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énumération D2D1_RENDER_TARGET_TYPE (d2d1.h)

Indique si une cible de rendu utilise le rendu matériel ou logiciel, ou si Direct2D doit sélectionner le mode de rendu.

Syntax

typedef enum D2D1_RENDER_TARGET_TYPE {
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT = 0,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE = 1,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE = 2,
  D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_DEFAULT
Valeur : 0
La cible de rendu utilise le rendu matériel, si disponible ; sinon, il utilise le rendu logiciel.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_SOFTWARE
Valeur : 1
La cible de rendu utilise uniquement le rendu logiciel.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_HARDWARE
Valeur : 2
La cible de rendu utilise uniquement le rendu matériel.
D2D1_RENDER_TARGET_TYPE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Remarques

Toutes les cibles de rendu ne prennent pas en charge le rendu matériel. Pour plus d’informations, consultez Vue d’ensemble des cibles de rendu.

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1.h

Voir aussi

D2D1_RENDER_TARGET_PROPERTIES

Vue d’ensemble des cibles de rendu