Remarque
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de vous connecter ou de modifier des répertoires.
L’accès à cette page nécessite une autorisation. Vous pouvez essayer de modifier des répertoires.
Indique si une cible de rendu utilise le rendu matériel ou logiciel, ou si Direct2D doit sélectionner le mode de rendu.
Syntax
typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
Constantes
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULTValeur : 0 La cible de rendu utilise le rendu matériel, si disponible ; sinon, il utilise le rendu logiciel. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWAREValeur : 1 La cible de rendu utilise uniquement le rendu logiciel. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWAREValeur : 2 La cible de rendu utilise uniquement le rendu matériel. |
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORDValeur : 0xffffffff |
Remarques
Toutes les cibles de rendu ne prennent pas en charge le rendu matériel. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des cibles de rendu.
Configuration requise
| Condition requise | Valeur |
|---|---|
| Client minimal pris en charge | Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP] |
| Serveur minimal pris en charge | Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP] |
| En-tête | d2d1.h |