D1LookupTable3D

Conteneur pour les données de table de choix 3D qui peuvent être passées à l’effet LookupTable3D.
ID2D1Mesh

Représente un ensemble de sommets qui forment une liste de triangles.
ID2D1Multithread

Mécanisme de verrouillage d’une fabrique Direct2D que Direct2D utilise pour contrôler l’accès exclusif aux ressources dans une application qui utilise plusieurs threads.
ID2D1OffsetTransform

Indique au système de rendu d’effet de décaler une bitmap d’entrée sans insérer de passe de rendu.
ID2D1PathGeometry

Représente une forme complexe qui peut être composée d’arcs, de courbes et de lignes.
ID2D1PathGeometry1

L’interface ID2D1PathGeometry1 ajoute des fonctionnalités à ID2D1PathGeometry. En particulier, il fournit la méthode ComputePointAndSegmentAtLength spécifique au chemin d’accès spécifique à la géométrie.
ID2D1PrintControl

Convertit les primitives Direct2D stockées dans un ID2D1CommandList en une représentation de page fixe. Le sous-système d’impression consomme ensuite les primitives.
ID2D1Properties

Représente un ensemble de propriétés pouvant être liées et détectables au moment de l’exécution qui permettent à une application pilotée par les données de modifier l’état d’un effet Direct2D.
ID2D1RadialGradientBrush

Peint une zone avec un dégradé radial.
ID2D1RectangleGeometry

Décrit un rectangle à deux dimensions.
ID2D1RenderInfo

Décrit les informations de rendu communes à toutes les différentes implémentations de transformation.
ID2D1RenderTarget

Représente un objet qui peut recevoir des commandes de dessin. Les interfaces qui héritent d’ID2D1RenderTarget restituent les commandes de dessin qu’elles reçoivent de différentes manières.
ID2D1Resource

Représente une ressource de dessin Direct2D.
ID2D1ResourceTexture

Effectue le suivi d’une texture de ressource créée par transformation.
ID2D1RoundedRectangleGeometry

Décrit un rectangle arrondi.
ID2D1SimplifiedGeometrySink

Décrit un chemin géométrique qui ne contient pas de courbes ou d’arcs de bézier quadratique.
ID2D1SolidColorBrush

Peint une zone avec une couleur unie.
ID2D1SourceTransform

Représente une étape de rastérisation basée sur le processeur dans le graphique de pipeline de transformation.
ID2D1SpriteBatch

Représente un groupe unique de sprites avec leurs propriétés de dessin associées.
ID2D1StrokeStyle

Décrit les informations sur les majuscules, la limite des mitrures, la jointure de ligne et le tiret d’un trait. (ID2D1StrokeStyle)
ID2D1StrokeStyle1

Décrit les informations sur les majuscules, la limite des mitrures, la jointure de ligne et le tiret d’un trait. (ID2D1StrokeStyle1)
ID2D1SvgAttribute

Interface décrivant un attribut SVG.
ID2D1SvgDocument

Représente un document SVG.
ID2D1SvgElement

Interface pour tous les éléments SVG.
ID2D1SvgGlyphStyle

Cet objet fournit les valeurs de remplissage de contexte, de trait de contexte et de valeur de contexte qui sont utilisées lors du rendu des glyphes SVG.
ID2D1SvgPaint

Interface décrivant une valeur de remplissage ou de trait SVG.
ID2D1SvgPathData

Interface décrivant les données de chemin SVG. Les données de chemin d’accès peuvent être définies en tant qu’attribut 'd' sur un élément 'path'.
ID2D1SvgPointCollection

Interface décrivant une valeur de points SVG dans un élément polyligne ou polygonal.
ID2D1SvgStrokeDashArray

Interface décrivant une valeur trait-dasharray SVG.
ID2D1TessellationSink

Remplit un objet ID2D1Mesh avec des triangles.
ID2D1Transform

Représente l’interface de base pour toutes les transformations implémentées par l’auteur de la transformation.
ID2D1TransformedGeometry

Représente une géométrie qui a été transformée.
ID2D1TransformedImageSource

Représente une source d’image qui partage des ressources avec une source d’image d’origine.
ID2D1TransformGraph

Représente un graphique de nœuds de transformation.
ID2D1TransformNode

Décrit un nœud dans une topologie de transformation.
ID2D1VertexBuffer

Définit un tampon de vertex unidimensionnel mappable.

Structures

 
D2D_MATRIX_3X2_F

Représente une matrice 3 par 2.
D2D_MATRIX_4X3_F

Décrit une matrice à virgule flottante 4 par 3.
D2D_MATRIX_4X4_F

Décrit une matrice à virgule flottante 4 par 4.
D2D_MATRIX_5X4_F

Décrit une matrice à virgule flottante 5 par 4.
D2D_POINT_2F

Représente une paire de coordonnées x et y, exprimées sous forme de valeurs à virgule flottante, dans un espace à deux dimensions.
D2D_POINT_2U

Représente une paire de coordonnées x et y, exprimée sous la forme d’une valeur entière 32 bits non signée, dans un espace à deux dimensions.
D2D_RECT_F

Représente un rectangle défini par les coordonnées du coin supérieur gauche (gauche, haut) et les coordonnées du coin inférieur droit (à droite, en bas).
D2D_RECT_U

Représente un rectangle défini par la paire de coordonnées d’angle supérieur gauche (gauche et haut) et la paire de coordonnées d’angle inférieur droit (droite, bas). Ces coordonnées sont exprimées sous forme de valeurs entières 32 bits.
D2D_SIZE_F

Stocke une paire ordonnée de valeurs à virgule flottante, généralement la largeur et la hauteur d’un rectangle.
D2D_SIZE_U

Stocke une paire ordonnée d'entiers, représentant généralement la largeur et la hauteur d'un rectangle.
D2D_VECTOR_2F

Vecteur de 2 valeurs FLOAT (x, y).
D2D_VECTOR_3F

Vecteur de 3 valeurs FLOAT (x, y, z).
D2D_VECTOR_4F

Vecteur de 4 valeurs FLOAT (x, y, z, w).
D2D1_ARC_SEGMENT

Décrit un arc elliptique entre deux points.
D2D1_BEZIER_SEGMENT

Représente un segment de bézier cubique dessiné entre deux points.
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES

Décrit les modes d’extension et le mode d’interpolation d’un ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES)
D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1

Décrit les modes d’extension et le mode d’interpolation d’un ID2D1BitmapBrush. (D2D1_BITMAP_BRUSH_PROPERTIES1)
D2D1_BITMAP_PROPERTIES

Décrit le format de pixels et le ppp d’une bitmap.
D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

Cette structure permet de créer un ID2D1Bitmap1 avec des options bitmap et des informations de contexte de couleur disponibles.
D2D1_BLEND_DESCRIPTION

Définit une description de fusion à utiliser dans une transformation de fusion particulière.
D2D1_BRUSH_PROPERTIES

Décrit l’opacité et la transformation d’un pinceau.
D2D1_CREATION_PROPERTIES

Spécifie les options avec lesquelles l’appareil Direct2D, la fabrique et le contexte de l’appareil sont créés.
D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES

Définit un nuanceur de vertex et la description de l’élément d’entrée pour définir la disposition d’entrée.
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION

Décrit l’état de dessin d’une cible de rendu.
D2D1_DRAWING_STATE_DESCRIPTION1

Décrit l’état de dessin d’un contexte d’appareil.
D2D1_EFFECT_INPUT_DESCRIPTION

Décrit les fonctionnalités d’un effet.
D2D1_ELLIPSE

Contient le point central, le rayon x et le rayon y d’une ellipse.
D2D1_FACTORY_OPTIONS

Contient le niveau de débogage d’un objet ID2D1Factory.
D2D1_FEATURE_DATA_D3D10_X_HARDWARE_OPTIONS

Décrit la prise en charge du nuanceur de calcul, qui est une option au niveau des fonctionnalités D3D10.
D2D1_FEATURE_DATA_DOUBLES

Décrit la prise en charge des doubles dans les nuanceurs.
D2D1_GRADIENT_MESH_PATCH

Représente un patch tensoriel avec 16 points de contrôle, 4 couleurs d’angle et des indicateurs de limite. Un ID2D1GradientMesh est composé de 1 ou plusieurs correctifs de maillage de dégradé. Utilisez la fonction GradientMeshPatch ou la fonction GradientMeshPatchFromCoonsPatch pour en créer une.
D2D1_GRADIENT_STOP

Contient la position et la couleur d’un point de dégradé.
D2D1_HWND_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Contient les options HWND, taille des pixels et présentation d’un ID2D1HwndRenderTarget.
D2D1_IMAGE_BRUSH_PROPERTIES

Décrit les fonctionnalités de pinceau d’image.
D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT

Représente un segment Bézier à utiliser dans la création d’un objet ID2D1Ink. Cette structure diffère de D2D1_BEZIER_SEGMENT en ce qu’elle est composée de D2D1_INK_POINTs, qui contiennent un rayon en plus des coordonnées x et y.
D2D1_INK_POINT

Représente une paire de points et de rayons qui fait partie d’une D2D1_INK_BEZIER_SEGMENT.
D2D1_INK_STYLE_PROPERTIES

Définit la forme de pointe de stylet générale et la transformation utilisée dans un objet ID2D1InkStyle.
D2D1_INPUT_DESCRIPTION

Décrit les options que les transformations peuvent définir sur les textures d’entrée.
D2D1_INPUT_ELEMENT_DESC

Description d’un élément unique de la disposition des sommets.
D2D1_LAYER_PARAMETERS

Contient les limites de contenu, les informations de masque, les paramètres d’opacité et d’autres options pour une ressource de couche. (D2D1_LAYER_PARAMETERS)
D2D1_LAYER_PARAMETERS1

Contient les limites de contenu, les informations de masque, les paramètres d’opacité et d’autres options pour une ressource de couche. (D2D1_LAYER_PARAMETERS1)
D2D1_LINEAR_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES

Contient le point de départ et le point de terminaison de l’axe de dégradé pour un OBJET ID2D1LinearGradientBrush.
D2D1_MAPPED_RECT

Décrit la mémoire mappée à partir de l’API ID2D1Bitmap1::Map.
D2D1_PIXEL_FORMAT

Contient le format de données et le mode alpha pour une bitmap ou une cible de rendu.
D2D1_POINT_DESCRIPTION

Décrit un point sur une géométrie de chemin d’accès.
D2D1_PRINT_CONTROL_PROPERTIES

Propriétés de création d’un objet ID2D1PrintControl.
D2D1_PROPERTY_BINDING

Définit une liaison de propriété à une paire de fonctions qui obtiennent et définissent la propriété correspondante.
D2D1_QUADRATIC_BEZIER_SEGMENT

Contient le point de contrôle et le point de terminaison d’un segment de Bézier quadratique.
D2D1_RADIAL_GRADIENT_BRUSH_PROPERTIES

Contient le décalage d’origine du dégradé, ainsi que la taille et la position de l’ellipse de dégradé pour un ID2D1RadialGradientBrush.
D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Contient les options de rendu (matériel ou logiciel), le format de pixel, les informations PPP, les options de communication à distance et les exigences de prise en charge de Direct3D pour une cible de rendu.
D2D1_RENDERING_CONTROLS

Décrit les limitations à appliquer à un convertisseur d’effet d’imagerie.
D2D1_RESOURCE_TEXTURE_PROPERTIES

Définit une texture de ressource lors de la création de la texture de ressource d’origine.
D2D1_ROUNDED_RECT

Contient les dimensions et les rayons d’angle d’un rectangle arrondi.
D2D1_SIMPLE_COLOR_PROFILE

Description simple d’un espace de couleurs.
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES

Décrit le trait qui contournait une forme. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES)
D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1

Décrit le trait qui contournait une forme. (D2D1_STROKE_STYLE_PROPERTIES1)
D2D1_SVG_LENGTH

Représente une longueur SVG.
D2D1_SVG_PRESERVE_ASPECT_RATIO

Représente tous les paramètres SVG preserveAspectRatio.
D2D1_SVG_VIEWBOX

Représente une viewBox SVG.
D2D1_TRANSFORMED_IMAGE_SOURCE_PROPERTIES

Propriétés d’une source d’image transformée.
D2D1_TRIANGLE

Contient les trois sommets qui décrivent un triangle.
D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES

Définit les propriétés d’une mémoire tampon de vertex qui sont standard pour toutes les définitions de nuanceur de vertex.
D2D1_VERTEX_RANGE

Définit une plage de sommets qui sont utilisés lors du rendu inférieur au contenu complet d’une mémoire tampon de vertex.
TypeTraits

La structure TypeTraits (d2d1helper.h) contient des implémentations de Point, Size et Rect qui stockent leurs données à l’aide du type spécifié.
TypeTraits

La structure TypeTraits (d2d1_1helper.h) contient des implémentations de Point, Size et Rect qui stockent leurs données à l’aide du type spécifié.