énumération D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (d2d1.h)
Indique si une cible de rendu utilise le rendu matériel ou logiciel, ou si Direct2D doit sélectionner le mode de rendu.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT Valeur : 0 La cible de rendu utilise le rendu matériel, si disponible ; sinon, il utilise le rendu logiciel. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE Valeur : 1 La cible de rendu utilise uniquement le rendu logiciel. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE Valeur : 2 La cible de rendu utilise uniquement le rendu matériel. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD Valeur : 0xffffffff |
Remarques
Toutes les cibles de rendu ne prennent pas en charge le rendu matériel. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des cibles de rendu.
Configuration requise
Condition requise | Valeur |
---|---|
Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
En-tête | d2d1.h |