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énumération D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE (d2d1.h)

Décrit le mode anti-attirail utilisé pour dessiner du texte.

Syntax

typedef enum D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE {
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT = 0,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE = 1,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE = 2,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED = 3,
  D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

Constantes

 
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_DEFAULT
Valeur : 0
Utilisez la valeur par défaut du système. Consultez la section Notes.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_CLEARTYPE
Valeur : 1
Utilisez l’antialiasing ClearType.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_GRAYSCALE
Valeur : 2
Utilisez l’anticrénelage de nuances de gris.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_ALIASED
Valeur : 3
N’utilisez pas d’anticrénelage.
D2D1_TEXT_ANTIALIAS_MODE_FORCE_DWORD
Valeur : 0xffffffff

Remarques

Cette énumération est utilisée avec le SetTextAntialiasMode d’un ID2D1RenderTarget pour spécifier la façon dont le texte et les glyphes sont antialiased.

Par défaut, Direct2D restitue le texte en mode ClearType. Facteurs qui

peut rétrograder la qualité par défaut en niveaux de gris ou en alias :

Configuration requise

Condition requise Valeur
Client minimal pris en charge Windows 7, Windows Vista avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Vista [applications de bureau | Applications UWP]
Serveur minimal pris en charge Windows Server 2008 R2, Windows Server 2008 avec SP2 et Mise à jour de plateforme pour Windows Server 2008 [applications de bureau | Applications UWP]
En-tête d2d1.h

Voir aussi

ID2D1RenderTarget ::SetTextAntialiasMode

ID2D1RenderTarget ::SetTextRenderingParams